review shin megami tensei
Er gebeuren vreemde dingen met me
Acht jaar geleden, Shin Megami Tensei: Strange Journey was mijn eerste ervaring met alles SMT verwant. In het begin was ik aarzelend, op dat moment geen fan van first-person kerkercrawlers. Ik wist niet wat ik moest verwachten toen ik mijn exemplaar ophaalde bij GameStop en opstartte op mijn Nintendo DSi XL. Hoewel het nog vele jaren zou duren voordat het genre voor mij zou klikken, kwam ik weg van het spel met een grote waardering voor de wereld die Atlus heeft opgebouwd en zijn houding van duivelse zorg over het toe-eigenen van verschillende religieuze goden.
hoe u een binaire zoekboom in java maakt
Het was het tegenovergestelde van de happy-go-lucky-spellen die ik normaal speel, en zelfs vandaag, Vreemde reis blijft een eigenaardigheid in mijn DS-gamecollectie. Strange Journey Redux is niet zozeer een buitenstaander op mijn 3DS die elkaar heeft gekocht Shin Megami Tensei spel om de handheld te raken, maar het is nog steeds een diepe, donkere en duivelse rit.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 15 mei 2018 (Noord-Amerika), 18 mei 2018 (Europa)
Adviesprijs: $ 39,99
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux neemt mij en mijn vrolijke groep huurlingen mee naar Antarctica, waar een enorme overvloed aan realiteiten bekend als de Schwarzwelt zich langzaam uitbreidt. Mijn missie is om het fenomeen te bestuderen en te stoppen voordat het zich over de planeet verspreidt. Eenmaal binnen, word ik snel geassimileerd met nieuwe technologie die me in staat zal stellen om de kronkelige paden van de sectoren die ik zal verkennen te doorkruisen en in leven te blijven in turn-based gevechten met behulp van demonen die ik onderweg tegenkom.
Voor de buitenstaander, iemand die nog nooit een heeft opgepikt SMT spel eerder, kan het eruit zien Pokémon voor volwassenen. In werkelijkheid, Strange Journey Redux heeft een meer nihilistische benadering van het monstervangende genre. Er zijn 350 demonen voor mij om te confronteren, te converseren en uiteindelijk toe te voegen aan mijn team, maar ik kan er maximaal 18 tegelijk dragen. Dit zijn geen vrienden waar ik dol op moet worden, maar eerder blokken om uit elkaar te halen en opnieuw op te bouwen zoals ik goeddun. Ze zijn niets meer dan hun mogelijkheden voor mij, hulpmiddelen voor mijn succes. Er is iets grimmigs aan het laten smeken van een demon om mijn bemanning te vervoegen, alleen voor mij om dat nieuwe wezen onmiddellijk te draaien en te fuseren met een ander uit mijn voorraad omdat ze Lustre Candy hebben, wat een handige vaardigheid is.
Het vlees en de aardappelen van Strange Journey Redux is hetzelfde als acht jaar geleden. Ik reis nog steeds van sector naar sector, first-person kerker-stijl, in een poging een uitweg uit de Schwarzwelt te vinden, terwijl de krachten van hemel en hel me proberen te corrumperen. De harde sci-fi cum theologieles van een verhaal sluit goed aan bij de achtergrond van de verschillende sectoren, van de demon bordello van Sector Bootes tot de Zij leven geïnspireerde gangpaden van Sector Carina. Vreemde reis trekt geen klappen uit met zijn verhaal, en de aarde die het presenteert - één die corrupt is door hebzucht, vervuiling en zonde - is misschien nu relevanter dan toen het voor het eerst werd gelanceerd. Het ontbreekt misschien aan de meer meeslepende verteltechnieken van de Triple-A-gamesmarkt, maar Vreemde reis Het tekstzware verhaal is een aangrijpend stuk fictie dat spelers een bittere waarheid voedt over de zelfvernietigende realiteit van de mensheid.
Deze verbeterde 3DS-poort beschikt over veel verbeteringen in de kwaliteit van leven, zoals Japanse stemacteurs, betere visuals, drie verschillende moeilijkheidsniveaus, 20 save slots en de mogelijkheid om in het veld op te slaan. Het mist nog steeds functies zoals automatisch schuivende tekst of de mogelijkheid om notities en markeringen op de kaart te maken zoals ik dat met de Etrian Odyssey serie waar deze game zo duidelijk op is geïnspireerd. Ik kan zonder een van beide omdat het me nu laat kiezen welke vaardigheden mijn demonen tijdens fusies erven. Er is ook nieuwe muziek, nieuwe demonen, een nieuwe animatie die je niet zou moeten bekijken omdat het het verhaal verpest, en nieuwe illustraties dankzij de belangrijkste toevoeging aan de game, de Womb of Grief.
De Womb is een mega-kerker met zeven verdiepingen die ik moet voltooien om een van de drie nieuwe eindes van de game te ontgrendelen. Centraal in de kerker staan Demeter, de godin van de oogst die me opdraagt zes stukjes fruit te vinden, en Alex, het nieuwe mysterieuze personage dat me probeert te vermoorden. Als je denkt dat Alex en de baarmoeder moeiteloos in het bestaande verhaal zijn verweven, denk dan nog eens goed na. De kerker en haar verhaallijn voelen heel erg als een gaiden naar het bestaande avontuur. Net als de toevoegingen aan de verbeterde port van Stralende geschiedenis , deze nieuwe verhaalelementen vloeien niet samen. Ik kan aan de ene kant rekenen hoe vaak ze in de oorspronkelijke verhaallijn verschijnt, en haar verbanning naar de baarmoeder benadrukt enkele vervelende keuzes in game-ontwerp.
Alex heeft een krappe verhaallijn en de meeste van mijn interacties met haar veranderen snel in vechten. In het begin overweldigde ze me en dwong me om te vluchten voor elk gevecht. Terwijl ik het maisdoolhof van eind november doorkruis, dat de baarmoeder van verdriet is, kom ik haar meerdere keren tegen. In het begin, als ik zwak ben, fungeert ze als een kunstmatige barrière om te voorkomen dat ik te ver ga. Op de derde verdieping van de kerker blokkeert ze mijn enige twee paden. Dus ik vertrek, en 10 uur later kom ik terug met mijn karakter, ver boven waar ik hem nodig heb om terug te vechten. Wat ik denk dat een of twee gevechten gaat worden, is uiteindelijk meer dan een dozijn.
Op deze enkele verdieping van de baarmoeder vecht ik meerdere keren tegen Alex en geen enkele keer geeft ze me ervaringspunten als ik haar verslaan. Ik blijf gewoon vechten met haar om vooruit te komen en er absoluut niets uit te halen. Als ik te veel gewond raak en moet genezen, en ik de kerker verlaat, moet ik al die veldslagen herhalen. Ik weet niet wie dit gedeelte van de game heeft ontworpen - iets vertelt me dezelfde persoon die de onzin bedacht die Jack's Bargain is - maar het bevuilt absoluut een kerker die eigenlijk niet zo goed is om mee te beginnen.
Van de zeven verdiepingen van de baarmoeder maakt alleen de laatste goed gebruik van alle kerkerelementen die in de reguliere campagne zijn vastgelegd, terwijl hij handige trucs toevoegt. De rest van de verdiepingen hebben een aantal interessante ideeën die vast komen te zitten door repetitieve gevechten en puzzels die gemakkelijk kunnen worden verknald, wat leidt tot meer zware gevechten met dezelfde verschillende demonen.
Ik ben niet verkocht aan deze nieuwe toevoeging voor het grootste deel van het spel, en zelfs als ik de laatste verdieping ervan af heb, ben ik onverschillig. Maar een paar uur daarna, wanneer ik de vruchten van mijn arbeid zie bloeien, word ik enorm dankbaar voor alle uren die ik besteedde aan het doorkruisen van de baarmoeder. Het origineel Vreemde reis had een van de beste eindbaasgevechten die ik in een JRPG heb gespeeld. De laatste baas voor de nieuwe eindes - waarvan ik de 'nieuwe wet eindigt' ontgrendel - is net zo bevredigend. Ook moeilijk. Heel, heel moeilijk.
Met de verschillende kwaliteit van leven verbeteringen, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux is gewoon een meer speelbare versie van een al geweldig spel. Ik heb er de eerste keer rond acht jaar geleden echt van genoten en het opnieuw spelen vandaag herinnert eraan waarom het de ideale game was om me kennis te laten maken met de Shin Megami Tensei franchise.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)