van night trap tot alan wake 2 verken de hoogte en dieptepunten van live actie in gaming
Film of spel?

Films en games hebben altijd een relatie gehad die lijkt op die van Miss Piggy en Kermits. Gaming is de nieuweling in de buurt, en het lijkt pathologisch geobsedeerd door het vasthouden aan Hollywood-achtige stijlfiguren en presentatiestijlen. Niettemin vertoont de game-industrie, met haar bloeiende populariteit, af en toe diepgewortelde verlangens om een onafhankelijke identiteit te smeden.
FMV-spellen maken de situatie nog ingewikkelder. Het zijn niet echt films, omdat je wordt uitgenodigd om met het verhaal te communiceren. Aan de andere kant, als je live-actiescènes in je game hebt, is het begrijpelijk dat je het gevoel hebt dat je betrokken bent bij het werk van mensen die veel liever op filmsets staan.
Ik heb 'Sly' gekeken.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 november 2023
Als kind wilde ik films maken, maar dat kon niet. Ik had geen vrienden. Geen geld. Niemand die mij steunt. Natuurlijk kon ik het niet aan mijn ouders of leraren vertellen. Toen zag ik 'Rocky'. Als je geen rol hebt, kun je je eigen rol schrijven. De Amerikaanse droom zien... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
FMV's zijn koppig resistent tegen concrete categorieën en bevinden zich in een liminale ruimte die wordt bevolkt met zowel potentiële als valkuilen. Ondanks dat het een aantal van de eerste gameshits produceerde, nam dit vreemde genre een pauze omdat makers hun zinnen op andere vormen van innovatie richtten. Naarmate de wereld verandert, bevinden we ons vaak terug waar we begonnen, en dat lijkt het geval te zijn met FMV-games die langzaam maar zeker weer worden benut.
Om de kunst van FMV en zijn rol in gaming echt te waarderen, is het nuttig om de geschiedenis ervan te verkennen, gewoon om te zien hoe ver de dingen zijn gekomen. Voor degenen onder u die nieuw zijn in het genre: welkom, en ik hoop dat u ervaringen ontdekt die uw perceptie van videogames vergroten.

De begindagen van FMV
Het gebruik van live-actievideo's in games was in de begindagen van het medium een belangrijk onderdeel. Jarenlang was het veel goedkoper om simpelweg een cool filmpje te filmen in plaats van te vertrouwen op CGI. YouTube doorzoeken om enkele van deze video's te vinden kan behoorlijk nostalgisch zijn.
Als we het hebben over FMV-videogames, hebben we het meestal over titels die interactieve films proberen te zijn. Jouw acties bepalen welke live-actiescène er vervolgens wordt afgespeeld, en soms kun je communiceren met elementen van de live-actiescènes. Het komt ongeveer zo dicht mogelijk bij ‘een film afspelen’.
Het was niet altijd mogelijk voor games om dit te doen; Bij vroege films kon de inhoud alleen lineair worden afgespeeld. Dit maakte het onhaalbaar om het soort FMV-games te maken waar we vandaag de dag van genieten, maar met wat diepe zakken en vindingrijkheid kun je hier voorbij komen.
Speelautomaten zouden bijvoorbeeld twee projectoren kunnen gebruiken, waarbij de input van de speler bepaalt welk beeld wordt weergegeven. Het is moeilijk om precies vast te stellen wat de eerste FMV-game was, maar veel bronnen wijzen hierop Nintendo's Wilde schutter arcadespel die gebruik maakte van de bovengenoemde technologie.
Met de geboorte van de LaserDisc ging er een hele nieuwe wereld aan mogelijkheden open voor ontwikkelaars. Nu konden spelers genieten van FMV-spellen zonder het huis te verlaten. In de jaren negentig wonnen dit soort games sneller aan populariteit dan het smelten van de sneeuw in de zomer, en uit dit tijdperk hebben we veel van de bepalende elementen verworven die het genre tot op de dag van vandaag kenmerken.
Ze hebben vertakkende verhalen en proberen betekenisvolle spelerskeuzes te verweven, wat resulteert in een hogere herspeelwaarde. Deze titels vallen ook het meest in het mysterie-/detective- of romantiekgenre, iets dat teleurstellend vaak voorkomt in moderne games, hoewel het acteerwerk genadig is verbeterd.
Als we het hebben over FMV-games uit de jaren 90, is het onmogelijk om het niet te vermelden Nachtval . De game, oorspronkelijk uitgebracht op de Sega Genesis in 1992, presenteert je een huis vol tieners die worden aangevallen door vampiers. Het is aan jou om de tieners te beschermen door te wisselen tussen bewakingscamera's en de vallen op het juiste moment te activeren.
Of de game het vandaag de dag goed volhoudt, valt te betwijfelen. De kleding en het jargon zullen je er meteen aan herinneren dat je te maken hebt met een relikwie van vóór het millennium, maar dat betekent niet dat het niet leuk is. Kijk eens rond op forums en je zult merken dat de meeste hedendaagse meningen over het spel negatief zijn, maar ik ben hoe dan ook dol op de cheesiness van dit rare spel.
U kunt de editie ter ere van het 25-jarig jubileum kiezen , en een enkele playthrough duurt ongeveer 30 minuten, hoewel je er uren aan gameplay uit kunt halen als je alle eindes probeert te krijgen.

De heropleving van FMV
Net als je eerste liefdesverdriet verdwijnen gamingtrends nooit echt, en dit geldt nog steeds als het gaat om het gebruik van live-action in het medium. Toen de industrie in plaats daarvan op grafisch talent begon te jagen, raakten FMV-games en live-action tussenfilmpjes uit de gratie.
Dit betekende niet helemaal het einde van live-action in games, hoewel ontwikkelaars het op onverwachte manieren begonnen te implementeren. Een van mijn favoriete voorbeelden hiervan is Behoefte aan snelheid: meest gezocht 's tussenfilmpjes die gebruik maken van live-action, later bewerkt met CGI om het een unieke, bijna dromerige uitstraling te geven. We zouden dit geïmplementeerd zien in Koolstof ook.
De huidige heropleving van ambitieuze FMV-games zou niet mogelijk zijn geweest zonder Wales Interactive, dat de afgelopen jaren enkele van de meest opmerkelijke games in het genre heeft gepubliceerd. Als je geïnteresseerd bent, raad ik je aan om mee te beginnen Het complex , ga dan verder naar Ik zag zwarte wolken .
Natuurlijk is Wales Interactive niet de enige die zijn creatieve kracht inzet, en als je bereid bent je horizon te verbreden, zul je een aantal fantastische voorbeelden vinden van studio's die film en gaming op revolutionaire manieren combineren. De FMV’s die ik ga bespreken zijn geen Wales Interactive-titels – er is al veel aandacht aan besteed. In plaats daarvan wil ik enkele van de andere aanbiedingen onder de aandacht brengen die mogelijk onder uw radar zijn gebleven.

Erica – De hoogten van FMV
Mijn favoriete FMV-spel aller tijden is Erica , en ik zou zeggen dat het een van de beste titels in het genre is. Het is ontwikkeld door Flavourworks en werd oorspronkelijk uitgebracht als exclusief voor PS4 in 2019, en het heeft goed werk geleverd door een aantal functies van de Dualshock 4 te laten zien, waaronder het door Vita overgenomen touchpad, dat wordt gebruikt om te communiceren met objecten in de omgeving en om keuzes te maken. . In 2021 is er een pc-poort uitgebracht, maar ik raad je aan een controller te gebruiken als je ervoor kiest om op dit platform te spelen.
Erica is een mysterieuze thriller met een verhaal dat wordt ondersteund door fantastisch schrijven en uitstekende uitvoeringen. Als kind wordt de vader van de titulaire hoofdpersoon op brute wijze vermoord, maar het is duidelijk dat dit geen gewone aanval is, aangezien er een vreemd symbool in zijn borst is uitgehouwen. Jaren later ontvangt Erica een pakketje met een verontrustende inhoud.

Ze wordt voor haar veiligheid naar Delphi House gebracht, maar ontdekt al snel dat er genoeg geheimen te ontrafelen zijn die haar de antwoorden kunnen geven die ze nodig heeft met betrekking tot de dood van haar vader. Het is een gelaagd verhaal waarin jij bepaalt wie je vertrouwt en wie je in de steek laat als het gevaar toeslaat. Het voelt alsof je keuzes ertoe doen, en tijdens mijn drie of vier playthroughs heb ik een grote verscheidenheid aan inhoud gezien.
Afgezien van het verhaal en de gameplay, Erica is gewoon een esthetisch aantrekkelijk spel. Delphi House, met zijn pastelkleurenschema en ouderwetse inrichting, balanceert perfect tussen gezellig en griezelig. Het prachtige gebruik van licht is puur eye-candy, en sommige instellingen voelen ronduit buitenaards aan.
Als het gewoon een door Holly Earl geleide film was, zou het niet veel meer zijn dan een campy B-rated thriller (wat niet het ergste lot is). Echter, met interactiviteit om je onder te dompelen in het verhaal, wordt het uiteindelijk een unieke game-ervaring die laat zien wat mogelijk is als FMV wordt gebruikt door experts.

Motesolo: geen vriendin sinds de geboorte – FMV's en datingsims
Zoals ik al zei: als FMV's niet de mysterieuze route volgen, nemen ze vaak de vorm aan van datingsims. Je zult er meer dan een paar vinden op Steam, maar zoals het geval is met relaties in de echte wereld, zullen ze de leegte niet opvullen of een einde maken aan de verschroeiende existentiële pijn. Desalniettemin zou ik je voor iets dat erin slaagt op te vallen in deze menigte, verwijzen Motesolo: Geen vriendin sinds de geboorte .
Op een eigenzinnige, humoristische manier gepresenteerd, draait het om Kimo Kang, die nog nooit een romantische relatie heeft gehad, maar daar met een blind date verandering in hoopt te brengen. Hij doet oprecht zijn best om van de date een succes te maken, maar hij wordt gemarteld door een reeks vernederende gebeurtenissen die af en toe te huiveringwekkend zijn om naar te kijken.
Het is jouw taak om te proberen deze date in de goede richting te sturen en de situatie te redden, en de game zorgt er goed voor dat je keuzes impactvol aanvoelen. Er waren verschillende situaties waarin ik al vroeg verstrooid een keuze maakte en pas veel later de ongelukkige gevolgen ondervond. Het is mij niet gelukt om het einde te bereiken waar Yumi niet vol walging weggaat, en op dit punt ben ik te neerslachtig om het te blijven proberen.

Sam Barlow – Zijn dit wel videogames?
Sam Barlows Haar verhaal is zonder twijfel de meest ongewone game die ik ga bespreken, en sinds de release is het erin geslaagd het publiek te polariseren. Het uitgangspunt is relatief eenvoudig. Je krijgt een pc-desktop te zien die zo gedateerd is dat het een Luddiet zou beledigen.
De computer bevat niet-gearchiveerde ondervragingsvideo's rond de dood van Simon. Alle interviews zijn met een vrouw die zichzelf voorstelt als Hannah, en ze heeft op zijn zachtst gezegd anderhalve persoonlijkheid. Om alle video's te bekijken, moet je zoektermen invoeren op basis van de trefwoorden die je hoort in de korte verhoorfragmenten.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net
Bijgevolg ontvouwt het verhaal zich op een manier die niet chronologisch is, wat het enigszins verwarrend kan maken om te volgen. Als je op de kleding van Hannah let, kun je bijhouden welke verhoorvideo’s zich op dezelfde dag hebben afgespeeld.
Ik heb alle beschikbare gameplay al beschreven – niets anders dan het invoeren van zoektermen. Misschien vind je dit het kenmerk van minimalistische gameplay. Het is net zo goed mogelijk dat je het als niets anders ziet dan een mislukt experiment dat niet het recht heeft om een spel te worden genoemd. Wat mij betreft, ik vond het leuk en ik ben erg blij dat ik zoiets unieks heb mogen ervaren.

Laat mijn goedkeurende knikje je niet misleiden door te denken dat ik me niet bewust ben van enkele flagrante tekortkomingen van het spel. Afhankelijk van welke zoektermen uw interesses het eerst wekken, je zou mogelijk het hele mysterie binnen tien minuten of minder kunnen oplossen . Het spel is hier niet helemaal dom over – het opzoeken van termen als ‘moordenaar’ of ‘bekentenis’ zal je niet veel helpen. Toch is het niet zo moeilijk om snel te achterhalen wat er aan de hand is.
Misschien wel het grootste probleem is dat het gebrek aan gameplay betekent dat er geen echte overwinningsstaat is om naartoe te werken. Net als mijn nutteloze leven bestaat het om te bestaan, je zit vast aan het herhalen van gebeurtenissen uit het verleden die je niet kunt veranderen, en het is niet altijd duidelijk waarom je ermee door zou moeten gaan.
Kijk voldoende video’s en uiteindelijk wordt je gevraagd of je Hannah’s verhaal begrijpt. Zeg ja, en er komt een laatste verrassing aan het licht, hoewel het ongeveer net zo schokkend is als het vinden van microtransacties in een Ubisoft-titel. Als je op zoek bent naar dat gevoel van ‘Ik heb het spel verslagen’ of zelfs naar het gevoel van ‘Ik heb het einde van het verhaal bereikt’, Haar verhaal gaat dat niet bieden.
Probeer iets van Barlow dat wat slimmer is met zijn geheimen Onsterfelijkheid . Het kostte me een tijdje om erachter te komen hoe ik dit spel moest 'spelen', en er zijn niet veel duidelijke instructies online, dus ik zal proberen het zo eenvoudig mogelijk uit te leggen.

Het verhaal draait om Marissa Marcel, een actrice die in drie films speelde en vervolgens vermist werd. Door naar haar films te kijken, moet je het mysterie achter haar verdwijning ontrafelen. Om dit te doen, krijg je videoclips uit haar drie films te zien, evenals een interview.
Je ontgrendelt meer video's door op interessante items in de clips te klikken. Soms zijn het kruisbeelden, en soms is het een vrouw die op de achtergrond staat. Leuk vinden Haar verhaal , het is aan jou om het gefragmenteerde verhaal samen te voegen en tot je eigen conclusies te komen. De interactiviteit blijft minimaal, aangezien je het grootste deel van de game besteedt aan het selecteren van meer clips om te bekijken in een ervaring die het bewerken van films op een Moviola-machine simuleert.
De vraag of Haar verhaal En Onsterfelijkheid zijn videogames verdient een eigen, lang artikel. Beschouw de games van Barlow gewoon als interactieve ervaringen en waardeer ze voor wat ze zijn.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 en de koningen van FMV
Volwaardige FMV-games zijn erin geslaagd in leven te blijven, maar ze zijn nog steeds uitzonderlijk niche. Desondanks zijn er een aantal games geweest die live-action op atypische manieren hebben geïmplementeerd, met enkele intrigerende effecten.
Remedy heeft zichzelf stevig gevestigd als leider op dit gebied en de studio heeft er voor verschillende titels mee geëxperimenteerd. In Kwantum pauze , worden de hoofdstukken van de game afgewisseld met afleveringen van een live-actionshow. Ik zou niemand tegenspreken die beweert dat de game zijn landing niet heeft doorstaan, maar ik waardeer ten zeerste de ambitie van het project en de wens om de grens tussen televisie en gaming te doorbreken.
De studio heeft er veel van geleerd Kwantum pauze , inclusief de verschillen tussen live-action- en videogameproducties. In een interview met Ted Price van Insomniac , geeft Sam Lake van Remedy toe dat het team, vanwege een deel van de wrijving tijdens de ontwikkeling van de tijdbuigende game, heeft besloten het gebruik van live-action in toekomstige games terug te schroeven.
In de toekomst besloot de studio het te gebruiken voor stilistische doeleinden en als aanvulling op de gepresenteerde esoterische thema's. Je ziet dit erin Controle, waar je verschillende videoclips kunt vinden die meer inzicht geven in de vaak verbijsterende wereld van de SCP-geïnspireerde titel.

Deze clips passen in een spel dat geobsedeerd is door overlappingen. We zien dat het natuurlijke overlapt met het paranatuurlijke, de wereld van Jesse overlapt met die van Alan, en soms zelfs ergens overlapt met nergens, dus het is ook normaal dat we ook de echte en de geanimeerde kruispaden zien. De studio beperkt zich in haar live-action niet tot mensen, zo zien we ook de pop Threshold Kids.
Dit concept wordt enorm uitgebreid in Alan Wake2 , waarin live-action een aantal van de beste is gebruikt van de afgelopen jaren, en misschien wel in gaming als geheel. Nogmaals, het wordt gebruikt op televisietoestellen, zoals te zien is bij de hilarische advertenties van Koskela Brothers . Deze keer vormen de live-actiescènes een aanvulling op de voortdurende overlapping van het echte met het fictieve.
Alan Wake2 is een van mijn favoriete toepassingen van live-action in gaming, en daarvoor ben ik grote dank verschuldigd aan de geweldige prestaties van Ilkka Villi en Melanie Liburd. Bovendien, zonder al te veel te verklappen: als je de Dark Place voldoende verkent, zul je een korte live-actiefilm vinden die de moeite waard is om van begin tot eind te bekijken.

FMV en live-action in 2023 en daarna
Ik heb al te lang rondgezworven, hoewel dit een onderwerp is waar ik nog duizenden woorden over zou kunnen schrijven. Innovatie is op dit gebied niet gestopt en je kunt het nog steeds vinden in titels als Niet voor uitzending, die nu beschikbaar is op Steam en PS VR2.
Ik ben geen fan van films, afgezien van een paar speciale titels. Ik vind het ongelooflijk moeilijk om passief te gaan zitten terwijl een verhaal zich voor mijn ogen afspeelt. Bovendien is het lezen van gezichtsuitdrukkingen, toon en lichaamstaal nooit mijn sterkste punt geweest. Met FMV's krijg ik een voorproefje van de filmwereld terwijl ik nog steeds beschermd word door de veel bekendere gamewereld. Alleen al om deze reden hoop ik dat ontwikkelaars op dit gebied blijven experimenteren om ons nieuwe ervaringen te bieden.