unsung masterpieces metal arms
Van onze communityblogs
Je kunt er zeker van zijn dat de besprekingen van het fiasco van Konami-Kojima nog enkele jaren zullen doorgaan. Als dit niet het geval is, ben ik terug. Afhankelijk van hoe Death Stranding blijkt, dit stukje gamegeschiedenis kan ook een echte legende worden. Ik zeg dit omdat, kom volgend jaar, ik verwacht dat velen de kracht van achteraf proberen te gebruiken om de vragen te beantwoorden die we op dit moment niet kunnen beginnen te beantwoorden.
Maar voor nu is één ding zeker: Konami zit gelukkig (?) Op de rechten van veel geliefde series. Dit betekent dat we zullen moeten lijden onder het nieuws van deze snode necromancers die de lijken maken van de dans van de eens geliefde serie in grote HD-schermen bovenop pachinko-machines.
'Er is nu niets meer in mij overgebleven. Helemaal niets. Geen haat, zelfs geen spijt. En toch, soms 's nachts, voel ik nog steeds de pijn in me opkruipen. Door mijn lichaam glijden ... Als een slang '.
Dit was niet de eerste en het zal ook niet de laatste keer zijn dat een geliefde game en / of serie is begraven. Ik ben hier niet om je het verhaal te vertellen van hoe Metal Arms: Glitch in the System was begraven. Dat zou een pijnlijk verhaal zijn om te vertellen. Oh, en Destructoid alumni Jim 'Godzijdank voor hem' Sterling heeft al het gewicht geleden dat verhaal voor mij te vertellen.
Ik begon deze blog nadat ik zag dat de nieuwste DTOID quickpost-trend #Sequeltoid heette en ik zag de DTOIDer ChrisHannard-link naar Jim's goede oude artikel. Ik presenteer je een van de beste verdomde third-person shooters die ik ooit heb gespeeld. Het onbezongen meesterwerk:
De glorieuze themamuziek speelt in mijn hoofd terwijl ik dit typ.
Veel van mijn favoriete spellen zijn gebrekkig, maar ze pakken alle kleine dingen aan om een gedenkwaardige ervaring te maken. Shadow Madness is hier een goed voorbeeld van. De item- en nivelleringssystemen zijn niet goed, de niveaus zijn maximaal 15 en veel items zijn totaal nutteloos en verspillen opslagruimte. Maar ik moet nog een JRPG spelen met een betere dialoog (Opmerking: Shadow Madness is een Amerikaanse productie.). Dat alleen al maakt het spel de moeite waard, hoewel er ook verschillende andere dingen zijn die ik leuk vind aan het spel. Dus, met alle liefde in mijn hart voor jou, # 3 slechtste RPG ooit ?! Fuck you, X-Play. Dat spel is geweldig.
Ik vind Metal Arms echter bijzonder moeilijk om een fout mee te vinden. Ik zal proberen de dingen kort en krachtig te houden terwijl ik je vertel hoe serieus deze game is.
Afgebeeld: een game die serieus is over geweldig zijn. Ja, dat klopt, hoofdletter 'G'.
Het begint niet serieus
De game opent met verschillende andere bots die je lichaam ontdekken en al snel merk je dat je wakker wordt in een kamer omringd door verschillende bots. Je merkt twee onderscheidende robots. Rechts van u is de kolonel. Met zijn gezaghebbende stem vraagt hij: 'Hé Krunk? Kon je deze mysterieuze bot repareren?
Links van je antwoord de dikke en knorrige Krunk: 'Natuurlijk, ik f#$%ing repareerde hem! Het was een enorme pijn in de f#@*ing wastepan omdat hij een soort van aangepaste jobby is, maar niets dat ik niet aankon ... hij zou zo goed moeten zijn f#*@ing nieuw'. Ik censuur mezelf hier niet, net als Conker, deze game houdt ervan om elk geval van vloeken in de game liefdevol te censureren. Het wordt echt nooit oud. Elk personage in deze wereld lijkt serieus te zijn behalve de oude grump die Krunk is. Hij doet me denken aan een mooie combinatie van Clint Eastwood in Gran Torino en Rick van Rick en Morty.
Absoluut prachtig.
De vijanden rotzooien niet, maar jij ook niet
Ja, sommige robots hebben goedkope Duitse accenten
Hoewel deze game niet helemaal Ratchet is en Clank voldoet aan de Souls-serie, zou de vergelijking niet al te onredelijk zijn. Oké, niet echt. De game is gewoon moeilijk en dingen vergelijken met Souls-games zonder goede reden is gewoon lui. Laten we het erover hebben macht eigenlijk vergelijkbaar zijn.
Je vijanden zullen in paniek rondrennen terwijl je ze uit elkaar scheurt, hun machinegeweren zullen hulpeloos bungelen en rondfladderen als je ze genoeg beschadigt, zeiden dat dangly bits nog steeds overal zullen spuiten, en hun hoge schreeuwen zijn verrukkelijk grappig. Dit alles verhoogt de ervaring verder omdat de vijanden taai zijn en je gemakkelijk hetzelfde kunnen laten doen. De duivel, of rauw plezier, zit in de details.
De game is uitdagend genoeg om je elke optie te laten overwegen. Van je wapenkeuze tot hoe je je vijanden uitkiest, of je al dan niet wat upgrades moet kopen of moet sparen voor nieuwe tools. Zelfs als je de uitdaging verwelkomt, worden de wapens later in het spel steeds leuker. Je bent dood vanbinnen als je niet van de bediening houdt.
Begin ongeveer 40 seconden als het je daar niet automatisch start. Bekijk ook het bit om 2:10.
Met de controletether, als je glad genoeg was om een niet-gedetecteerde vijand achter je te krijgen, zou je de controle over een van hen kunnen overnemen. De andere vijanden schrikken misschien en vragen zich af wat er met je aan de hand is, maar ze doen het nog een tijdje voordat ze concluderen dat je een bedreiging bent. Met die extra tijd kun je je nieuwe marionet meenemen en ergens anders heen en weer bewegen. En als je erin slaagt de controle over een Titan over te nemen, zou je misschien in extase kunnen zijn voor power fantasy.
Zij leven
'Net als je denkt de antwoorden te weten, verander ik de vragen'. - Roddy Piper
Dit heeft niet veel met de film te maken. Het is echter een klassieker. Bekijk 'They Live'. Mag je RIP Rowdy Roddy Piper ...
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Zo nu en dan weet je al dat je iets speciaals speelde. Veel mensen die hebben gespeeld Conker's Bad Fur Day of Halfwaardetijd 2 toen ze voor het eerst uitkwamen, weet ik wat ik bedoel. De spellen waren al speciaal, maar toen gooiden deze spellen een niveau naar je toe dat alles veranderde: zoals het spookachtige herenhuis van Conker en Halfwaardetijd 2's 'Je gaat daar niet heen', Ravenholm. Voor Metalen armen, dat niveau was 'They Live'.
Hoe gespannen deze game ook was, de toon was nog steeds relatief licht, maar als je eenmaal in deze fase bent, sta je uiteindelijk tegenover de angstaanjagende Zombie-bots. Deze vijanden zitten achter iedereen aan. Jij, de vijanden ... um jij. De manier waarop ze bewegen is vergelijkbaar met de zombies in Left 4 Dead . Ze zijn snel en meedogenloos. Maar deze bots hebben nog een andere truc, wanneer je ze uit elkaar haalt, kunnen ze seconden later op magische wijze hervormen zoals je typische onverslaanbare anime-slechterik. Je moet ze allemaal twee keer doden, maar je moet oppassen dat je niet door ze wordt overspoeld.
En het niveau zelf is net zo donker en eng als zijn inwoners.
Concept art voor de zombiebots
De herspeelbaarheid, de unlockables, het ALLES
Ik heb eerder gezegd hoe grappig de vijanden kunnen zijn, wat met hun geschreeuw en bengelende stukjes als je ze pijn doet. Deze game straalt tijdens het hele spel zoveel meer charme uit. Er is zoveel dat ik je niet eens alles kon vertellen. Een van mijn favoriete stukjes is het paar handelaars dat je in het spel zult vinden. Meestal hoor je ze voordat je ze ziet, omdat de twee altijd een boombox-explosieve muziek hebben. Ik kan ze niet missen. De ene is het kleine 'George'-achtige karakter en de andere is een enorm' Lennie'-personage dat je niet laat-bij-je-puppy's.
Elke game heeft tegenwoordig een handelaar die vraagt: 'Watcha kopen'? maar heel weinig verkopers zullen ooit zo opwindend zijn als dit duo. Je leert je oren uit te houden, omdat je waarschijnlijk hun muziek moet horen voordat je kunt ontdekken in welk verborgen hoekje ze zich veilig hebben vastgezet. Als je dit spel speelt in de modus Hard, of zelfs Normaal, moet je ' Ik heb ze af en toe nodig.
Ik kan me ook de tijd herinneren dat ik hun waren doorzocht, maar niets kocht. De kleine man vertelde me om weg te zoemen en de grote kerel trok me weg !: (
Ik moet opmerken dat het spel zijn vinger vervaagde.
Ik herinner me de eerste keer dat ik werd weggegooid in een videogame, of wel?
Het spel heeft ook geheime chips en speedrun-chips voor elke fase in het spel. Deze chips ontgrendelen personages en bonussen voor de multiplayer, maar ze zijn ook gewoon eenvoudig leuk en zijn echt goed verborgen. Ik had niet zoveel plezier gehad in het verzamelen van verborgen items sinds ik de minicons in het Atari Transformer-spel vond. Ze hebben eigenlijk het gevoel dat ze iets willen bereiken. Om de een of andere reden vond ik ze veel interessanter dan de verborgen items van je gemiddelde game.
Ik ben niet eens over de vele wapens en voertuigen van de game gaan praten! De voertuigsecties zijn ook veel plezier. Ik kan er niet teveel op ingaan, omdat ik niet teveel wil schrijven, maar het is bekend dat er meerdere soorten granaten zijn, je hebt RPG's, klinknagelgeweren, lasers, een zaagbladschieter die Cut Man trots zou maken en vele andere wapens.
Ik ben niet de enige die naar de videogamegoden schreeuwt
Als je de game leuk vond, of meer van deze game wilt krijgen, bekijk dan We Want Metalen armen 2 (@ WWMA2) op Twitter en blijf het origineel aansluiten op de hashtag # PS2PS4. De originele ontwikkelaars van deze game verdienen dat tenminste.
Als iemand anders het voorrecht had om deze game te spelen, deel dan je favoriete verhalen.