two dudes talk about how much they love missile
Collega Destructoid-editor Tony Ponce en ik zijn verliefd op de recente Nintendo DS-game Geestentruc . Leuk vinden, geobsedeerd . Het is gemakkelijk een van onze favoriete spellen van het jaar.
Onlangs hadden we het erover hoe geweldig het spel is over een nogal enthousiaste e-mailthread. We hebben allebei onze favoriete momenten gedeeld; we lachten allebei hoe geweldig alle personages zijn. En dan, zoals twee jongens soms doen, waren we volledig gehecht aan hoeveel we een personage in het bijzonder aanbidden: een Pommeren genaamd Missile.
Voor mensen die het spel hebben gespeeld, kan ik alleen maar aannemen dat je enthousiast instemmend je hoofd knikt. En voor degenen die nog niet hebben gespeeld Geestentruc ... MIJN GOD KRIJGT NU EEN KOPIE zodat je de majesteit kunt ervaren die mis is! Ernstig. Hij zal je leven veranderen.
Omdat we dachten dat het delen van zo'n ongebreideld enthousiasme nooit een slechte zaak is, ga je meteen aan de slag om onze e-mailcorrespondentie te bekijken. Twee kerels praten over hoeveel ze van een schattige puppy voor een videogame houden. Het wordt niet mannelijker dan dit.
*** Het spreekt voor zich dat er HIERONDER ONMOGELIJK MASSIEVE SPOILERS zijn! Ga alstublieft voorzichtig te werk. ***
Tsjaad Concelmo: Vorige maand schreef ik een bericht met de titel 'De tien beste videogame-puppies OOIT!'. Destijds had ik niet gespeeld Geestentruc , maar geen grap, ongeveer de helft van alle reacties op de post vermeldde raket. Iedereen zei dat ik belachelijk was om hem niet op de lijst te plaatsen. Ik kon niet reageren met mijn 'I HAVEN'T PLAYED SPOOKTRUCK NOG'! antwoordt snel genoeg.
Maar nu ik de game heb gespeeld (en ervan heb genoten!), Begrijp ik helemaal wat de mensen zeiden. Raket is geweldig. Ik ben serieus verliefd op die schattige pup.
Tony Ponce: Voor degenen die nog moeten spelen Geestentruc (en let niet op een paar grote spoilers), neem je het spel als een recent vertrokken geest genaamd Sissel, die een stel paranormale vermogens moet gebruiken om de waarheid achter zijn moord op te lossen en hoe hij zich verbindt met het overkoepelende mysterie van het spel. Onderweg ontmoet je vele onvergetelijke personages, zoals een soepel sprekende politie-inspecteur met serieuze Michael Jackson-bewegingen en een roman-intrige romanschrijver met haar in de vorm van rozenblaadjes.
Een van de vroegste personages die je tegenkomt, is Missile de Pomeranian, de trouwe metgezel van onze vrouwelijke hoofdrolspelers Lynne en Kamila. Helaas is hij al dood als we hem voor het eerst ontmoeten.
Tsjaad: Als een grote hondenliefhebber was ik dolblij toen ik Missile ontmoette. HIJ IS ZO SCHATTIG! Maar toen werd ik een beetje gek toen ik hem in het gezicht zag schieten en doodde meteen nadat hij werd geïntroduceerd. Dat heeft me echt getraumatiseerd. Ik bedoel, serieus. MENSEN MOETEN GEEN HONDEN IN HET GEZICHT SCHIETEN!
Maar als je alles weer goed hebt, voelde ik me veel beter over de situatie. En communiceren met raket in de geestenwereld is een absoluut genot. Raket heeft zoveel persoonlijkheid, en voor een hond die in het gezicht wordt geschoten, de positieve houding!
Tony: Ik ben absoluut dol op hoe naïef over de wereld hij is! Hij kan niet tegen het zwarte 'Hallo'! omdat elke keer dat een van zijn minnaressen het oppakt, ze hem negeert! Wanneer hij een vreemdeling ontmoet, wil hij gewoon veel blaffen en hem verwelkomen! In plaats van te proberen de nuances van menselijke levensstijlen en activiteiten te begrijpen, gooit hij gewoon zijn poten omhoog en zegt: 'Ik ben een Pommeren! Wat weet ik'?
Maar hij houdt van zijn minnaressen en begrijpt leven en dood genoeg om te weten dat het zijn plicht is om hen koste wat kost te beschermen. Zelfs van achter het graf. Dat is loyaliteit.
Nogal doet me denken aan een omgekeerde Hachiko. Lijkt Missile niet op Hachiko, Tsjaad?
Waaierkunst door Eaglebird
Tsjaad: Oh mijn god, je hebt niet alleen de Hachiko-kaart getrokken. Wil je dat ik nu begin te huilen? Ernstig. Ik word helemaal emotioneel. Hachi is zo geweldig.
Maar ja, raket is zoals Hachiko. Hij is zo'n loyale pup, maar duidelijk niet zo zachtaardig als Hachi.
Aanvankelijk is Missile een soort van dit eigenzinnige hondenkarakter waar je duidelijk dol op bent, maar waarvan hij niet denkt dat hij net zoveel rekening zal houden met het verhaal als hij. Hij voelt gewoon als een van de vele eigenzinnige, memorabele personages die opduiken Geestentruc .
Maar naarmate het spel vordert, begin je je de grote rol te realiseren die Missile in het verhaal speelt. Er zijn veel andere honden in veel andere videogames geweest - sommige die zelfs als belangrijke metgezellen dienen ( Geheim van Evermore komt voor de geest) - maar heeft nog nooit een hond gevoeld die zo complex en vitaal is voor de plot van een spel. Het is echt zo verfrissend om in een videogame te zien. Het maakt me aan het lachen om terug te denken aan enkele van de lange, belangrijke gesprekken die mijn hoofdpersonage in de game had ... en hoeveel van deze gesprekken waren met een schattige puppy. Het is absurd. En als je eenmaal de nog grotere twist ontdekt over wie Sissel echt is aan het einde van het spel, voelen die gesprekken zelfs meer absurd. awesomely absurd, maar toch absurd.
Maar kijkend voorbij de verbazingwekkende rol die Missile in het verhaal speelt, het deel dat me echt over de rand bracht (buiten de grote definitieve onthulling van de game) was toen Missile je daadwerkelijk vergezelt in je missie en onderdeel wordt van de gameplay. Zodra je de controle tussen Sissel en Missile moet afwisselen om de puzzels van het spel op te lossen, was ik belachelijk onder de indruk. En ze hebben allebei volledig unieke krachten! Samenwerken met Missile voegt zo'n geweldige variëteit toe aan een al fantastisch spel.
wat kan een json-bestand openen
Hoe meer ik aan Missile denk, hoe meer ik hem echt mis. Het is lang geleden dat ik verliefd ben geworden op een videogame-personage in de game.
Hoe zit het met jou, Tony? Ben je meer verliefd geworden op het karakter van Missile zelf? Of was je meer onder de indruk van alleen het simpele feit dat Missile - een Pommeren - als een van wordt genoemd Geestentruc de belangrijkste (en belangrijkste) karakters?
Waaierkunst door Celestiale12
Tony: Missile is een van die personages in een fictiewerk dat explodeert boven de verwachtingen van de maker. In het interview van Destructoid met serieontwikkelaar Shu Takumi uitte hij de hoop dat Sissel een blijvende impact op spelers zou hebben door zich aan te sluiten bij Capcom-iconen zoals Mega Man, Ryu en zelfs zijn eigen Phoenix Wright. Tot zijn verbazing was het het supportpersonage Missile die de grote publiekstrekker was. elk Geestentruc indruk die ik heb gelezen heeft Missile veel lof opgeleverd, en het is duidelijk waarom na het spelen van het spel.
Alle personages hebben hun eigen kleine eigenaardigheden die ze gedenkwaardig maken. Ook voor mij was Missile vanaf het begin beminnelijk, maar dat gold ook voor de meeste anderen. Mijn liefde ging overdrive, juist vanwege de uitbreiding van zijn rol.
Wat Missile zo speciaal maakt, is hoe het spel speelt met jouw verwachtingen. Hij begint als een gewoon huisdier. Nadat Sissel de tijd heeft teruggespoeld en de dood van Missile heeft voorkomen, rent Missile achter Kamila aan om haar te beschermen tegen toekomstige schade, maar niet voordat hij zijn hoofd komisch een paar minuten tegen de deur van het appartement bonkte om het open te krijgen. Je kijkt naar deze scène, giechelt, merkt op 'wat een schattige hond' en gaat dan verder.
Missile bijt de grote halverwege het spel een tweede keer, maar deze keer bezit hij spookkrachten die van Sissel wedijveren! Sissel kan levenloze objecten manipuleren, maar raket kan objecten met dezelfde vorm verwisselen, ongeacht hoe groot of zwaar ze zijn en hij heeft een groter bereik dan Sissel! Bovendien kan ook hij de tijd terugdraaien!
Op dit punt is Missile niet langer een ondersteunend personage. Hij is niet meer alleen de stoere hondgenoot. Hij is niet Rush, zo nu en dan opgeroepen om Mega Man te helpen een bijzonder gevaarlijke kloof te overbruggen. Hij is geen Red XIII, die niet naast hem past echt krijgers zoals Cloud, Barret en Tifa. Hij is officieel een van de belangrijkste spelers.
In tegenstelling tot andere games met dierlijke protagonisten zoals Star Fox of Banjo-Kazooie , de wereld van Geestentruc is min of meer de echte wereld. In de echte wereld krijgen dieren helaas niet veel betekenis. Een huisdier als een held? Wie is dit, Underdog? Maar hij is!
Stel je eens voor hoe geweldig het zou zijn om een tijdreizende, lot-veranderende spookpup te hebben!
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
Waaierkunst van Kikulina
Tsjaad: Ik ben het helemaal met je eens over waarom Missile gemakkelijk de favoriet van fans werd. Alles wat je zei is perfect. Hij is zo'n schattig, loyaal, dapper karakter dat het onmogelijk is om niet verliefd op hem te worden. Ik zou zelfs beweren dat hij een van mijn favoriete personages is die ooit door Shu Takumi is gemaakt. En dit is de man die beide heeft gemaakt Geestentruc en de Ace advocaat series, games gevuld met een belachelijke hoeveelheid memorabele personages!
Wat vond je van het einde? Toen je erachter kwam dat Ray eigenlijk een oudere versie van Missile was, was je verrast? Ik was niet alleen geschokt om dit uit te vinden, maar toen ze het beeld van een oudere, grijzende raket lieten zien, heb ik misschien een beetje gehuild. Het zien van die dappere kleine pup verandert meteen in een oude, wijze, zelfs dapper hond was een zeer emotionele openbaring voor mij. Het hebben van een eigen hond van wie ik heel veel hou, hielp de situatie niet. Raket was zo uitgewerkt en sympathiek dat hij me begon te herinneren aan mijn eigen hond Luna. Toen ik Missile dramatisch oud zag aan het einde van het spel, moest ik denken aan mijn eigen hond en hoe ze eruit zal zien als ze veel ouder is. Dit moment heeft me gedood, omdat ik me niet eens kan voorstellen hoe mijn leven eruit zal zien als Luna er geen deel van uitmaakt.
Verdomme, ik kan dit niet eens typen zonder te willen huilen.
Het is gek dat een hondenkarakter in een heel fantasierijk spel zoveel invloed op me kan hebben.
Verdomme, raket! WAAROM MOET JE ZO GEWELDIG ZIJN ?!
Waaierkunst van Tsjaad Concelmo
Tony: Nu laat je me stikken! En ik heb zelfs geen huisdieren!
De onthulling van 'Ray is Missile' is adembenemend op meerdere niveaus. Ik bedoel, hij is indirect verantwoordelijk voor hoe elk groot evenement in de game is afgelopen. Hij zag hoe die ene nacht zich afspeelde, zag hoe al zijn geliefden stierven zonder dat hij de nodige vaardigheden had om hun tegenslagen te keren, en ging toen tien jaar terug in de tijd. Met zijn voorkennis was hij in staat om de beste handelwijze voor Sissel te volgen, maar hij moest tien jaar lang als een geest blijven! Over geduld gesproken!
Over geduld gesproken, tien frigginjaren ! De gemiddelde levensduur van Pommeren is ongeveer 12 jaar. Als je er aan het begin van het spel achter komt dat Missile nog maar een jaar oud was, betekent dat dat hij bijna zijn hele leven heeft gewacht op de gelegenheid om een ongeluk van een nacht ongedaan te maken. Hoewel hij een geest is, lijkt het erop dat de krachten van een geest afnemen tegen de tijd dat zijn natuurlijke leven zou eindigen. Dit was zijn laatste missie voordat hij overleed.
O mijn God! Ik heb nu echt zin om te huilen! Ik heb het gevoel dat we in rouw zijn!
Waaierkunst van Venomshock
Tsjaad: Dit bericht ging van 'Twee kerels die praten over hoeveel ze van Missile houden' naar 'Twee kerels die huilen'.
En daar ben ik goed in.
Missile regels.
Houd me nu vast, Tony.