review lets tap
Ik had het geluk dat een goede vriend me een exemplaar van de Laten we tikken soundtrack bijna onmiddellijk na de Japanse release, en maandenlang was het verreweg de meest afgespeelde CD in mijn auto. Omdat je de afgelopen tien jaar fan bent van ritmespellen, kom je op het punt dat je een ongelooflijke soundtrack kent vanaf het moment dat die eerste beats beginnen, en de Laten we tikken soundtrack had alles in huis voor een klassieker. Het volstaat om te zeggen, ik was behoorlijk opgewonden om het spel in handen te krijgen.
Aan de andere kant, Laten we tikken was duidelijk niet alleen een ritmegame, maar ook een verzameling minigames, en je gemiddelde Wii-bezitter slaakt een diepe zucht bij het zien van weer een nieuwe ingang in dit toch al maximale genre. Het idee om een doos te gebruiken om met je vingers op het ritme te tikken in plaats van de Wiimote zelf te gebruiken, was echter zeker intrigerend.
We hebben eindelijk wat quality-time met Laten we tikken onlangs, en Dale North en ik dachten dat je misschien de details over deze ongewone titel zou willen horen. Sla de sprong voor meer.
Laten we tikken (Wii)
Developer in de buurt
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 16 juni 2009
Adviesprijs: $ 29,99
Colette Bennett:
Direct uit de doos, Laten we tikken gaat ervoor zorgen dat je iets een beetje anders doet wat betreft de manier waarop je speelt. Als je de speciale editie van Best Buy niet hebt gekocht (en dat hebben we niet gedaan), moet je even de tijd nemen om ergens in je huis een doos te pakken. Ik heb een doos van een van mijn verzamelspeelgoed gebruikt, omdat ik daar een beetje van hou. Je moet op een paar knoppen op je Wiimote drukken om aan de slag te gaan, maar daarna ga je de Wiimote ondersteboven op de doos plaatsen die je hebt gekozen. Vanaf dat moment hoeft u alleen maar met uw vingertoppen op het vakje te tikken als u iets moet doen. Even een opmerking: zonder de rubberen behuizing van je Wiimote, hoef je alleen maar rond te scharrelen en van de doos te vallen, dus zorg ervoor dat je het voor deze game gebruikt!
Op het hoofdscherm zie je vijf minigames om uit te kiezen. De eerste heet Tap Runner en kan met maximaal drie andere mensen worden gespeeld (alle spellen staan in feite maximaal vier toe). Beweging is vrij eenvoudig: je tikt licht om te bewegen, tikt harder om te rennen en nog harder om over obstakels te springen. Je wordt ook uitgedaagd om lichtjes te tikken om met tightropes om te gaan. Tap Runner is eenvoudig en gemakkelijk te spelen, en je kunt je een weg banen door de races of ze opnieuw spelen terwijl je gaat om je tijd te verbeteren.
De volgende is mijn persoonlijke favoriet, Rhythm Tap (en dit is waar je alle nummers kunt horen die op de soundtrack staan). In dit spel houd je de gekleurde stippen in de gaten terwijl ze van de rechterkant van het scherm naar links bewegen. De truc is hier dat de stippen in drie verschillende kleuren komen en elke een andere sterkte van tikken aangeeft. Net als Taiko Geen Tatsujin , kun je combo's scoren en je score verhogen door geen enkele beat te missen.
welke soorten tests helpt komkommer u te dekken?
De variërende kracht die wordt gebruikt voor de tikken is iets dat ik persoonlijk nog nooit heb gezien in een ander ritmespel, en het voegt er een echt unieke draai aan toe. Dit was veruit mijn favoriete spel van de vijf, en ik was eigenlijk verrast hoe uitdagend het werd naarmate ik naar de latere niveaus ging. Had ik al gezegd dat het een schitterende soundtrack heeft?
De derde game, Silent Blocks, daagt de speler uit om blokken uit een Jenga-achtige toren te verwijderen zonder deze te laten vallen. Er is eigenlijk een puzzelvariatie op deze minigame waarbij de speler drie gekleurde blokken moet matchen om ze te laten verdwijnen. Deze game was niet slecht, maar ik merkte dat ik er het minst op terugkwam van alle andere games. Er is niets mis mee, maar het voelde als het meest gemiddelde van de vijf.
De vierde game, Bubble Voyager, was mijn tweede favoriete game naast Rhythm Tap. In deze speel je een kleine ruimteman die zich een weg moet banen door een side-scrolling omgeving en mijnen en andere obstakels moet vermijden terwijl je sterren verzamelt. Deze kleine minigame heeft dat retro-shooter-gevoel dat altijd een zwak in mijn hart raakt, maar het is ook leuk om te spelen. Het doet me een beetje denken aan een vergelijkbaar Japans spel Super Mic-Chan waar je met je personage door hetzelfde type omgeving navigeert door in een microfoon te schreeuwen (en nee, dat verzin ik niet - kom naar mijn huis en ik speel dit spel met jou). Tikken om je personage in Bubble Voyager te verplaatsen, is veel aangenamer dan in een microfoon te schreeuwen, en als je een beetje oefent, kun je hier een behoorlijk respectabele score behalen.
welk programma opent een eps-bestand
De laatste game is, nou ja, niet echt een game. Visualizer is precies wat het klinkt - een reden om de tikfunctie te gebruiken om vuurwerk, verfspatten en andere dingen te besturen. Voor een kind, ik weet zeker dat dit iets nieuws zou bevatten, maar ik merkte dat ik echt wou dat ik een ander spel had om te spelen in plaats van te tikken om vijverrimpels te creëren. In feite was het vinden van dit de laatste minigame alleen maar om het gevoel te vergroten dat ik wilde dat alle spellen op een of andere manier een beetje dieper zouden zijn. De eenvoud stoorde me niet, maar ik had het gevoel dat het hele pakket iets ontbrak.
Als geheel is het controleschema voor Laten we tikken werkt, maar in sommige games reageert deze minder snel dan in andere. Zo veel als ik van Rhythm Tap genoot, kon ik niet ontkennen dat ik merkte dat het soms niet uitmaakte of ik met al mijn kracht of een beetje tikte, omdat ik nog steeds een perfect kon bereiken op een beat die om een lichte tik vroeg, maar die ik zwaar tikte. Als dit systeem had gewerkt zoals het was bedoeld, denk ik dat deze minigame nog meer uitdaging had kunnen bieden en misschien helemaal alleen in een spel was uitgewerkt.
Voor zijn prijs, Laten we tikken bereidt wat solide multiplayerplezier voor en introduceert een aantal waardevolle nieuwe manieren om te spelen, maar als een fan van de vreemdste ritmespellen die ik te pakken kan krijgen, vond ik dat het een beetje te kort was aan mijn verwachtingen. Ik hoopte dat het vreemder zou zijn. Natuurlijk werd het hier op de markt gebracht als een 'plezier voor het hele gezin' type ervaring, en ik kan niet ontkennen dat het dat met enkele kleine minpuntjes biedt. Met andere woorden, als je luchtig, simplistisch plezier verwacht, zul je niet teleurgesteld worden, maar als je hoopte op alle rare grillen die de soundtrack biedt, is het misschien niet helemaal wat je zocht.
Score: 7,0
Dale North:
Wie had ooit gedacht dat het slaan van een doos leuk zou kunnen zijn? Sega en ontwikkelaar Prope, dat is wie. En ze maakten het leuk met Laten we tikken , een verzameling van vijf mini-games waarmee je je prullenbak kunt gebruiken als gamecontroller. Je hebt alleen een omgekeerde Wii-afstandsbediening op een doos nodig om je handstakingen te laten gebruiken om te rennen, vuurwerk op te blazen, ballen te stuiteren, ritmespellen te spelen en meer. Wat voor doos? Nou ja, zo ongeveer alles.
In Japan werd de game gelanceerd met korte, lange dozen (ongeveer zo groot als een schoenendoos) met een respectabele sterkte die goed werkte, maar je kunt graandozen of tissuedozen gebruiken of iets anders dat je beschikbaar hebt. U wilt er echter zeker van zijn dat het karton van uw doos stevig genoeg is om meerdere tikken te kunnen bevatten. Het is aan jou waar je op het vakje tikt, hoewel het vermogen van de Wii-afstandsbediening om je tikken te voelen per vak verschilt. Zelfs menunavigatie gebeurt via tikken, waarbij dubbeltikken wordt gebruikt om menu-items te selecteren.
Door een aantal onverklaarbare mogelijkheden is de Wii-afstandsbediening in staat om alles te detecteren, van lichte vingertoppen tot volledige slapping van de doos, en Laten we tikken maakt beide goed gebruik van zijn partygames. De beste game is een race waarbij maximaal vier spelers zich een weg kunnen banen naar een finishlijn, Tap Runner. Delicaat, ritmisch tikken laat je speler op het scherm draaien, terwijl volledige hits sprongen initiëren. Het lijkt een kunst om het snelst te lopen, en het vinden van die fijne plek en erin blijven is best leuk. Als je dat voor elkaar krijgt, ga je zo snel als je kunt, obstakels overwinnen en obstakels ontwijken. Naarmate je verder komt, zul je zien dat het raken van een doos bijna net zo vermoeiend kan zijn als daadwerkelijk rennen! Er zijn tal van fasen van gestaag toenemende uitdagingen om alleen te spelen, maar deze game is het leukst in gezelschap van anderen.
Een ander minigame laat je ritmes uit je doos tikken, net zoals je zou doen op je bongo's erin Ezel Konga . Hoewel het iets minder veeleisend en gevoelig is dan in Ezel Konga , de overdreven muzikale score maakt het spel echt goed. De vrolijke teen-tappers zijn hier het hoogtepunt. De zeer losse en vergevingsgezinde tikreactie is dat echter niet. Ik vond dat je timing niet erg nauwkeurig hoefde te zijn om te 'passen', en zoals Colette zei, werd zelfs je tikkracht niet zo nauwkeurig beoordeeld. Dat is jammer, want de muziek is geweldig.
Ik dacht niet veel aan het match-three puzzelspel Silent Blocks, maar tap-shmup Bubble Voyager is best leuk om te spelen. De laatste lijkt dezelfde fijne controle te hebben als Tap Runner, en als je eenmaal die sweet spot hebt gevonden, is deze shooter gemakkelijk om van te genieten.
In tegenstelling tot Colette vond ik Visualizer boeiend. Onder het oppervlak zit deze visuele minigame met tikken om te schilderen wat diepte. Als je er lang genoeg mee speelt, begin je te zien dat tikpatronen verschillende effecten hebben. In de vuurwerkmodus tikt u bijvoorbeeld op een reeks zoals hard-light-hard-light-hard activeert een specifiek vuurwerk. In het handschrift kunt u reeksen ontdekken die prachtige penseelstreken samenbrengen om tekens te maken. Er is gewoon iets aan het voelen van elk van de visuele modi om deze verborgen sequenties te vinden die explorerend en diep aanvoelen. Uiteindelijk beginnen deze sequenties van de vingers te rollen, als speciale bewegingen in een vechtspel. Visualizer kan net zo betrokken of ontspannend zijn als jij, en het is een van de meest unieke Wii-afstandsbediening tot nu toe.
In alles, Laten we tikken is precies wat ik ervan had verwacht: een leuk feestspel. Ik moet 3 uur lang de racemodus hebben gespeeld bij mijn eerste keer opstarten, en de daaropvolgende play-throughs waren vergelijkbaar. Nogmaals, je krijgt veel meer uit de titel met meerdere spelers. Er is hier niets baanbrekends of origineels - gewoon iets leuks en anders. Ik was op zoek naar iets meer gekke dingen die er niet waren Laten we tikken wel. Ik hoop dat ze het besturingsschema nemen en er in de toekomst iets meer edgy mee doen.
Score: 8
wat kan statische analyse niet vinden
Totale score : 7.5 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)