the ten worst mortal kombat klones
Er was eens een tijd tijdens het spelen Mortal Kombat II in de arcade was de hele dag alles wat ik wilde op een vrijdag. Of het nu bij een waardeloze pizzeria was, een vervallen arcade aan de louche kant van de stad, of Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II regeerde mijn leven in de vroege jaren '90.
Naarmate de tijd verstreek, verschenen veel uitdagers in een poging om Midway's brute, maar campy, jager te onttronen. Clayfighters was een leuke huur, Oorspronkelijke woede gericht op onze obsessie met Jurassic Park en Killer Instinct De grafische afbeeldingen waren voor die tijd behoorlijk indrukwekkend. Maar toen waren er ... de anderen .
wat is een .jnlp-bestand
Achteraf gezien, alle Mortal Kombat klonen hebben een manier om samen te mengen. Al hun onderdelen vervagen in één ingebeeld spel ontworpen in MS Paint, geprogrammeerd in een meth-addled nevel, en gesmeed in de diepten van de hel voordat ze in arcades door het hele land worden gelost. Dus besloot ik door het verleden te graven en het neusje van de zalm te benadrukken.
Dit zijn de ergste Mortal Kombat klonen aller tijden.
(1996; Diversen)
Misschien ben ik bevooroordeeld. In '96 verving mijn lokale bioscoop het Ultimate Mortal Kombat 3 kast met Oorlogsgoden en ik werd verpletterd door deze arme, slechte vervanger.
Midway ontwikkeld Oorlogsgoden als proeftuin voor het toen nog uit te brengen Mortal Kombat 4 . Door personages te gebruiken die niemand leuk vond, sidestepping toe te voegen en over te schakelen van 2D naar mat 3D, maakte het iedereen klaar voor de teleurstelling Mortal Kombat 4 die het volgende jaar in arcades zou aankomen.
Tussen Warhead (een radioactieve supersoldaat die raketten uit zijn borst schiet) en Voodoo, de toverdokter, was de cast van personages even willekeurig als lame.
Kom op, man, NIEMAND wil Kabuki Jo zijn!
(1994; 3DO)
Voordat Crash Bandicoot , Jak en Daxter en niet in kaart gebracht , er was… Weg van de krijger ?
Nu is Naughty Dog een van de beste ontwikkelaars van Sony, maar hun vreselijke 3DO-vechtgame wordt niet gemakkelijk vergeten door degenen die het hebben gespeeld. Te midden van het faillissement haastte Naughty Dog - die op dat moment eigenlijk alleen maar studio-hoofden waren Jason Rubin en Andrew Gavin - om deze game samen te voegen met wat ze zich konden veroorloven. Bleek dat ze zich niet veel konden veroorloven.
Vrienden speelden de rol van de jagers, kostuums werden ter plekke gemaakt en alle personagebeelden werden gefilmd in het appartement van Rubin. Het is een beetje vertederend dat deze dingen samenkwamen en het bedrijf twee jaar later tot een doorbraak met Sony brachten. Aan de andere kant, het spel staat niet voor niets op de site van Naughty Dog.
(1998; Diversen)
Bio F.R.E.A.K.S. nam niet slecht Mortal Kombat kloneert naar nieuwe dieptepunten zoveel als het belichaamde alles verkeerd met het vechtgenre in de late jaren 90: vreselijke controles, een gênant verhaal ('Neo-Amerika' - echt?) en domme gimmicks in overvloed, inclusief een knop om te vliegen en een knop voor het schieten van een projectiel.
Gooi dit allemaal samen in een van de minst aantrekkelijke werelden en cast van personages om elk vechtspel te vereren, en je hebt een van de belangrijkste redenen waarom niemand om het genre gaf Mortal Kombat 4 (waar deze game veel van leent). En nee, ik heb echt geen idee wat 'F.R.E.A.K.S.' is een acroniem voor. Freaky rectale vijandelijke aanvallers Dood stront?
(1992; Arcade / Genesis)
In Time Killers , je hebt een knop voor headbutting. Wat nog gekker is, is dat je je hoofd eraf kunt laten hakken, waardoor de knop onbruikbaar wordt.
Time Killers probeerde te profiteren van de Mortal Kombat rage door meer belachelijk geweld aan de mix toe te voegen. Niet alleen waren de dodelijke slachtoffers wreed, maar elke wedstrijd eindigde in een fontein van bloed dat uit de verslagen stroomde.
Wat de aandacht van de meeste mensen trok, is echter het vermogen om de ledematen van de tegenstander af te rukken. Je kunt zelfs een tegenstander in tweeën snijden, zodat hij vanaf zijn middel op de grond kan vechten. Op het moment, Time Killers ' geweld leek opwindend, maar achteraf gezien is het goedkoop en uitbuitend - alsof de ontwikkelaars aannamen dat gore voldoende is om de strakke controles en de diepte van MKII .
(1995; Jaguar)
Doden roepen meestal herinneringen op aan Mortal Kombat , ondanks dat hij in de loop der jaren in veel vechtspellen een monteur is geworden. Je kunt ontwikkelaars niet de schuld geven voor het proberen, maar Ultra Vortek probeerde een beetje te hard met de opname van Poopalities.
Je kunt niet alleen tijdens de wedstrijd scheten van vuur oproepen, maar je kunt je tegenstander aan het eind ook veranderen in een gigantische drol.
Het stereotiepe Jamaicaanse karakter Dreadloc verdient ook een speciale vermelding voor zijn knorrige dreads en speciale beweging waarbij hij een rookwolk naar een tegenstander blaast.
(1993; Arcade)
Combineren Mortal Kombat , Street Fighter II en een koortsdroom en je krijgt Survival Arts .
Het spel voelt alsof het is gemaakt zonder dat de ontwikkelaar (Scarab) vechtspellen heeft gespeeld. Misschien moesten ze het maken Survival Arts nadat investeerders de populariteit van vechtspellen opmerkten en onmiddellijk eisten dat Scarab de markt betrad.
Personages nemen de helft van het scherm in beslag, animatie is schokkerig, vechters hebben slechts één of twee bewegingen, en het spel heeft de meeste half-assed doden - je doet een reguliere speciale beweging aan het einde van een wedstrijd, die je vijand op magische wijze onthooft, waardoor darmen en organen over het scherm vliegen.
Wat de game echt zo hoog op deze lijst zet, is de A.I. dat speelt als je irritante 8-jarige neef: constant dezelfde verdomde speciale beweging vanaf het scherm spammen totdat je het opgeeft in een woedeaanval.
(1994; Jaguar)
Het is moeilijk voor een gehaaste Mortal Kombat kloon om aandacht te krijgen in het midden van de jaren 90, maar Atari Jaguar-jager Kasumi Ninja had een paar dingen: het was een van de weinige vechters voor het systeem; het had een bizarre tekenselectiemethode waarbij je je personage koos door in eerste persoon naar een standbeeld te lopen.
Maar bovenal had het Angus McGreggor: een Schot die vuurballen onder zijn kilt schoot en je hoofd van je lichaam afknalt. Vergeet Ken, Ryu, Sub-Zero en Scorpion. Het draait allemaal om Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage is aanstootgevend om de verkeerde redenen. Het spel valt je visueel en auditief eindeloos aan. Luide, hoge toon laat je oren bloeden, terwijl de vreselijk ontworpen personages op het scherm een gevoel van misselijkheid oproepen.
Als ik de tijd had, zou ik die scène nemen A Clockwork Orange - weet je, degene waar Alex zijn ogen open heeft gedrukt, gericht op een montage van geweld - en beelden van zet Xenophage in de plaats van de montage.
Het spel voelt als een slechte zuurreis. Zodra Barney verschijnt, is er geen weg meer terug.
(1996; PC)
Veel kunstactiva uit de games op deze lijst zien eruit alsof ze zijn getekend in MS Paint, maar ik ben er vrij zeker van Timeslaughter was in feite getekend in MS Paint.
Het spel ziet eruit alsof het is gemaakt door twee angstige tieners die zich hebben verdiept in hun Mortal Kombat fantasieën tussen klassen. Oh wacht! Dat is eigenlijk niet ver van de waarheid. De twee middelbare schoolvrienden die het ontwikkelingsteam van de game vormden, Bloodlust Software, creëerden vervolgens de populaire Genesis- en NES-emulators (Genecyst en NESticle), en werkten uiteindelijk samen om games te maken voor indie-filmstudio Troma Entertainment.
De twee tieners werkten uiteindelijk voor twee van de grootste, meest succesvolle ontwikkelaars die er zijn (Ubisoft en Electronic Arts), volgens YouTube-gebruiker die getrouwd is met een ontwikkelaar van de game. De ontwikkelaar kondigde een vervolg aan Timeslaughter in 2005, maar sindsdien zijn er geen updates meer geweest.
(1994; Arcade)
Tattoo moordenaars lijkt een uitgebreide grap. Gedroomd door Terug naar de toekomst scenarist Bob Gale en nooit officieel uitgebracht, dit is een kloon die geen grenzen kent. Niet alleen volgt het MK 's voetstappen op alle denkbare manieren, het schaamt de absurde dodelijke slachtoffers, personages en productiewaarden van de andere spellen op deze lijst.
Tattoo moordenaar Volgens het openingsscherm heeft de game 2.196 dodelijke slachtoffers. En elke dodelijkheid is volkomen belachelijk. Verander vijanden in kwaadaardige poesjes, scheur borden uit geroosterde kalkoen die jou en je tegenstander neerhalen bij contact, laat een Delorean op het hoofd van een tegenstander vallen, verander karakters in geisha's en zet vijanden in vuur en vlam met een stroom vuur uit je kont.
Er zijn ook sets Animalities, Power Fatalities en Nudalities (gemaakt naar aanleiding van geruchten over 'Sexualities' en 'Fuckalities' verstopt in Mortal Kombat II. ) Dan zijn er enkele finishers die uitleg tarten.
De game en het verhaal zijn op zijn zachtst gezegd verbijsterend. Een stripper om wraak te nemen, een kung-fu rockster en een half mens, half neushoorns monster zijn enkele van de personages waar je naar uit kunt kijken als je dit spel ooit opzoekt. (Word lid van de Facebook-pagina terwijl je toch bezig bent!)
Hoewel de game nooit werd uitgebracht, kregen pers kopieën voor preview die sindsdien online zijn gelekt.
Als je nog steeds niet gelooft hoe slecht deze game is, is hier wat commentaar van een programmeur die aan de game werkte: 'We wisten dat de game onzin was en dat we niet langer in staat waren om het te repareren (...) We verzetten ons gewelddadig elke poging om het spel te veranderen om het beter te maken, omdat dat zou betekenen dat we er langer aan zouden werken (...) Een programmeur stopte bijna volledig met werken in de hoop ontslagen te worden. '
-----
Wat denk je? Heeft iemand van jullie ooit tijd met deze spellen doorgebracht in de arcade? Zijn er nog andere verschrikkelijke dingen? MK klonen die u aan de lijst zou toevoegen?
Terwijl je deze wreedheden opzoekt en de pijn doorloopt die ik de afgelopen week heb meegemaakt, ga ik een ECHT vechtspel spelen. Zoals het nieuwe Mortal Kombat ... of wat dit ding ook is.