the pc port disgaea is an absolute mess
Buggy, onspeelbaar, gewoon onacceptabel
( Bijwerken: Sinds dit rapport uitkwam, is dat aan het licht gekomen sommige van de problemen kan te wijten zijn aan problemen met de Steam-bètaclient - een probleem dat ik nog nooit met een ander spel heb gezien. Tijdens het testen kwam ik erachter dat het niet gebruiken van de bètaclient een probleem had opgelost: ik kan nu V-sync inschakelen zonder dat de game in slow motion wordt uitgevoerd.
Hoewel het leuk is dat dit probleem is geïdentificeerd en nu kan worden opgelost in toekomstige game- en client-updates, is dit geen excuus voor het beperkte optiemenu, het gebrek aan resolutie-instellingen of de enorme hoeveelheid grafische problemen met de & lsquo; -verbeteringen ' oorzaak.
Ik voel me nog steeds meer dan comfortabel om de poort een puinhoop te noemen om die redenen, maar er is tenminste een oplossing voor V-sync gevonden.)
Wanneer de pc-poort van Tales of Symphonia kwam een paar weken geleden uit, sommige mensen beweerden dat de slechte kwaliteit iets was dat we moesten tolereren. Ze voerden aan dat het oké was om halfbakken, onafgemaakte poorten te krijgen, omdat we om een vreemde reden & lsquo; de ontwikkelaars moeten ondersteunen en & lsquo bewijzen dat we werkelijk willen hun games op pc.
In de praktijk vertaalt dit argument zich in het eten van al het oude afval dat ze op ons bord hebben geslopt in de hoop dat ze op een dag verdomd genoeg kunnen geven om op zijn minst de beschimmelde stukjes te verwijderen.
gratis ssh-client voor Windows 10
Nou, ik hoop dat je wijd en klaar bent voor een nieuwe cursus, omdat de & lsquo; verbeterde 'pc-release van Disgaea zit vol met problemen.
Installatie: Intel i7-4790k 4 GHz 4-coreprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980. Windows 10 Pro 64-bit.
Voordat ik zelfs de beschikbare opties kan noemen, moet ik het hebben over de vreselijke prestatieproblemen die ik ervaar. In alle delen van het spel werd ik getrakteerd op frequente pauzes en bevriezingen die soms meerdere seconden lang konden duren.
De muis zou actief blijven, maar alles op het scherm zou gewoon stoppen met bewegen. Het maakte niet uit of ik in een menu of in een gevecht zat, alle ingangen zouden waarschijnlijk niet 25 procent van de tijd worden opgepikt. Je kunt dit zelfs zien in de onderstaande video met opties, waar de menu's niet meer reageren op de cursor.
De optiemenu's zijn echt heel erg zwak. Er zijn slechts twee kleine lijsten met opties en zelfs dan is het navigeren door deze taken een hele klus vanwege die responsiviteitsproblemen. Er zijn geen resolutie-opties, maar alleen de keuze tussen & lsquo; windowed 'en & lsquo; fullscreen' en terwijl daar zijn volledige toets- en gamepad-rebinding-opties, maakt de menu-respons bijna onmogelijk om iets te krijgen dat echt blijft hangen.
Disgaea PC wordt verondersteld een & lsquo; enhanced port 'van 2006 te zijn Disgaea: Afternoon of Darkness , die zelf een verbeterde haven van 2003 was Disgaea: Hour of Darkness. Dolkomisch echter, de nieuwe functies die zijn bedoeld om het te verbeteren maken het spel actief erger. Het optiemenu biedt scherptediepte, schermvervaging, tekenfiltering, V-Sync en SSAO, maar ze passen allemaal op verschillende manieren in de game.
Als je V-Sync inschakelt, wordt het spel op halve snelheid uitgevoerd, terwijl het uitschakelen enorme schermscheuren veroorzaakt. Het karakterfilter zorgt ervoor dat alle sprites wazig worden en onmogelijk te onderscheiden zijn. De scherptediepte wordt slecht toegepast en laat grote rechthoeken van wazigheid rond elke sprite achter. SSAO veroorzaakt enorme grafische storingen, waardoor flikkerende zwarte lijnen over het spel worden gepleisterd. En om nog erger te maken, ziet de schermvervaging er eenvoudig uit lelijk.
Alles wat maakt Disgaea PC verbeterd op papier dient gewoon om het een vervelende, onbelemmerende, onbelembare ervaring te maken.
test data management tools open source
& lsquo; Gelukkig 'lukte het me om zowel met het spel als met mijn pc genoeg te spelen om een ietwat speelbare ervaring te krijgen met minder frequent bevriezen en minimale grafische fouten. Om dat te doen, hoefde ik alleen maar al mijn extra monitors uit te schakelen, letterlijk uit te schakelen elk programma behalve Steam en Disgaea PC , schakel V-Sync en alle extra grafische instellingen in het spel uit en start het continu opnieuw totdat de splash-schermen het probleem niet meer tonen.
Of met andere woorden, dingen die ik niet zou moeten doen met een port van een tien jaar oude PSP-game.
Disgaea PC is kapot en ik heb genoeg mensen gezien met vergelijkbare persopbouw in zowel reddit als YouTube die de problemen melden die ik heb ondervonden om te bevestigen dat ze niet uniek voor mij zijn. Hoewel dat niet betekent dat ze noodzakelijkerwijs zijn universeel problemen - een paar mensen lijken helemaal geen problemen te hebben - het betekent wel dat je extra voorzichtig moet zijn bij het kopen van dit spel.
Dit soort poorten is, eerlijk gezegd, onaanvaardbaar en beledigend. Ik hoop echt dat mensen het niet kopen, alleen om de ander te verzekeren Disgaea games komen naar pc, want als ze allemaal in deze staat zijn, wil ik ze niet. Disgaea is op zichzelf een geweldig spel met diepe tactische gevechten en voldoende inhoud om tot doomsday te duren. Ik was opgewonden om te zien hoe het op pc werkte, maar ik blijf wegkomen met een borderline onspeelbare, buggy-rommel.
Zo jammer, dood ...
Installatie: Intel i7-4790k 4 GHz 4-coreprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980. Getest op zowel bestaande als game-ready stuurprogramma's. Windows 10 Pro 64-bit. Framerate gemeten met stoom. Spel gespeeld op de absoluut hoogste instellingen beschikbaar op 1920x1080.