the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Terwijl het verhaal van een videogame een van de belangrijkste aspecten is van modern spellen, dit was twintig jaar geleden niet noodzakelijk het geval. Het klopt dat retro-ontwerpers ervoor zouden zorgen dat ze een geloofwaardige wereld creëren voor hun videogame bestaat in , maar zeer zelden werden verhalen geïntegreerd in de daadwerkelijke gameplay.
Denk aan zoiets Zelda II: The Adventure of Link . Afgezien van de openingsrol met tekst, zijn er nooit echt gevallen waarin zich een dramatisch verhaal presenteert - de hele game bestaat uit bijna niets anders dan (uitzonderlijke) gameplay. In feite, zoals Zelda II , de meeste games van de vroeg NES tijdperk degradeerde hun uitgebreide achtergrondverhalen naar de instructiehandleidingen die in de doos waren verpakt.
Het duurde tot een spelletje heette Ninja Gaiden voor het originele Nintendo Entertainment System kwam dat alles veranderde. Met de release van deze game zijn de technieken voor het vertellen van verhalen in videogames voor altijd veranderd.
Laten we een echte revolutie in gaming opnieuw beleven.
De opzet
Dit zal gemakkelijk de kortste opstelling in de geschiedenis van deze serie zijn. U ziet, het geheugenkaartgeheugen van deze week vindt de plaats minuut jij start Ninja Gaiden dus er is echt niets om in te stellen! Ik zou kunnen doorgaan over de subtiele nuances van het openingsscherm van de game, maar dat zal ik je niet allemaal vertellen. Ook is het openingstitelscherm niet zo bijzonder.
Zien?
Uitgebracht een paar jaar nadat de NES in Amerika debuteerde, Ninja Gaiden had een verrassende hoeveelheid hype voorafgaand aan de release - het stond zelfs op de cover van een van de eerste uitgaven van het klassieke gamerentijdschrift Nintendo Power .
Terwijl de meeste mensen verwachtten Ninja Gaiden om een interessante, side-scrolling ninja-actiegame te zijn, was niemand voorbereid op de game om echt baanbrekend te zijn.
baanbrekende hoe , je mag vragen?
hoe je een swf-bestand opent in chrome
Nou, nadat ik de grijze cartridge erin had gestopt, het spel had opgestart en de start had gehaald, deze week baanbrekende Geheugenkaart moment komt voor.
Het moment
In plaats van de speler meteen in de actie te gooien, nadat je op Start hebt gedrukt Ninja Gaiden presenteert een verrassend uitgebreide openingsscène. De eerste van de vele in het spel, deze filmpje toont een episch gevecht tussen twee ninja's midden in een open veld.
Na een dramatische ontmoeting van zwaarden valt een van de ninja's en sterft, zijn lichaam verloren tussen het gras en de bloemen van het veld.
Nadat de man is omgekomen, wordt hij geopenbaard als de vader van een andere ninja genaamd Ryu Hayabusa. Tijdens deze onthulling schakelt de scène over naar Ryu die een brief leest van zijn nu overleden vader die hem vertelt over het duel waaraan hij zou deelnemen. Zoals de meeste brieven van dit type, vermeldt Ryu's vader dat als zijn zoon dit leest hij waarschijnlijk al is vermoord. In de brief wordt Ryu vervolgens opgedragen het mystieke Dragon Sword van zijn vader mee te nemen en naar Amerika te gaan om Walter Smith te zoeken.
Hiermee begint het speelbare spel. Gelukkig - na zo'n ongelooflijke opening - speelt het eigenlijke spel als een droom. Gespeeld als de meeste traditionele 2D-actiespellen, Ninja Gaiden onderscheidt zich door uitstekende bedieningselementen, gedetailleerde 8-bits grafische afbeeldingen en een beruchte moeilijkheid te bieden.
Terwijl de speler Ryu op een reis leidt om erachter te komen wat er met zijn vader is gebeurd, presenteert de game een nieuwe reeks tussenfilmpjes tussen elk 'traditioneel' niveau (in de game 'acts' genoemd).
Het zijn deze tussenfilms die als geheugenmoment van deze week dienen.
Elke filmpje in Ninja Gaiden breidt het verrassend diepe verhaal verder uit en biedt echt enkele schokkende en emotionele plotwendingen.
Voordat hij Walter Smith kan ontmoeten, wordt Ryu gevangen genomen door een jonge politieagente genaamd Irene. Irene geeft Ryu een van de twee demonenstandbeelden, overblijfselen die, wanneer ze bij elkaar worden gebracht, zogenaamd een kwaadaardige demon zullen oproepen die de wereld zal vernietigen.
Nadat hij Irene heeft leren kennen, wordt Ryu losgelaten en ontmoet uiteindelijk Walter Smith. Tijdens hun gesprek duikt een mysterieus figuur op en steelt het standbeeld van Ryu. Gelukkig, terwijl Ryu wegvliegt om zijn schat terug te stelen, komt hij erachter dat Walter Smith het andere beeld veilig in zijn bezit heeft.
Natuurlijk keert Ryu na het standbeeld met succes terug te vinden Walter Smith dood en terug zijn standbeeld ontbreekt. Dammit!
Voordat hij tijd heeft om iets te doen, wordt Ryu gevangen genomen en naar CIA-agent Foster gebracht. Foster vertelt Ryu dat ze iemand volgen die bekend staat als The Jaquio, een kwaadaardig figuur dat beide beelden wil vinden en de demon wil laten herleven. Ryu is bereid om te helpen en stemt ermee in om naar Zuid-Amerika te reizen om Jaquio te vernietigen.
Wanneer hij aankomt, ontdekt Ryu dat Jaquio Irene heeft gevangen! Om haar terug te krijgen, moet Ryu zijn standbeeld overhandigen, waardoor Jacquio beide beelden kan bezitten. Hoewel hij aarzelt, wil Ryu zijn vriend niet zien vermoorden en geeft Jaquio zijn standbeeld. Met deze uitwisseling wordt Ryu in een val gegooid en gedwongen zich een weg te banen door enkele gevaarlijke catacomben om de dood te voorkomen.
Nadat hij terug is gegaan naar waar Irene gevangen wordt gehouden, ontdekt Ryu schokkend dat zijn vader - die in het eerdere duel werd gedood - nog steeds leeft, hoewel hij nu in het bezit is van Jacquio.
Op dit punt begint een gevecht tussen Jacquio en Ryu. Zodra de strijd is voltooid, is Ryu's vader bevrijd van zijn betovering en keert hij terug naar zijn vroegere zelf.
Zonder een moment van kennisgeving schiet Jaquio een energiestraal op Ryu.
Voordat het hem echter raakt, springt Ryu's vader voor het pad van de balk en redt zijn zoon.
Terwijl het lichaam van zijn vader op de grond valt, vangt Ryu hem en kijkt toe terwijl zijn nobele vaderlijke gestalte sterft in zijn armen.
Gevuld met wraak en woede van alle recente gebeurtenissen, vernietigt Ryu uiteindelijk Jacquio en de demon die is opgewekt uit de herenigde standbeelden.
Ninja Gaiden eindigt als Ryu dramatisch op de rand van een klif staat; de nachtwind die door zijn ninjapak blaast; Irene staat aan zijn zijde; zijn nieuwe leven om de dood van zijn vader te verdedigen, klaar om te beginnen.
Oef!
Zo geweldig.
Je kunt een compilatie bekijken van alle ongelooflijke (zal ik zelfs zeggen verbazingwekkend ?) Ninja Gaiden tussenfilmpjes hier:
De gevolgen
Ga terug en lees de verhaalbeschrijving van Ninja Gaiden nog een keer.
Het is behoorlijk ingewikkeld en dramatisch, hè?
Onthoud nu dat dit hele verhaal werd gepresenteerd binnen de context van het spel . Ninja Gaiden is een van de eerste games in het geheugen die niet afhankelijk was van het verhaal dat werd verteld via de ingepakte handleiding. Nee, Ninja Gaiden presenteerde zijn plot door zijn prachtige tussenfilmpjes. Alle bovenstaande verhalen kunnen worden ontdekt door het spel te spelen. Dit is een ongelooflijke prestatie en wat maakt Ninja Gaiden zo godverdomme baanbrekende .
Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik de tussenfilmpjes zag Ninja Gaiden . Ik was een jongeman van ongeveer ... nou, laten we zeggen dat ik een bepaalde leeftijd had ... en ik had nog nooit zoiets gezien!
Tot op dat moment in videogames, was ik gewend aan een aantal milde verhaalscènes zoals Toadstool die me vertelden dat de prinses in een ander kasteel was, Simon Belmont liep naar de poort in Castlevania en het eiland waait op tegen , maar ik had nog nooit zoiets gezien als wat erin werd gepresenteerd Ninja Gaiden .
1988. Dat is het jaar waarin het spel uitkwam. Twintig jaren geleden. De verfijning en diepte van elke tussenfilm in het spel is behoorlijk opmerkelijk voor, niet alleen, twee decennia geleden, maar vandaag ook!
De hoeken, de compositie, de verlichting - ze komen allemaal samen om een verbazingwekkende filmische ervaring te vormen die nog nooit eerder op de NES is gezien. Hoewel alle tussenfilmpjes op hun eigen manier uitzonderlijk zijn, laten we ons concentreren op de eerste (de meest memorabele) om de creatieve echt te zien, filmische zorg die ging naar het presenteren van het verhaal van de game:
De scène opent met een lange opname van de twee ninja's die tegenover elkaar in het veld staan. Snel geknipt tot close-ups van hun gezichten, elk artistiek geschoven naar het einde van tegenovergestelde zijden van het frame. Gesneden naar een vergelijkbare compositie van hun benen die naar elkaar toe rennen - de geweldige geluidseffecten die door de luidsprekers galmen. De gezichten weer, deze keer bozer en bevend om beweging weer te geven. Close-up van benen. Jumping. Wilde gok. Ninja's vliegen in de lucht. Hun zwaarden botsen. Het scherm bevriest en knippert zwart-wit gedurende een fractie van een seconde. Hun lichamen gaan verder. Op de voorgrond landt de ene ninja veilig, terwijl de andere in de verte op de grond instort. De scène vervaagt terwijl de tekst van Ryu die de brief leest onder aan het scherm vult. Cut to Ryu…
Als ik correct tel, zijn dat dertien dynamische opnamen om het openingsevenement te visualiseren. Dertien . En elk van die opnames maakt een punt van vakkundig gecomponeerd en bewerkt. Er is geen verspild, lui schot. Alle tussenfilmpjes in het spel zijn dat echt visceraal kunstwerken. Ze zijn prachtig om ernaar te kijken en haasten om te observeren. Als dat geen enorme triomf is in het overbruggen van de kloof tussen filmtechnieken en videogames, weet ik niet wat het is.
Hoeveel tijd er ook verstrijkt, ik weet zeker dat ik de tussenfilmpjes in het origineel nooit zal vergeten Ninja Gaiden . Ik heb zulke fijne herinneringen aan de gevoelens die ze opwekten toen ik ze voor het eerst ervoer. Voor mij zullen ze altijd enkele van de meest revolutionaire (niet te vergeten) videogamemomenten aller tijden blijven.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )