the 2019 destructoid community game year award goes
Hoor het!
Wat een jaar 2019 was! Het is alweer een tijdje geleden dat ik zoveel verschillende inzendingen heb gezien als echte kanshebbers voor de game van het jaar. Van een Estlandse politie-RPG tot een spel over een ondeugende gans, als je in 2019 niets kon vinden om van te houden, controleer dan je pols - je bent misschien dood.
Met al deze geweldige spellen die er zijn, is het noodzakelijk dat iedereen zijn stem laat horen, en we hebben je gehoord. De stemmen zijn opgeteld en de resultaten zijn opgesteld, en vanaf vorig jaar vroeg ik de woorden van mede-leden van de Destructoid-gemeenschap en managers om te schrijven over de gewonnen wedstrijden.
Dus zonder verder adieu presenteer ik de Destructoid Community Game of the Year selecties!
Op de vijfde plaats staat Death Stranding , een spel dat ik geduldig wacht om op pc uit te brengen, zodat ik de warmte van digitale Mads Mikkelsen op mijn gezicht kan voelen terwijl ik op mijn monitor in slaap val met zijn woorden in mijn hoofdtelefoon fluisterend. Beoordeel me niet!
Community-lid FrostyFlakes sprak over hoe zelfs een simpele handeling zoals wandelen leuk was in de eerste game van Hideo Kojima als een vrije man:
Weinig games in het recente geheugen hebben van eenvoudige beweging een opwindende monteur gemaakt Death Stranding . Ferrypakketten van de ene belegerde stad naar de volgende vereisen dat de speler methodisch en geduldig is. Lopen brengt veel overwegingen met zich mee: de hoeveelheid gewicht die je draagt, hoe het wordt gestapeld, hoe je je gewicht verplaatst en hoe snel je gaat, zelfs het terrein waar je op loopt. Het is een soort duurzaamheidstest waarbij elke stap een dunne lijn is tussen het overhandigen van die lading aan de ontvanger of het kijken naar een berg. Gooi Kojima's lieve sci-fi shlock (ik bedoel er is een personage dat letterlijk Die-Hardman heet) en de adembenemende vergezichten en ik ben nog nooit zo blij geweest mezelf een bezorger te noemen.
Nauwelijks randen Death Stranding met één stem voor de vierde plaats is mijn persoonlijke tweede plaats keuze voor GOTY, Super Smash Bros. Ultimate . (Het miste onze einddatum voor het stemmen van het spel van het jaar 2018.) Het feestgevechtspel verdient alle lof die het het afgelopen jaar heeft gekregen en vertoont geen tekenen van vertraging of zijn populariteit in de community van vechtgames.
Ik keek in een spiegel en duwde een aardappel op een stok in mijn eigen gezicht als een microfoon en had dit te zeggen over het spel:
youtube video-downloader software gratis te downloaden
Het is een bewijs van hoe goed de Super Smash Bros. serie is dat wanneer er een wordt aangekondigd, ik mezelf vertel dat ik het systeem er niet alleen voor zal kopen. Dan komt de release-tijd dat ik uiteindelijk de game koop en er uren aan uren aan verlies. Ultieme zet die trend voort met zijn uitgebreide selectie, tweaken van oude personages, vreemd verslavende side-games en dezelfde competitieve bankgevechten die ik al meer dan 20 jaar speel. Ik moet toegeven dat ik bang was om na te denken over wat elk personage terug voor balans zou betekenen, maar toen zag ik dat mijn jongen Ganondorf eindelijk steeg naar de rang die hij verdiende te zijn, dus wie ben ik om te klagen?
Vindt de game het genre of zelfs de serie opnieuw uit? Nee, niet echt, maar Ultieme voelt echt ultiem in dat het alles is wat een oude fan zoals ikzelf heeft gewild. In zekere zin zou ik blij zijn als dit de laatste game was, want het is gewoon zo verdomd goed. Na een paar misstappen (naar je kijken ruzie ), de serie is precies waar het moet zijn. DORIYAH!
De derde plaats gaat naar ieders favoriete waifu-oorlogssimulator Vuurembleem: drie huizen . Ook dit was ongelooflijk dichtbij Vuur embleem ontvangt slechts drie meer stemmen dan Smash Bros .
Communitymanager, moderator, Sheetz-supporter en mijn aartsrivaal Kevin Mersereau waren vol lof over de tactische RPG:
Vuurembleem: drie huizen werd eind dit jaar mijn troostvoedsel voor games. Er is iets aan duiken in de strijd, het afwegen van je opties en het uitvoeren ervan die ronduit goed aanvoelt als alles goed gaat. De gemeenschap hier schreeuwt er het hele jaar over, en ze hebben het niet mis. Het is een geweldige game die je tijd meer dan waard is. Tenminste, zolang je Black Eagles hebt gekozen omdat de andere twee huizen totaal struikgewas zijn. * Dabs *
De tweede plaats gaat naar From Software's Sekiro: Shadows Die Twice , een slopende game waaraan je je leert aanpassen of - in het geval van TheLimoMaker - ervoor zorgt dat je een freakout hebt op Twitch voor al je internetvrienden. Ik heb het uitgesteld tot ik een betere pc krijg, maar ik moet niet toegeven dat zoveel mensen terugspringen bijl Door de intense gameplay wil ik het alleen meer spelen.
Resident sexy broek en community manager Nekro spraken over waarom ze dol waren op de samurai actiegame:
Ondanks wat Kevin misschien beweert, is Golden Deer duidelijk het superieure huis. Dwaas!
Sekiro: Shadows Die Twice is een spel dat me dwong om volledig opnieuw te evalueren hoe ik speel Souls spellen.
hoe u een .eps-bestand opentAls iemand die het heeft toegestaan Souls serie (naast bloodborne ) om honderden tot honderden uren van hun leven te consumeren, ben ik gaan vertrouwen op een speelstijl die afhangt van snel in en uit de actie schieten en schoten maken wanneer ik maar kon voordat ik ontsnapte aan relatieve veiligheid. Binnen een uur na opstarten bijl , Realiseerde ik me dat mijn beproefde tactieken zouden moeten evolueren en veranderen. Voor het eerst sinds ik deze serie begon te spelen, moest ik een heel andere aanpak proberen.
Op papier kan dit frustrerend klinken. Maar na het vinden Dark Souls III om een beetje gemakkelijk te zijn, begon ik me af te vragen of From Software me echt uit balans kon brengen. En omdat ik zo snel uit mijn comfortzone werd geduwd, gedwongen in een situatie waarin ik wist dat ik in het nadeel was, voelde het overwinnen van deze kansen opnieuw net zo bevredigend als toen ik voor het eerst het origineel oppakte Donkere zielen al die jaren geleden.
Een spel dat je zo triomfantelijk kan laten voelen wanneer je eindelijk een vijand bestuurt die urenlang op je kont heeft getrapt, moet toch iets goed doen.
Eindelijk komen we bij de grote onthulling. Voel je het kruipen in de vleugels? Het is er altijd, op de loer net om een hoek, klaar om eruit te springen en je in het gezicht te dragen terwijl je een gekke hoed en trenchcoat draagt.
De 2019 Destructoid Community-keuze voor Game of the Year gaat naar ...
Jullie hielden enorm van deze game. Het verdubbelde het aantal stemmen bijl kreeg voor een absolute verpletterende overwinning. Omdat ik zelf een weenie hut junior beschermheer ben, blijf ik zo ver mogelijk weg van horrorspellen, maar communitymanager StriderHoang prees het spel op en neer:
Alles over Resident Evil 2 Het ontwerp is strak als je erop aankomt. Van het beheren van munitie, het doden van dikke zombies en het hebben van ruimtelijk bewustzijn van wat er om je heen is, alles is betrokken bij je overlevingsrelatie in Racoon City.
Als iemand pas onlangs in de Resident Evil serie, het is geen wonder dat oude fans naar specifieke plaatsen zullen verwijzen alsof ze autochtone inwoners van Racoon City zelf zijn, praten over locaties zoals S.T.A.R.S. kantoor en de bewijskasten.
Maar waarschijnlijk mijn favoriete ding over Resident Evil 2 is hoe tijdloos het voelt, hoe vaak je het ook speelt. Je eerste keer door zal een ervaring in horror en spanning zijn, maar herhaalde doorspelen zijn nog steeds leuk lang nadat je vertrouwd bent geraakt met zombie nummer vier die bij die ene specifieke blinde bocht verschijnt. Normale doorbraken maken uiteindelijk plaats voor speedruns en uitdagingsruns, en de spanning ervan blijft ondanks acclimatiseren aan de horror.
Daar heb je het, nog een jaar in de boeken. Ik zal de tweede vraag - je favoriete spel dat je voor het eerst in 2019 speelde - doorzoeken in de komende weken om te zien of er trends kunnen worden opgespoord. Kijk ondertussen naar de eindresultaten en straf jezelf voor het verhuren Tetris 99 zink zo laag.
hoe bestanden in linux te vergelijken
Gekke rekwisieten voor degene die op Wes's Pristine Anus voor GOTY heeft gestemd, je hebt me goed.
Zoals altijd bedankt voor het stemmen, lezen en het blijven van de beste community op internet. Moge je 2020 geweldig zijn en je frames per seconde altijd hoog.
(Fotocredit: CNN)