ten golden rules videogame piracy
Als je dit leest, is de kans groot dat je een 'hardcore' gamer bent. Je houdt van games. Je houdt van games kopen. Jij wil hebben meer spellen. Tenzij u Roman Polanski bent, is het echter zeer waarschijnlijk dat u niet het soort contant geld hebt om consequent op dergelijke decadente items te spatten.
Waarom zou een gebrek aan geld echter een belemmering vormen voor uw plezier? Waarom zou je de pijn van een onvervulde wens lijden als je maar kunt nemen wat je wilt? Dat klopt, ik heb het over zeeroof . Het is goed, we zijn allemaal vrienden hier, niemand zal je beoordelen. Neem mijn hand, ik heb een openbaring voor je.
Piraterij is een magisch proces waarbij u goederen ontvangt zonder er geld voor te betalen. Het is een beetje als stelen, behalve dat het niet is omdat iedereen weet dat je internet niet kunt stelen, en dat is alles wat je echt doet. Je neemt gewoon stukjes internet voor jezelf, waar je toch al voor betaalt. Klinkt goed toch? Dat komt omdat het zo is.
Dus nu dat je het hebt gedaan Vast en zeker besloten om een videogame-piraat te zijn, moet je weten hoe je het goed kunt doen. Je hebt gouden regels nodig. In feite tien van hen. Zelfs wetteloosheid heeft zijn wetten, dus kom met me mee als we de tien gouden regels van piraterij van videogames leren kennen.
virtual reality compatibel met xbox one
1. Je gaat het later kopen:
Eerst en vooral, ook al heb je net een gratis videogame, dat ben je Vast en zeker later onnodig geld uitgeven en kopen. Iedereen piraat gewoon en laat het daarbij, maar je bent een heel speciale persoon die een spel dieven, gewoon om te zien of het de moeite waard is om er geld aan uit te geven. Zodra dit is afgeleid, zul je het spel dat je hebt kwijt raken en vervolgens geld uitgeven om het opnieuw te hebben. Zien? Niet alle piraten zijn slecht. Je bent een van de goede piraten die alleen probeert voordat ze kopen. Soms ga je naar de supermarkt en neem je een paar sneetjes brood mee naar huis, om je te helpen beslissen of het de moeite waard is om later terug te gaan om het hele brood te kopen.
2. Je gaat het toch niet kopen:
Weet je nog wat we net hebben gezegd over het kopen van de game? Negeer alles wat daarmee te maken heeft, want je zou de game nooit kopen. Dit is een geweldige manier om je piraterij te rechtvaardigen, want het maakt wat je doet 100% onschuldig. De basisredenering voor speldiefstal is dat je er sowieso nooit geld aan zou uitgeven, dus technisch gezien is de uitgever van dit spel geen verkoop kwijtgeraakt. Logica heeft de overhand, en je hebt nu een spel waarvan de uitgever volkomen in orde is dat jij het bezit.
Het is een logica die menig man van het hakblok heeft gered. Mike Tyson zou dat bijvoorbeeld nooit doen vragen Desiree Washington als hij seks met haar kon hebben, dus technisch gezien heeft hij haar niet verkracht. Hij werd meteen terug verwelkomd in de samenleving voor zijn moedwillige daad van onschuld.
3. Gedraag je als een rechtvaardige vrijheidsstrijder:
De informatie wil gratis zijn! Je bent een grote bevrijder, redt de wereld van fascistische auteursrechtbescherming en brengt ons een stap dichter bij een perfecte samenleving. Als een videogame-piraat moet je altijd volhouden dat je een soort held bent, en dit zo irritant mogelijk doen, om ervoor te zorgen dat de mensen naar jouw zaak komen.
Zelfbenoemde sociale helden zijn de meest populaire mensen op internet, vooral wanneer ze dergelijke heldendom gebruiken om illegale activiteiten te verdedigen. Electronic Arts is tenslotte een kwaadaardig gezichtloos megabedrijf, wat betekent dat je dat indie-spel mag stelen dat vijf dollar kost.
4. DRM heeft het je laten doen:
DRM is ontworpen om piraterij te stoppen en daarom veroorzaakt het zoveel piraterij. Het is een beetje als zeggen: 'Ik heb die kat vermoord omdat deze kat dood is', maar niemand zal je ooit bellen op je volledig achterlijke logica. Je werd gedwongen in een leven van piraterij omdat mensen je probeerden te beletten dingen te piraterij. Het klinkt als een belachelijk argument, maar het is eigenlijk een briljant argument, met voorbeelden in de hele samenleving - drugsverslaafden stoppen bijvoorbeeld alleen maar cocaïne omdat er zoveel wetten zijn die hen ervan weerhouden om het te doen. Omdat het in het Verenigd Koninkrijk zo moeilijk is om een pistool te krijgen, zijn er tien keer meer schietpartijen dan in enig ander land ter wereld.
setup eclipse voor c ++
Als er geen DRM was en het zo veel gemakkelijker werd om piraterijspellen te spelen, wed je dat niemand nog een videogame zou stelen. De eerste geregistreerde diefstal ter wereld vond plaats in 1996, hetzelfde jaar waarin het Content Scrambling System op dvd's werd geïntroduceerd. Niemand had zelfs gedachte van stelen totdat DRM bestond. Bovendien werkt het toch niet.
5. De R4 is voor homebrew:
De R4 is een perfect legitiem hulpmiddel en niemand heeft het ooit gebruikt om de gamebibliotheek van de Nintendo DS volledig af te zetten. Je kunt het gebruiken om (legaal aangeschafte) films af te spelen of naar (legaal aangeschafte) muziek op je DS te luisteren. De hoofdtrekking is natuurlijk alle homebrew die je volledig gebruikt tussen het spelen van games waarvoor je alle wagens bezit. Als je inderdaad games op je R4 hebt, zijn het allemaal absoluut back-ups van games die je al bezit. Je kunt gewoon niet omgaan met de verergering van het plaatsen van al die onhandige karren in de DS-sleuf, dus het is handig om alle legaal verkregen software op één plek te hebben.
Het verbaast je dat iedereen de R4 voor piraterij zou willen gebruiken als er zoveel andere juridische toepassingen voor zijn. Je bent niet eens geneigd .
6. Hetzelfde geldt voor aangepaste firmware:
En iedereen die zegt dat je iets illegaals doet op je PSP is een verdomde leugenaar!
7. Naar de winkel gaan is teveel moeite:
Stel je het scenario eens voor - om legaal een videogame te kopen, moet je eerst je weg uit bed vechten, je bed is een enorme whirlpool die je voor eeuwig in zijn sponsachtige klauwen dreigt te zuigen als je geen systeem gebruikt van gewichten en katrollen om jezelf naar vrijheid te lieren. Daarna moet je je een weg banen door verraderlijke doornige paden en Jim Henson's Labyrinth om de douche te vinden, die gesmolten vloeistof op je gezicht spuit en je voor het leven misvormt. Nadat je de pijn van het douchen hebt doorstaan, is je volgende taak om wat kleding aan te trekken. De kleding is gemaakt van gif. Zodra dat is gebeurd, is het tijd om naar de game store te rijden op de achterkant van een van de Colossi uit Shadow of the Colossus , wat natuurlijk een bijna onmogelijke taak is.
Als je deze levensbedreigende trek naar de winkel hebt overleefd (sommige reizen zijn meer dan een hele mijl lang) moet je het zwakke punt van de Kolos vinden en het doden, en dan nog vijftien doden. Daarna moet je de bewakers uitschakelen, Mirror's Edge stijl, omdat iedereen weet dat gamewinkels worden beschermd tegen buitenstaanders door Shinra-soldaten. Nadat je eindelijk de winkel bent binnengegaan, moet je de game vinden die je zoekt uit een dertien kilometer lange gang met gamecase op gamecase - allemaal zonder covers of labels. Je moet van het ene uiteinde van de gang naar het andere lopen, elke case openen en de schijf binnenin controleren om te zien of het de game is die je nodig hebt. Als je eenmaal het spel hebt gevonden, zal een Sphinx van het plafond neerdalen en eisen dat je een raadsel beantwoordt voordat je het mag kopen. Als je het raadsel kunt oplossen, dat zo moeilijk wordt geacht dat het gezonde mannen gek en gekke mannen gezond heeft gemaakt, kun je eindelijk het spel kopen.
Van Lucifer.
Met een creditcard die achttienduizend ton weegt.
Dan regent het veertig dagen en veertig nachten en neem je het spel mee naar huis in een boot van papier.
zet char-nummer om naar int c ++
Is het een wonder dat piraterij zo ongebreideld is?
8. Piraterij is goed voor de gamesindustrie:
In overeenstemming met dit beeld dat je van jezelf hebt als een moderne John Rabe, moet je beweren dat je de gamesindustrie eigenlijk een dienst doet door ervan te stelen. Piraterij is goed voor de gamesindustrie en je hebt geen feiten nodig die dat ondersteunen, omdat iedereen weet dat het waar is, zoals het bestaan van God.
Als iedereen in de hele wereld videogames zou stelen en niet zou betalen, zouden gamebedrijven meteen $ 100 miljard verdienen door niets te doen.
9. Games zijn zo duur:
Games kosten veel geld, dus dat betekent dat je ze gratis mag bezitten. Iedereen heeft het recht om alles te hebben wat ze willen - het werkte voor het communisme en het werkt hier. Uw diefstal van software stuurt een zeer krachtige boodschap naar game-uitgevers, die zo door uw principes worden geschokt dat ze de gameprijzen met 90% zullen verlagen en dat games dan goedkoop genoeg voor u zijn om ze te kopen ... en u zult zeker koop ze, eerlijk gezegd.
In ander nieuws zijn gouden kronen en auto's gemaakt van Fabergé-eieren ook duur. Dat betekent dat we die allemaal ook gratis moeten hebben.
10. Vertel nooit de waarheid ...
Dat je gewoon graag shit hebt en te goedkoop bent om er geld voor te betalen.