talking women about videogames
(Praten met vrouwen over videogames is een serie waarin Jonathan Holmes om wat voor reden dan ook met verschillende vrouwen praat over het grootste videospelletje van de week. )
In dit, het tweede deel van een tweedelige serie over Lollipop kettingzaag , we zullen het hebben over zombies, psychologie, hoe Juliet zich verhoudt tot Bayonetta en andere vrouwelijke hoofdrolspelers in games, waarom upskirts een ding zijn en welk effect de blik van een man heeft op het maken en spelen van een spel over een cheerleader met een kettingzaag.
Dus zonder verder adieu, laten we gaan schoppen. ( Waarschuwing: Spoilers Ahoy )
Juliet Vs. De zombies
Lollipop kettingzagen neem het zombie-concept op het eerste gezicht vrij traditioneel over. De meerderheid van de zombies in het spel zijn uitingen van het freudiaanse concept van de ID. Ze waarderen het bestaan van andere mensen niet en hun psyches hebben geen filters. Als ze je vader willen neuken, zullen ze zich niet schamen als ze je dat vertellen. Het zijn dieren, chaotisch en kwaadaardig, klaar om te doden en te bulten en te vernietigen.
Het belangrijkste dat hen onderscheidt van veel andere zombies, is de hoeveelheid vormen en maten waarin ze voorkomen. Ze zijn er in alle vormen van hersenloosheid: hersenloze sportfanzombies, hersenloze zelfmoordterroristen, hersenloze territoriale boerenzombies en zelfs hersenloze videogame-verslaafde zombies maken allemaal deel uit van de show. Mensen denken vaak dat pornografie alleen seksuele inhoud is, maar volgens mijn definitie is het alles wat tot de dierlijke kant van ons spreekt. Deze zombies vertegenwoordigen dat allemaal.
De arcade-zombies zijn waarschijnlijk mijn favoriet, omdat ze Julia in het begin niet eens opmerken. Ze zijn te veel bezig met hun games. Als iemand die bij een hoge score op jacht vaak een zen-achtige mentale leegte heeft bereikt, kon ik gemakkelijk lachen om zowel die zombies als om mezelf. Het zegt ook iets over fans van videogames in het algemeen. Over het algemeen is ons merk van hersenloosheid veel onschadelijker dan het soort dat je tegenkomt op een voetbalveld of het scherpe einde van een graafmachine.
Dat gezegd hebbende, zelfs de arcade-zombies zijn behoorlijk gewelddadig zodra ze aan de slag gaan. Alle zombies van de game zijn agressief, meedogenloos aangetrokken tot Juliet (behalve de zombiekippen), wat een vrij nauwkeurige weerspiegeling is van de hersenloze en idiote liefde / haat-obsessie van onze cultuur met het archetype 'all-American babe'. De wereld hield van Britney Spears en zag haar toen graag lijden nadat ze uit de gratie was gevallen. Hoe dan ook, we hebben ons op haar gericht. De zombies in Lollipop kettingzaag lijden aan dezelfde dwang.
beste app om een andere telefoon te bespioneren
Waar komt de dwang vandaan? Waarschijnlijk van veel plaatsen. Een deel ervan is gesublimeerde woede die voortkomt uit het afwijzen door een vrouw die 'buiten hun klasse ligt'. Dat is wat Swan, de slechte leider van het spel, drijft om in de eerste plaats de zombie-epidemie te creëren. Hij is altijd bespot en afgewezen door 'normale' mensen, hij heeft altijd het gevoel gehad dat de wereld was gevuld met vijandige, ontmenselijkende klootzakken. De zombie-apocalyps is slechts een manifestatie van hoe hij de wereld altijd zag.
Alle bazen van het spel (met uitzondering van Killabilly, de laatste baas van het spel) vertegenwoordigen boze buitenstaanders die door onze samenleving zijn geleerd dat mooie cheerleaders zoals Juliet waardevoller zijn dan 'gewone' mensen, en Juliet kwalijk nemen voor haar bevoorrechte bestaan. Killabilly is anders omdat hij de gigantische, eindeloze eetlust van de Amerikaanse cultuur vertegenwoordigt. Hij wil eigenlijk dat Juliet van hem houdt, maar hij wil haar ook levend opeten. Hoe dan ook, het draait allemaal om hem, en niets is ooit genoeg.
Ongeacht of ze boze punkrockzombies of eenvoudige, kannibalistische zombies zijn, het zijn nog steeds zombies. Het maakt niet uit of ze Juliet zien als een object van lust of als een symbool voor alles wat mis is met de popcultuur. Hoe dan ook, ze objectiveren haar nog steeds. Ze behandelen haar nog steeds als een stuk vlees.
Gelukkig voor Juliet heeft het een voordeel om geobjectiveerd te zijn. Op die manier worden behandeld, geeft ze haar volledige vergunning om de zombies met hetzelfde niveau van ongevoeligheid te behandelen. Ze zien haar als een stuk vlees dat seksueel of filosofisch moet worden vernietigd, en ze zien ze als stukjes vlees klaar om te worden gesneden voor plezier en winst. Het verschil tussen de zombies en Juliet is dat ze dit gevecht niet is begonnen, maar ze weet zeker hoe ze het moet afmaken.
In een wereld waar zoveel videogames gaan over mannen die seks behandelen als een zelf-geïnteresseerde minigame en alle vrouwen behandelen als prostituees en / of potentiële moordslachtoffers, is het leuk om een game te zien over een vrouw die veel plezier beleeft aan onthoofding voor iedereen die die tact met haar zou durven nemen.
(Originele kunst door Sarah T.)
Upskirts Vs. Loodgieters Butt
Dus wat maakt Juliet capabeler dan de zombies? Ik denk dat veel ervan te wijten is aan hoeveel ze ervan geniet om zichzelf te uiten en hoe weinig ze lijdt aan zelfbewustzijn. Ze maakt van het slachten een kunst, maar het is geen uitvoering, omdat het Juliet niet uitmaakt wie haar in de gaten houdt. Ze doet het voor zichzelf. De meningen van anderen doen er niet toe. Als een punkrockzombie haar een 'vanillaslut' noemt, snijdt ze de woorden doormidden met haar kettingzaag en snijdt hem daarna doormidden. Hun woorden kunnen haar geen pijn doen en hun 'objectiverende blik' doet er niet toe, wat ons naar de bovenrand brengt.
Terwijl de meerderheid van Lollipop kettingzaag bestaat uit gameplay die erg weinig seksueel geladen inhoud bevat, de cut-scenes van de game hebben nogal wat flagrante upskirt-momenten. Ik merkte dit in eerste instantie niet, deels omdat ik veel van het spel speelde met Juliet, ofwel verkleed als Ash van De kwaadaardige dood , of als een gigantisch gevuld konijn. Dat hoort er gewoon bij. Een andere reden dat ik niet alle upskirts merkte, is dat ik, net als Juliet, gewoon niet om de upskirts geef.
Upskirts zijn een fetisj die me niet aanspreekt. Ze spelen in op de maatschappelijke notie van de seksualiteit van een vrouw als snoep (of in dit specifieke geval, lolly's); het is zowel lief als slecht voor je, en je moet niet toegeven aan je drang om wat te hebben. Het verboden maken van de seksualiteit van een vrouw maakt het voor sommigen des te opwindender wanneer iets ervan wegglijdt. Een vrouw in een bikini heeft heel weinig fetisjpotentieel, maar een vrouw die volledig gekleed is en je per ongeluk een glimp van haar ondergoed laat zien, zorgt ervoor dat sommige mensen eruit springen. Voeg het idee toe dat de vrouw in kwestie op de middelbare school zit, en de 'ik wil het omdat het verkeerd is' fetisjfactor schiet dwars door het dak.
Juliet weet dit, maar voor het grootste deel kan het haar gewoon niet schelen. Ze zal het bedekken als de speler opzettelijk de camera beweegt om te proberen haar rok op te zoeken, maar verder maakt ze zich geen zorgen over wie haar bloeiers ziet. Net als een loodgieter die achteloos zijn kont kraakt terwijl hij voorover buigt om bij je wastafel te komen, is Juliet niet bang voor iemand die haar broodjes zou kunnen zien terwijl ze zich voorover buigt om haar vriendje Nick in staat te stellen oogcontact te maken met vrienden of familie. Ook als de loodgieter, komt het niet in haar op dat ze als een fetisj-object zou kunnen of moeten worden behandeld. Dus waarom zou je je verdoezelen, vooral als de wereld meestal bevolkt is met een stel zielloze zombies?
Het is een geweldig idee, een idee waar iemand als ik, die op een bepaald moment in het leven maar 15 minuten roem had, heel gemakkelijk mee te maken heeft. Er was een tijd dat ik het idee van zorgzaamheid volledig moest afwijzen als mensen me objectief maakten of van plan waren om me metaforisch 'levend te eten' als ik iets voor elkaar zou krijgen. Het was een les die ik bij me heb genomen en heb geprobeerd in mijn video's te gebruiken voor Destructoid, waarbij ik vaak een punt probeer te bewijzen door mezelf in de dwaas te werpen.
Dus het is gemakkelijk voor me om mezelf in Julia's schoenen te plaatsen. Lollipop kettingzaag werkt als een uitstekende metafoor voor hoe mijn school- en middelbare schoolervaring vaak aanvoelde. Het feit dat het spel dit voor elkaar krijgt met een vrouwelijke hoofdrol is goed, toch? Het laat zien dat gender niet altijd een barrière is en dat mannen kunnen omgaan met aspecten van vrouwelijkheid en vice versa, toch?
Misschien is dat waar. De andere mogelijkheid is dat ik gewoon een ander spel speel dat is gemaakt door een man, gemaakt voor een voornamelijk mannelijk publiek, en dat is waarom het zo gemakkelijk voor mij is om me te verhouden tot Juliet. Zoals zoveel vrouwelijke videogamekarakters van tegenwoordig, is ze een metaforische man in drag - de weergave van het idee van een man van wat een vrouw zou kunnen zijn, en niet een uitdrukking van de ervaringen die vrouwen hebben gehad.
Juliet Vs. Een mannelijke blik
Hoezeer ik ook van het karakter van Juliet hou en het gevoel heb dat ze een geldige virtuele extensie van mezelf is, ik zou nog nooit uitspreken dat ze 'een geweldige vrouw in gaming' is. Dat kan ik echt niet zeggen. Omdat ik geen vrouw ben en nooit een vrouw ben geweest, heb ik geen idee of ze het goed doet om vrouwen een stem te geven in de wereld van gaming. Dat is aan de vrouwen van de wereld om te beslissen.
Van wat ik heb gehoord, hebben sommige vrouwen me verteld dat ze onmiddellijk geïrriteerd waren door Juliet en verdrietig waren dat ze niet haar seksualiteit 'bezit en geniet' zoals Bayonetta of Lara Croft. Ik heb andere vrouwen horen zeggen dat ze absoluut van Juliet houden en diep kunnen relateren aan het feit dat ze zich gedeeltelijk schaamt voor haar liefde voor het slachten van zombies. Ze hebben me verteld dat het precies is hoe ze zich voelen over het zijn van gamers - dat ze vaak bang zijn om mensen te vertellen dat ze een kant hebben die dol is op games boordevol moedwillig geweld, maar dat het een kant van zichzelf is dat ze kan nooit lang in de kast blijven.
Weer andere vrouwen hebben me verteld dat ze denken dat het vrij duidelijk is Lollipop kettingzaag is een spel gemaakt door een man voor andere mannen, maar dat betekent niet dat het spel geen slechte weergave van een vrouw biedt. Een vriend vertelde me - 'Natuurlijk, Juliet is duidelijk gemaakt door een man, maar in tegenstelling tot veel games, is ze gemaakt door een man die vrouwelijkheid best geweldig vindt. Ze hebben ook een vrouw ingehuurd om haar visuele ontwerp te maken, wat een goed teken is. Gezien het aantal jongens dat weigert als vrouwelijk personage te spelen, en hoeveel ontwikkelaars de optie om als vrouw te spelen niet in hun games opnemen, zou ik zeggen dat Lollipop kettingzaag is een stap in de goede richting '.
test case management tools open source
Hopelijk heb ik dat duidelijk gemaakt in onze huidige cultuur, waar vrouwelijke hoofdrolspelers nog steeds in de minderheid zijn in gaming als geheel (zelfs in games die zijn gebaseerd op films over vrouwen ), is een krachtig eerbetoon aan traditionele concepten van meisjesjaren zoals Juliet iets waar we goed aan zouden doen (zelfs als ze door mannen was gemaakt). Dus dat is genoeg Lollipop kettingzaag voor nu, hoewel ik nog veel meer heb, zou ik willen dat ik de tijd en de ruimte had om over te praten. Dat moet misschien wachten op het vervolg, ervan uitgaande dat we er ooit een krijgen. Ongeacht of je de game leuk vindt of niet, ik denk dat het duidelijk is dat er nog steeds genoeg verhalen te vertellen zijn met een personage als Juliet.
Jongen zou het interessant zijn als bleek dat Juliet de hele tijd een afneembare penis had.