steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Preview van het door Paradox gepubliceerde strategiespel
Ah, de Tweede Wereldoorlog. De goede oude Dubya Dubya Dos. Het is zo lang geleden dat onstabiele rechtse reactionairen die etnonationalisme predikten, de controle over een grote wereldmacht verwierpen en de stabiliteit van de hele wereld bedreigden, dat we vrij zijn om er leuke spelletjes van te maken. 'Woah opa, D-Day moet moeilijk zijn geweest, het kostte me net negen pogingen om dat te verslaan Medaille niveau. Je zag je jeugdvriend in de branding verdrinken terwijl hij bloedde? Ja, die zware wapens waren OP '.
Ontwikkelaar Eugen Systems ( Daad van agressie ) keert terug naar bekende stampplekken met Staalafdeling: Normandië 44 , waar ik vorige week vroeg naar keek tijdens GDC. Het team heeft een geschikte partner gevonden voor het komende strategiespel in uitgever Paradox, terwijl de Franse ontwikkelaar enthousiast is om een 'persoonlijk standpunt over het onderwerp' aan te bieden. Een opmerking voor onze Amerikaans geleerde lezers: Normandië is een gebied in Frankrijk.
Steel Division streeft naar 'realtime tactische' strategische gameplay gemengd met voldoende authenticiteit om te bieden, 'een tijdmachine terug naar Normandië in 1944'. De 15 gamekaarten worden zelfs getekend als getrouwe recreatie van Britse en Amerikaanse luchtreconfotografie uit de Tweede Wereldoorlog uit de Tweede Wereldoorlog en bestrijken verschillende terreinen en omstandigheden. Ik zag een demoon die de Amerikaanse 101ste Airborne Divisie tegen een Duitse Panzer-divisie plaatste en terwijl de kaart voor dit één-op-één gevecht (kleinere spelers tellen delen van elke kaart gebruiken, terwijl een 10-op-10 het hele ding zou gebruiken ) was niet bijzonder geschikt voor tanks, de mede-oprichter van Eugen slaagde er nog steeds in om onze jongens op een moeilijke plek te krijgen, omdat het spelen van een spel tijdens het praten moeilijk is.
Nu heb ik nooit gelezen Kunst van oorlogvoeren , wat me in mijn zakelijke ondernemingen heeft verlamd als ik vergeet de boerderij van een venture capitalist te plunderen (waardoor hij van honger wordt verzwakt) vóór een investeringsvergadering, maar ik zag Amerika in de maling worden genomen dankzij Steel Division 's dynamische frontlinie. De wedstrijd begon met drie rechthoeken van gelijke oppervlakte. De rode waren de slechteriken (nazi's), de blauwe de goeden (mensen die tegen de nazi's vochten) en grijs was neutraal.
Sommige verkenningseenheden stuurden naar voren in heggen en jeeps stuurden wegen (waar ze aanzienlijk sneller bewegen) naar posities in de stad, en rood en blauw vermengden zich als een scherp, voedselkleurend wetenschappelijk experiment. Later zou blauw doordrongen worden in een hoefijzervorm. De frontlinie buigt en breekt in realtime voor een snelle beoordeling van hoe goed je het doet in een spel van gemiddeld 90 minuten.
De hele kaart zien (hoewel dit, zoals gezegd, een afgezet gedeelte van een grotere kaart was) van ver is een coole look, maar niet zo cool als inzoomen en alles in realtime gedetailleerd zien spelen. Een van de doelen van Steel Division is 'het micromanagement minimaliseren' en dus 'fungeren de eenheden als echte soldaten'. Die eenheid die je naar de stad hebt gestuurd? Ze gaan automatisch in een gebouw als er redelijk een in de buurt is, in plaats van in het midden van een veld te staan en door Duitse machinegeweren te worden belast.
Er zijn ook geen gezondheidsrepen. Als een eenheid zijn kont krijgt geschopt omdat zijn commandant ook niet heeft gelezen Kunst van oorlogvoeren , de groep kan in paniek raken en ineenkrimpen. Elke 'eenheid kan vechten of kan niet'. Als je een verkenningsvliegtuig uitzendt om vijandelijk territorium te veroveren en het wordt beschoten, wordt het vernietigd of geëvacueerd.
Terughoudendheid is een belangrijke overweging in Steel Division wedstrijden, teruggaand naar het streven naar authenticiteit. Dit manifesteert zich in een driefasig (A, B, C) tempo waarin je niet al je eenheden op een bepaald moment kunt uitzenden. Grotere tanks en wapens zijn duurder in te zetten, dus meestal later beschikbaar tijdens een verloving, dus sommige van je eenheden worden grijs weergegeven. Hiermee kun je ook uitbouwen welke eenheden je beschikbaar hebt om in je speelstijl te passen; wil je bijvoorbeeld vroeg naar dominantie snellen en hopen dat je kunt overleven wanneer de vijand zijn vleziger tanks naar de frontlinies brengt? Je moet ook je reserves in het oog houden en je menselijke oorlogsbad niet te vroeg opblazen en uiteindelijk de nederlaag uit de kaken van de overwinning pakken.
Staalafdeling: Normandië 44 ziet er mooier uit dan je gemiddelde historische strategiespel. Het heeft ook een mix van leesbare en begrijpelijke visuele aanwijzingen en gedragingen van eenheden die het misschien een beetje minder intimiderend maken voor het soort persoon dat niet wegvalt alleen omdat er 400 verschillende voertuigen en eenheden zijn ontworpen met zorgvuldig historische details en nauwkeurigheid 'en soortgelijke historische xeroxing. Volgens de leek zou het verstandig zijn om te beginnen met de Amerikaanse solo-campagnemodus (meerdere missies met elkaar verbonden), omdat dit de gemakkelijkste van de drie (dan Duitse, dan Britse) is, voordat hij in de 1-vs-1 tot 10-vs- gaat spelen 10 multiplayer.
unix beveelt interviewvragen en antwoorden voor ervaren