star wars arcade voor sega 32x heeft het waar het telt jongen
Vergrendel S-Foils in aanvalspositie.

Ah, Star Wars-arcade . Nee, niet e bij Star Wars Arcadespel. Niet dat ook één . Ik heb het over de 1993 Star Wars-arcade gemaakt door Sega. Behalve dat ik dat niet ben. Ik heb het over de poort uit 1994 voor de Sega 32X.
Aanbevolen video'sAh, de Sega 32X. Ik bezit meer games voor die groei van een console dan wie dan ook zou moeten. Een van de gemakkelijkst te vinden, en een die ik heb gehad sinds ik de console oppakte, is Star Wars-arcade , wat een uitgebreide thuishaven is van de, nou ja, arcadeversie.
Eén ding om te weten is dat de 32X lang niet zo krachtig was als het op 3D aankwam als de Sega Model 1. Een van de dingen waar ik echter steeds over hoorde Star Wars-arcade was dat het spelen in het wild erg duur was. Ze hebben er misschien aan gedacht Star Wars-trilogie Arcade , maar hoe dan ook, elke thuishaven is doorgaans beter dan helemaal geen thuishaven. En aangezien de 32X-poort de alleen haven van Star Wars-arcade , het kon erger zijn.

Bewaar uw kamer voor de was
De 32X is een leuk apparaatje. Destijds dacht Sega of America dat ze, in plaats van over te stappen naar de Sega Saturn zoals Japan dat jaar deed, de levensduur van de Sega Genesis zouden verlengen met een add-on die uiteindelijk de 32X zou worden. Het was een enorme blunder die de ontwikkelaars verdeelde en mogelijk de kansen van Saturnus in Noord-Amerika heeft getorpedeerd. Sega uit Japan volgde naar verluidt ook de advies van Sega of America omdat de Sega Genesis het zoveel beter deed in Noord-Amerika dan de Mega Drive in Japan.
De 32X is, ondanks dat het een voor de hand liggende noodoplossing is, geen slechte console. Het heeft echt een geweldige haven NBA Jam: Toernooieditie , en dat telt veel. Verder zijn er echter niet veel games in uitgebracht. Maar waarom zou je? Ontwikkelaars in Noord-Amerika wisten dat de Sega Saturn op komst was, dus waarom ontwikkelen voor iets dat over een jaar verouderd zou zijn? Als gevolg hiervan zijn er bijna 40 games uitgebracht voor het uitbreidingssysteem, wat triest is voor iedereen die er een heeft gekocht.
Zoals bij de meeste van mijn persoonlijke problemen geef ik de ouders de schuld. Het krachtiger maken van de Genesis klinkt mij groovy in de oren, maar het was verkeerd getimed en strategisch slecht beheerd.
Er stonden een paar goede games op de console, en Star Wars-arcade was een van hen. Het is niet het beste spel op de console, en het is niet eens zo geweldig, maar als ik dit als kind had gespeeld, zou ik in de wolken zijn geweest.

Dat is geen maan...
Star Wars-arcade plaatst je achter de joystick van een Incom T-65B X-Wing Starfighter, of als je met een vriend speelt, een Koensayr BTL-Series Y-Wing. Het volgt een beetje de films door de Slag om Endor (Death Star II) weer te geven, maar mengt het ook een beetje met de Slag om Yavin (Vanilla Death Star). Je begint met vechten tegen TIE Fighters. Als je er eenmaal genoeg hebt ontploft, ga je verder.
De consoleversie geeft je de optie voor Arcade- of 32X-modus. Arcade geeft je de vier fasen van de arcadeversie, terwijl de 32X-modus aanzienlijk is uitgebreid. De Arcade-modus is Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface en Reactor Run. 32X is TIE Fighters, meer TIE Fighters, meer TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, meer TIE Fighters, Super Star Destroyer, meer TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Het is een redelijke kijk op de ruimtegevechten van de films. Het Death Star-oppervlak is bijzonder indrukwekkend, met turbolasertorens die de lucht vullen met hun stralen. Het niveau doet me denken aan de eerste fase Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue-leider . Het is duidelijk dat de schaal en de beelden anders zijn, maar het feit dat het redelijk goed tot zijn recht kwam op de 32X is behoorlijk indrukwekkend.

Meer TIE-vechters
Wat niet indrukwekkend is, zijn de gevechten. TIE Fighters verschijnen gewoon achter je aan, en het is jouw taak om ze voor je te krijgen. Zelden zie je ze in kleine groepjes door het gebied dwalen. Ze staan bijna altijd vlak achter je.
Je kunt geen lus maken of zelfs maar rollen, dus het ontwijken ervan betekent meestal alleen maar versnellen en vertragen, en het lijkt niet echt uit te maken wat je kiest. Als je het pedaal ingetrapt hebt, zullen ze je soms nog passeren, en als je op de rem trapt, lijken ze dat net zo snel te kunnen doen. Voor veel van de vroege niveaus was mijn beste strategie om gewoon in een rechte lijn te vliegen en voortdurend mijn snelheid te variëren totdat iemand voor me kwam.
team foundation server agile projectmanagement
Je hebt je lasers en je protontorpedo's. De torpedo's worden in de loop van de tijd aangevuld, dus als je het lock-on-geluid hoort, kun je net zo goed schieten en vergeten.
Interessanter zijn de missies waarbij je door rare ruimteschiptunnels moet vliegen. Hier zie je vooral het grafische verschil tussen de arcade- en 32X-versies, maar eerlijk gezegd valt het mee. Hoewel alles vlak en textuurloos is, voelt de niveaugeometrie redelijk dichtbij. Het is indrukwekkender dan die van 1993 Ster Vos op SNES, maar de framerate daalt op sommige gebieden behoorlijk sterk.

Haak hand
Maar terwijl het indrukwekkend is Star Wars-arcade heeft een aantal vrij moeilijk te negeren tekortkomingen. De trefferdetectie is bijvoorbeeld twijfelachtig. Het is heel moeilijk om lasers te zien of te zien wanneer een grote bal energie je gaat raken. TIE Fighters kunnen ook schijnbaar door muren vliegen, waardoor de stergatsegmenten een beetje janky aanvoelen. Het is zeker speelbaar, maar als je niet weet wat je van waar raakt, verliest het een deel van zijn effectiviteit.
Mijn grootste probleem ligt echter bij de besturing. Vertragen en versnellen zijn respectievelijk A en B, terwijl de C-knop bedoeld is om je lasers af te vuren. Als je een controller met drie knoppen gebruikt, vuren B en C samen een protontorpedo af, maar dat maakt geen deel uit van mijn probleem. Het probleem is dat je het versnellen en vertragen moet vasthouden om je snelheid te behouden, dus als je langzaam wilt vliegen en tegelijkertijd je lasers wilt afvuren – wat je vaak doet – zul je wat vingergymnastiek moeten doen.
De juiste manier om te spelen is door de rechterkant van de controller op uw dij te plaatsen en de knoppen met uw vingers te bedienen. Ik gebruikte echter vaak gewoon mijn duim voor A en B en mijn wijsvinger voor C, in de haakhandstijl. Het werd pijnlijk, vooral omdat de rand van de knoppen mijn duim begon te irriteren.
Ik weet niet zeker waarom X niet gewend was om lasers af te vuren op een controller met zes knoppen, omdat je dan het uiteinde van je duim kon gebruiken om te vuren en het midden ervan om de snelheid te behouden. Laat de inferieure mensen met 3 knoppen lijden.

Laat mij niet nog een keer in de steek
Star Wars-arcade was een lanceringstitel voor de 32X, wat een goede beslissing was, ook al kon het de slechte beslissingen rond de console niet overwinnen. Het toonde de 3D-mogelijkheden van de add-on, die destijds behoorlijk waren, maar snel zouden worden vervangen door de PS1 en Saturnus toen ze het jaar daarop in Noord-Amerika arriveerden.
Het is een van de beste games voor de 32X, maar zoals ik heb vastgesteld, is er niet veel concurrentie. In feite is een soortgelijk 32X-spel, Schaduw-eskader , is misschien nog beter, maar mijn aandachtsspanne moet nog voorbij het tweede niveau komen.
Het is misschien ook de moeite waard om dat te vermelden Star Wars-arcade kwam het jaar erna uit Ster Vos En Star Wars: X-Wing . Die zijn allebei een stuk robuuster. Maar dat alleen al onderstreept de problemen met Star Wars-arcade . Het was op de verkeerde tijd op de verkeerde plaats.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!