square enix s forspoken still looks gorgeous 119606
core java interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten

Metroid: Andere M verhaal vibes?
Herinneren uitgesproken ? Ik neem het je niet kwalijk als het je voorbij is gegaan, want dit jaar was als geheel behoorlijk krankzinnig. Het is die nieuwe fantasy-actiegame van Square Enix. Je weet wel, die nieuwe! Oké, ik zal specifieker zijn, naar aanleiding van een recente uitgesproken voorbeeld evenement.
uitgesproken volgt Frey Holland (Ella Balinska) terwijl ze kromtrekt vanuit New York City naar het magische land Athia - oh, en het ziet er fantastisch uit en heeft een snellopende fysica. Die! Square Enix heeft onlangs een select aantal mensen een hands-off rondleiding gegeven, en er zijn nog steeds veel 'what ifs' voor deze game.
Zoals gewoonlijk introduceerde Yosuke Matsuda, CEO van Square Enix, het spel, waarbij hij opzwepende zinnen gebruikte, zoals het samensmelten van de nieuwste technologie, evenals magische parkour-actie en een uniek verhaal. Dit is het eerste echte debuutproject van Luminous Productions, die meewerkte aan FFXV , dus alle ogen zijn gericht ze te bezorgen. Op basis van wat ik heb gezien, ben ik benieuwd hoe het afloopt. Tijdens het evenement werd het doek weer opengetrokken over wie er nu eigenlijk mee bezig is uitgesproken . Takefumi Terada is de co-regisseur, met Raio Mitsuno als de creatieve producent. Allison Rymer en Todd Stashwick zijn hoofdschrijvers, en hoewel Gary Whitta en Amy Hennig technisch verbonden zijn, werden ze slechts terloops genoemd in het overzicht. Hier begonnen mijn zorgen zich te vormen.
beste programma om cpu temp te controleren
Tom Keegan (stem- en mocap-regisseur) zegt dat de crux van het spel om familie gaat, wat mijn… Snel & Furieus en Olive Garden-waarschuwingsalarmbel gaat. Frey Holland is bijna 21 en staat op het punt om naar de gevangenis te gaan, en wordt beschreven als een hiphopwandeling (die tijdens het evenement een paar wenkbrauwen opriep) voordat ze wordt getransporteerd naar wat in wezen anime Oz is, geplaagd door een mysterieuze kracht. Ze vloekt ook constant (shit en fuck waren in de gameplay-demo); wat niet per se verkeerd is, maar zeker is een keuze als ze het de hele game doet. Er is rand, en er is vervelend.
Na het zien van meer van de verhaalelementen in de uitgesproken preview-evenement, uitten ikzelf en een paar andere mensen bij het evenement hun zorgen over het verhaal en de mate van betrokkenheid van Whitta/Hennig. Op dit moment lijkt het alsof er veel koks in de keuken zijn. Je hebt samenwerkende oost- en weststudio's die proberen een modern New York City-personage aan te nemen, weggevoerd naar een fantasieland: het wordt van nature een moeilijk creatief proces. Tegelijkertijd kreeg ik niet echt de garantie dat ze in een richting zouden gaan die uitstijgt boven alle bestaande verhalende actie-tropes die sinds het PS2-tijdperk opnieuw zijn gebruikt. Als er iets is, hoop ik dat het verhaal goedaardig is en niet verdubbelt op sommige van deze halfbakken beats. Maar met al dit werk en alle beroemdheden die erbij betrokken zijn, klinkt het alsof ze er helemaal voor gaan.
Hoewel een belangrijk aandachtspunt de bovengenoemde vertelhoek was, konden we enkele van de fijnere punten van de spelmechanica in de uitgesproken preview, die lijkt te putten uit veel bestaande actie-RPG's, en meer vertrouwen wekt, zelfs als ze bekend zijn. Nivellering verlengt parkour, rusten in een bed brengt je gezondheid weer op één lijn, en er is ook een knutsel-/banksysteem. Haar belangrijkste uitrustingsitems zijn mantels en halskettingen (evenals nagelbetoveringen), dus het lijkt niet volledig te zijn verzand door buit (een onfeilbaar teken dat het meer actie is, minder RPG, wat een bepaald publiek zal aanspreken). We kregen kleine schermutselingen en groepen schuifelende zombievijanden te zien, die de twee grote sets van confrontaties lijken te zijn. Water- en bliksemspreuken werden gedemonstreerd, waarbij Frey meerdere vijanden kon taggen / schilderen zoals een ster vos spel bovenop het leveren van directe aanvallen.
Er is veel rennen (en een slingerend webachtig mechanisme) en vijandige hoofd-hoppen, en niet een hoop vijanden in de open wereld in deze build: traversal was voorop en in het midden. De gevechten lijken bewuster geplaatst en in de demo laten ze zien hoe je in sommige gevallen weg kunt rennen van gevechten als je dat wilt. Frey en haar magische armband Cuff (gespeeld door Jonathan Cake, of Desperate Housewives roem) natuurlijk ook scherts, zoals gebruikelijk is in spellen van het type open wereld.
Square Enix steekt veel in het spel, gezien de focus op geavanceerde esthetiek in de uitgesproken voorvertoning. Of het loont, valt nog te bezien. Mechanisch ziet het er degelijk uit en de esthetiek is prachtig. Ik heb meer dan een paar vragen over hoe effectief het vertellen van verhalen in uitgesproken echt zal zijn, want er zijn veel handen in de creatieve taart, verspreid over meerdere projectleiders in verschillende landen. Wat mij betreft, ik was gedeeltelijk verkocht aan anime-running, omdat ik een sukkel ben voor coole traversal-systemen. Hopelijk krijgen de mechanica veel aandacht, want het ontwikkelingsteam verkoopt de verhalende hoek echt hard.
hoe u een eps-bestand opent in Windows