shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
De volgende keer dat je speelt Shin Megami Tensei V en zie de hoofdpersonen golvend haar, onthoud dat het draait op iets dat de kawaii-haarfysica-plug-in wordt genoemd.
Dus wie is de boosdoener? Niemand minder dan Epic Games of Japan Kazuya Okada . Ze erkenden het gebruik van de plug-in via Twitter, die een shoutout gaf aan Shin Megami Tensei V 's team om het in hun spel te gebruiken, draaiend op Unreal Engine 4. Het is absoluut een van de eerste dingen die me opvielen omdat ik veel anime deed met rennen en springen, en helpt de held een meer uitgesproken uiterlijk te geven.
De plug-in zelf is erg uitgebreid en biedt opties om de botfysica op het personagemodel aan te passen. Okada stelt op de plugin-pagina dat kawaii hair physics een beter en gebruiksvriendelijker alternatief is voor het standaard AnimDynamics-knooppunt , wat een standaard Unreal Engine-voordeel is. Het werd oorspronkelijk uitgebracht in 1.0-vorm eind 2019, met aanpassingen tot en met december 2020.
Je kunt de kawaii-haarfysica-plug-in hier vinden . Het is de laatste tijd behoorlijk populair geweest, zoals fans van Okada hebben opgemerkt dat het is gebruikt in games zoals Final Fantasy VII: De eerste soldaat en Scarlet Nexus . Het is bizar hoe samenwerkingsaspecten van gamedesign zijn geworden, en het is leuk om een goed voorbeeld te zien van een ontwerper die enthousiast is over een studio die een gratis te gebruiken plug-in gebruikt in plaats van het vervelende alternatief van gestolen activa of ideeën.
(Bedankt Jan!)
wat is stringstream in c ++
Onlangs vrijgelaten #Shin Megami Tensei V Zelfgemaakte pseudo-fysica plug-in #KawaiiNatuurkunde Zijn geadopteerd! hartelijk bedankt!
(Het lijkt erop dat het wordt gebruikt om het lange haar van de hoofdpersoon te controleren! Ik was verrast toen ik het op een regenachtige dag hoorde w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Bijgerecht (@ pafuhana1213) 7 december 2021