sea thieves update addresses stalemates
c ++ voorbeeld van een reguliere expressie
Zeldzaam is meer afstand tussen respawning schepen
De update van vandaag voor Zee van dieven richt zich op een probleem dat ik nu al een paar keer tegenkom: patstellingen.
Als je bemanning ooit naar een schedelfort is gevaren in de hoop veel schatten op te slaan, heb je meer dan waarschijnlijk andere schepen ontmoet met hetzelfde doel in gedachten. De chaos van skeletten die kanonnen afvuren terwijl twee of meer door een speler bestuurde schepen rond een eilandfort botsen is vermakelijk, begrijp me niet verkeerd, maar er kan een punt komen waarop de schermutseling zal gewoon niet eindigen . Je laat ze zinken, of ze laten je zinken, en dan valt de gevallen bemanning simpelweg uit met nieuwe voorraden en voegt zich weer bij het gevecht.
Dit is hoe de ontwikkelaars hopen dat al te veel voorkomende scenario (en verdriet) aan te pakken:
Schip respawn afstand - Wanneer een schip zinkt, hebben we de afstand waarop het nieuwe schip bemanning aanzienlijk zal toenemen aanzienlijk vergroot. Schepen zullen nu opnieuw zichtbaar worden buiten het zichtbare zicht op het schip dat hen zonk. Dit is een reactie op veel feedback van spelers die benadrukte dat de vorige spawn-afstand resulteerde in 'rouwgedrag' en patstellingen bij de forten!
Ze maken ook de teleport-back-to-ship-monteur een beetje duidelijker met betrekking tot schat:
Zeemeermin Teleport - Piraten moeten nu alle schatten die ze bij zich hebben laten vallen voordat ze de optie 'Teleport terug naar schip' van de zeemeermin kunnen zien. We zagen feedback dat spelers per ongeluk schatten achterlieten in de zee, dus wilden we duidelijker maken dat wanneer je teleporteert je je schat achterlaat!
En hier is al het andere dat de 450 MB patch doet:
Opgeloste problemen
wat is een dubbele variabele in java
- (Alleen pc) Spelers mogen de 0x80070005-fout niet meer ervaren of vastlopen op 99% tijdens de installatie.
- Spelers kunnen niet langer door de scheepsgeometrie in zee vallen als ze herhaaldelijk op de kisten / ton op het middendek moeten springen
- De reisafbeelding op de tafel van de kapitein toont nu de rang (promotie) banner in de rechterbovenhoek, om in lijn te blijven met andere delen van de gebruikersinterface van het spel.
- Bij het accepteren van een uitnodiging voor een spel tijdens het maken van een match, komt het spel niet langer in een tijdelijke niet-reagerende toestand.
- Bounty Captains zullen niet meer meerdere keren spawnen.
Prestatieverbeteringen
- Meerdere fixes voor server- en clientcrashes.
Verdere verbeteringen en optimalisaties voor alle platforms zijn aan de gang.
bekende problemen
- Spelers kunnen details van hun piraat ervaren (zoals haarkleur / littekens) die er anders uitzien dan hun oorspronkelijke selectie.
- Prestaties die vóór 29 maart zijn behaald, worden vertraagd, maar worden toegekend zodra onze fix is toegepast.
- Sommige spelers kunnen geen tweede wapen uitrusten. Raadpleeg ons ondersteuningsartikel voor een mogelijke oplossing.
Lees onze voor een update over deze drie kwesties Start Update geschreven door Executive Producer, Joe Neate.- Sommige spelers hebben hun Black Dog Pack-code niet ontvangen.
Als u vooraf hebt besteld bij de officiële Microsoft Store, dient u een supportticket in via Ondersteuning . Als u vooraf hebt besteld bij een andere winkel, neemt u contact op met hen om uw code te ontvangen.- Sommige spelers kunnen hun downloadbare inhoud niet in het spel zien.
Lees onze Ondersteuningsartikel voor een mogelijke oplossing voor dit probleem.- Bounty quest skeletten spawnen soms niet of kunnen niet worden gevonden.
Als je deze bug tegenkomt, is een mogelijke oplossing om weg te varen van het eiland tot het buiten bereik is, en vervolgens terug naar binnen te varen om de eilandnaambanners te activeren.
Patch Notes - 1.0.2 (Sea of Thieves)