rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rijp en reden
rijm speelt zich af in een rustige, mysterieuze wereld (dat juist macht hebben een vleugje gevaar!), bevat geen gesproken dialoog, speelt een jonge jongen en zijn mystieke metgezel en heeft een dubbelzinnig verhaal dat aan interpretatie zal worden overgelaten. Wanneer de jongen springt, zwaaien zijn armen rond alsof hij een miljoen bijen tegelijk probeert te bestrijden. Er is een beetje platformen verbonden aan het oplossen van puzzels in het milieu. Het is een heel bekend spel, dat is wat ik hier krijg.
Begrijp het niet verkeerd rijm neemt deze bekende indietropen en voert ze heel goed uit. Het mysterieuze eiland in rijm is een verlaten paradijs dat de grens trekt tussen uitnodigend en ongewenst. Het is een wereld waar ik meer dan graag tijd aan heb besteed om te verkennen. Ik ben eigenlijk meer geïnteresseerd in het porren in de geschiedenis van dit eiland dan in het oplossen van de puzzels van het spel.
Als je helemaal klaar bent met de indie puzzel-platformer, niets dat ik tijdens mijn tijd heb gezien rijm zal je overtuigen om terug te keren naar de vouw. Maar als je denkt dat er nog steeds gas over is in dit specifieke genre, moet je iets vinden om leuk in te vinden rijm 's luchtige' Griekse-eilanden-ontmoet- Broers: Een verhaal van twee zonen 'wereld.
gratis testtools voor opnemen en afspelen
Tijdens mijn PAX South-demo zag ik slechts enkele hoogtepunten uit rijm 's verhaal - een set puzzels uit het eerste niveau van de game en de openingsmomenten van de tweede. In het eerste niveau was ik op zoek naar manieren om mijn stem te versterken, terwijl het geschreeuw van de jonge hoofdrolspeler mystieke jadestandbeelden activeert die, praktischer, slechts hefbomen zijn die delen van de omgeving activeren. Dit is een van de vele aspecten van rijm dat doet me denken aan Reis , een spel waarbij je klokkenspel je primaire methode was om met de wereld te communiceren.
Er waren enkele momenten tijdens de openingsreeks waar ik wat problemen had met de puzzels, omdat ik de nacht ervoor slechts drie uur had geslapen, maar de rijm team sprong in om te helpen. Na het zien van de oplossing, heb ik er alle vertrouwen in om te zeggen dat ik de oplossing alleen had kunnen krijgen. De demo heeft goed werk geleverd door me in de mechanica te laten porren, voldoende visuele informatie te bieden om te laten zien wat ik moest doen en hoe ver ik was in het proces.
Al vroeg in de demo moest ik een zwembad vullen met water, maar mijn stem was alleen krachtig genoeg om een van de drie benodigde jade-beelden te activeren. De game vertelde me dat ik ergens anders naar een oplossing moest zoeken door het ene jadestandbeeld het zwembad ongeveer een derde van de weg te laten vullen, alleen om het water eruit te laten lopen toen ik een ander jadestandbeeld activeerde. Die scène vertelde me dat ik ze alle drie tegelijk moest activeren, maar bereidde me ook voor op een puzzel waarbij ik een reeks jade-beelden in een bepaalde volgorde moest activeren. Het leerde me hoe de jade-beelden met zowel mijn stem als met elkaar omgingen.
Er was ook een leuke kleine puzzel waarbij je de dag / nachtcyclus van het spel moest manipuleren om schaduwen in lijn te brengen met bepaalde delen van de wereld, maar die monteur verscheen slechts een handvol keren - het was veel minder gangbaar dan de jade beelden, hoewel mij werd verteld dat tijdmanipulatie een vast onderdeel van het spel zou zijn. Perspectiefmanipulatie zal naar verluidt een belangrijk thema van de mechanica zijn, hoewel het rijm team was een beetje cagey toen ik vroeg of dat ook een thema in het verhaal zou zijn.
Toen ik eenmaal naar de volgende fase was gegaan, merkte ik dat ik wegliep van een vogel in een masker, en dook tussen plekken van dekking terwijl ik op weg was naar een toren waarmee ik de vogel kon doden. Ik ben altijd op zoek naar afwisseling in mijn videogames, vooral in een puzzelspel zoals dit, maar ik houd spelers tegen om het tweede grote gebied te verkennen totdat ze te maken krijgen met een crummy stealth-gedeelte waar je je zowel in de schaduw moet verstoppen als een puzzel moet oplossen is een slecht idee. Het was tonaal inconsistent met de dingen die ik tot nu toe had gedaan en voelde meer als druk werk dan wat dan ook.
Ik kan een plaats zien voor rijm in mijn leven. Ik zal dit spel waarschijnlijk op een knusse zondagmiddag op mijn bank spelen, een soort van onbetamelijke door mijn aderen glijden, terwijl ik de zonovergoten wereld van het spel over me heen laat spoelen. Als de aanblik van deze game je uitschakelt, is er niets aan de moment-tot-moment gameplay dat je van gedachten zal veranderen. Voor de rest van jullie, als er ruimte in je leven is voor nog een indie-puzzel / avonturenspel, zou je veel erger kunnen doen dan rijm .