review zone enders
is oculus rift compatibel met ps4
ZOE 2
Zone van de Enders is een betoverende serie en ik zal de eerste keer dat ik het in een tijdschrift zag nooit vergeten. De publicatie noemde het 'ZOE', wat een lopende grap werd met mijn vrienden toen we tegelijkertijd acroniemen probeerden te maken voor elk ander spel. ' Ring van rood ? Meer zoals ROR '!
Wat heeft dit te maken met de review voor Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Niets.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Konami, Cygames
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 6 september 2018
Adviesprijs: $ 29,99
Oké, mensen gaan aan de slag, omdat deze voor sommigen een kleine niche wordt.
In 2001 bracht Konami het origineel uit Zone van de Enders , bij sommigen bekend als 'de Metal Gear Solid 2 demo-schijf met een gratis game 'vanwege een speciale promotie op dat moment. Ik was een van de weinigen die in het idee van beide geïnteresseerd was en genoot van de ruwweg vijf uur durende ravotten door de mech-aangedreven wereld van de 22e eeuw met het robotframe Jehuty. Twee jaar later De 2e loper kwam langs en breidde het oorspronkelijke universum enorm uit, terwijl het meerdere lagen bovenop de complexiteit van het gevechtsstelsel voegde. Mars is een opgepimpte versie van diezelfde game op PS4.
Voor alle duidelijkheid: je hoeft de eerste niet te spelen Zone van de Enders om deze op te pakken, zowel narratief als mechanisch. Er zijn verschillende referenties die originele fans kunnen krijgen, maar die zijn er maar weinig tussen. 2e loper doet zijn uiterste best om het conflict gedreven door een haat tussen twee individuen te houden - de hoofdpersoon Dingo en de snorren-draaiende Nohman.
Het breidt zich niet veel verder uit, maar u hoeft ook geen verwarrende verhaallijnen of clandestiene organisaties bij te houden. 2e loper krijgt af en toe een anime-filmpje omdat Konami de game een anime-hart probeerde te geven. Niet in staat zijn om te wisselen naar Japanse vocalen is een spelbreker (zoveel games zijn tegenwoordig dubbele audio en het is geweldig), maar met enkele uitzonderingen (meestal Vic Viper en wat droge dialoog doorspekt), is de Engelse nasynchronisatie prima.
2e loper was prachtig in 2003 en het ziet er nu fantastisch uit. In mijn ervaring op een PS4 Pro, Mars werkt op een stabiele framerate met af en toe stotteren tijdens tussenfilmpjes - wat een bewuste keuze is (weet je, dat Kojima shockwave-effect). De tijdloze cel-shading (het oorspronkelijke ontwikkelingsteam noemde het een 'quasi-toon-schaduw') hielp het toekomstbestendig te maken.
hoe swf-bestanden op Windows te openen
Zone van de Enders 2 ziet er ingewikkeld uit, maar dat is het echt niet, althans aan de oppervlakte. Er is in wezen een aanvalsknop (die wisselt naar lange-afstandslasers of een melee-zwaard, afhankelijk van je bereik), een superaanval-modifier waarmee je een spirit bomb kunt gooien of een spin slash, een grab en ... subwapens kunt uitvoeren (die een nieuwer, eenvoudiger ruilsysteem). Dat is het. Het grootste deel van het werk ligt in positionering en bewustzijn terwijl je door gesloten tunnels en tal van uitgestrekte open warzones snelt.
Het echte plezier van Zone van de Enders is te vinden in de dans van het stormen. Het is super stijlvol en leuk om te spelen, omdat de verscheidenheid aan mech-animaties de gameplay van moment tot moment opfleuren (je schaatst zelfs wanneer je de grond raakt). Als je tijdens deze dans twee linkervoeten sport, word je opgekrikt. Vijanden kunnen het uitdelen: ik heb het over een kwart van je leven met één combo of opgeladen straalaanval op normaal. Nogmaals, het concept van verre en nabije manoeuvres is gemakkelijk te begrijpen, maar de echte puzzel pikt de nuances van elk type vijand op. Mummyheads zijn effectief van ver, maar bezwijken onder het gewicht van je zwaard. Roofvogels blokkeren vaak, maar kunnen worden weggeblazen door een slash of een bewapenend subwapen: dat soort dingen.
Dit vertaalt zich allemaal in de terugkerende versus modus, wat strikt een 1v1-affaire is, maar zowel een andere speler als een bot ondersteunt (!). Weet je nog toen games bots hadden, omdat matchmaking of zelfs eenvoudig online spelen niets was? Veel moderne uitgevers verlaten het schip of noemen de status 'einde levensduur' al in een jaar in hun projecten, dus het hebben van die mogelijkheid om met bots te spelen is een redder in nood op weg naar iets wat ik later nog eens wil bezoeken.
Het enige echte extra (naast de herwerkte visuele stijl) is VR-ondersteuning, die niet noodzakelijkerwijs exclusief is voor de PS4, omdat de pc-editie concessies heeft voor de Oculus Rift en de HTC Vive. Ik was geschokt toen ik de headset voor het eerst opzette en een opslagbestand op verschillende niveaus voortzette toen ik me realiseerde dat het eigenlijk gewoon ... werk . Als je wilt kun je vrijwel alles ervaren 2e loper in VR.
Het voelt echt als een ander spel, in voor- en tegenspoed. Als je vijandelijke mechs van dichtbij ziet, kun je de minieme details daarin waarderen, en ADA's (je systeem AI) call-outs voelen zich nuttiger wanneer de hectische staat van VR van kracht is. Op grond van het spelen in VR, Zone van de Enders verliest veel panache. Vaardigheden voelen niet zo impactvol en het zwaard is niet zichtbaar genoeg. Er is een handige holografische weergave van Jehuty die je vanuit je ooghoek kunt bekijken als je helemaal in de war raakt, maar het helpt niet dat bereik (een belangrijk aspect van Zone van de Enders ) is moeilijker te beoordelen in VR.
Voor alle duidelijkheid: de tussenfilmpjes hebben geen VR-indeling: ze worden theatraal gepresenteerd met een brievenbus. Ik had ook een crash tijdens het spelen met de headset aan, wat resulteerde in 15 minuten verloren voortgang (vaak handmatig opslaan, kinderen! Ik deed dit meestal tijdens deze beoordeling, maar verloor de tijd in de VR-ruimte). Afgezien van die ergernissen is het minstens één playthrough waard als je de hardware hebt, en het beste van alles: volledig optioneel.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars mei onder de radar gevlogen, maar het heeft nu de kans om 15 jaar later weer te schijnen. Weet alleen dat de budgetprijs het feit weerspiegelt dat er niet heel veel is toegevoegd: dus als je het niet leuk vond, zul je niet plotseling worden geslagen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)