review ziggurat
Ik haat iPhone-games, maar ik vind ze in theorie leuk.
Zoals de zaken er nu voorstaan, is de iPhone de voedingsbodem voor een nieuwe generatie game-ontwerpers, luier dan de voorgaande. Een die onnodige nivelleringstechnieken, generatieve elementen, willekeurig gebaseerde variabelen, ontgrendelbaarheden en nieuwigheidscontroles gebruikt om onmiddellijk de pleziercentra van de hersenen aan te raken, op dezelfde manier als Micheal Bay of een kom suiker. Ik voel me allemaal leeg, gebruikt en een beetje misselijk van reflectie.
Als het op games aankomt, verlang ik naar absolute controle, te leren regels en de mogelijkheid om mijn prestaties bij elke stap te verbeteren. Ziggurat geeft me dit alles en een eindeloze erectie die me angst aanjaagt.
hoe eclipse te configureren voor c ++
Ziggurat (IOS)
Ontwikkelaar: Action Button Entertainment
Uitgever: Freshuu Inc.
Uitgebracht: 17 februari 2012
Adviesprijs: $ 0,99
Ziggurat speelt niet zoals elke andere iPhone-game. Toch ziet het er in één oogopslag bekend en eenvoudig genoeg uit. Je staat stil op een rechthoekige piramide (of ziggurat van vijf dollar) en schiet buitenaardse wezens neer tot je onvermijdelijk verliest. Je zou kunnen verminderen Ziggurat om nog een touch-based laatste stand-actiegame te zijn. Het verschil zit in de details en totdat je je handen op het spel legt, zal het moeilijk zijn om goed te begrijpen wat een verschil deze details maken.
Ik begrijp waarom mensen van games zoals houden Canabalt en Jetpack Joyride . Ik geniet er ook van. Ik vind ze gewoon niet leuk. iPhone-games, vaker wel dan niet, lijken op de eenvoud van arcade-kasten uit de jaren 80, maar dupliceren zelden hun diepte en complexiteit. Deze twee gegeven voorbeelden draaien allebei om willekeurige elementen die buiten de controle van de speler liggen. Ze hebben ook een goed gedefinieerd plateau - een punt waar een speler niet kan verbeteren - dat zou voorkomen dat een arcade-kast de Namco-fabriek verlaat vanwege kwaliteitscontrole.
Het beste wat ik kan zeggen Ziggurat is dat mijn score altijd consistent was. Dit is een zeldzaamheid bij iPhone-games, omdat ze meestal niet de bedieningselementen, regels en intelligent ontwerp hebben om zo'n sterke ervaring te bouwen die volledig is gekoppeld aan de vaardigheden van de speler en niet aan willekeurige variabelen.
Ziggurat De bediening is wat het zowel leuk als uitdagend maakt. Je bestuurt het pistool van je avatar - zijn voeten bleven boven op de piramide gelijmd - door met je vinger over de onderkant van het scherm te vegen, zodat je vinger zelden in de weg staat van de actie. Nog nieuwsgieriger is de functionaliteit van het pistool. Als u uw vinger ingedrukt houdt, wordt het pistool opgeladen. Je kunt het snel afvuren om kleine pellets om je heen te laten vallen; houd het een seconde vast om over het scherm te schieten; houd hem drie voor een explosief schot vrij. In een slag van designgenie zal het pistool na ongeveer vier seconden permanent teruggaan naar een zwakkere staat, waardoor je moet slaan als het strijkijzer heet is, als je ooit je vorige score wilt verslaan.
Zelfs binnen deze eenvoudige constructie is er veel te leren door te spelen. Een lichtschot zal bijvoorbeeld vijanden tegen andere vijanden slaan. Gebruik het goed om een groep buitenaardse freaks in een hoek te stapelen en weg te schieten. Nog belangrijker is het maximale laadschot, dat een kettingreactie van explosies kan veroorzaken als vijanden dicht bij elkaar staan. Een heel andere discussie zou kunnen worden gevoerd over het aanpakken van de verschillende vijandelijke types. Hoewel 'dingen doden' de dingen redelijk goed samenvat, vergt oefening om het goed te doen.
Er is een richtgids die kan worden ingeschakeld in de opties, maar ik vond dat het mijn spel alleen maar belemmerde. Wanneer je met zo'n abstract regelschema te maken hebt, is het het beste om je intuïtie in de greep van de mechanica te laten komen. Er is ook een Slingshot-controleschema dat meer lijkt op een jab op de Boze vogels menigte dan een haalbare optie. Aan de andere kant zei de maker van de game dat hij het beste speelt met twee duimen, dus misschien is experimenteren goed.
Zodra de regels en unieke vijandelijke patronen zijn begrepen, Ziggurat wordt een veel meer berekend, strategisch actiespel. Je kruipt niet omhoog door snel te schieten. Je verbetert door slim te vuren. Wacht tot een gele alien in de buurt van anderen is voordat hij vuurt. Raak de vervelende rode alien terwijl hij aan de onderkant van de piramide is gestationeerd. Maak je geen zorgen om de grote alien totdat je je zorgen over hem moet maken. Ben ik je plezier aan het verpesten? Maak je geen zorgen, er is genoeg om rond te gaan. Je zult merken dat je nieuwe strategieën ontdekt. Nadat ik de game de afgelopen twee dagen obsessief had gespeeld, ging ik van watje naar een prominente plaats op het scorebord.
In tegenstelling tot de populaire en saaie, generatief gebaseerde games op de iPhone, Ziggurat is zorgvuldig samengesteld. Dit element valt meteen op, terwijl je je hart naar de rad chiptune-soundtrack ziet rennen. Je zult nooit de eerste keer vergeten dat je dat schelle geluid hoort, dat de smerigste vijand van de game introduceert: de rode buitenaardse krachtveld.
Hoewel de pixelart niets bijzonders is, ben ik dol op hoe de zon ondergaat en de maan opkomt terwijl je speelt. Het maakt elke hoge score meer memorabel, omdat je de maan letterlijk voor het eerst zo hoog ziet. Je voelt dat je in onbekend water stapt waardoor je onvermijdelijke dood meer reëel aanvoelt. Nog beter, het spel heeft een einde dat slechts enkele bekwame mensen zullen bereiken, dus er is een heel tastbaar doel bij het spelen betrokken. Je kunt echter blijven spelen en je score verhogen na dit verhalende moment.
wat te doen met .torrent-bestanden
Daarom Ziggurat heeft een opzettelijk langzaam tempo betekent niet dat dingen niet gespannen worden. De game die ik speelde voordat ik ging zitten, eindigde met mijn beste score tot nu toe (267). Zelfs met de muziek uit, klopte mijn hart en mijn handen waren stijf bevroren. Het was een van de beste game-ervaringen die ik in tijden heb gehad en ... Had ik het op een iPhone?
Ziggurat slaagt waar eerdere actiegebaseerde iPhone-games zijn mislukt, omdat de ontwikkelaar de juiste aandacht op balans en bedieningselementen heeft gevestigd in plaats van ontgrendelbare en meerdere achtergronden. In plaats van onmogelijk moeilijk te worden, heeft het spel een zeer redelijke moeilijkheidsverandering naarmate de tijd vordert. Het is moeilijk genoeg om ervoor te zorgen dat je er niet doorheen stuitert, maar eenvoudig genoeg om te overtuigen dat je je beste game nog niet hebt gezien. Ik zie mezelf uren doorbrengen in een speelhal Ziggurat en toch kan ik me niet voorstellen dat ik het zonder mijn telefoon bedien. Dat is het geniale ervan.
Nu er dit jaar nog vijf games uitkomen, kan ik niet wachten om te zien wat Action Button Entertainment creëert na het maken van dit verslavende, onmisbare debuut.