review killzone mercenary
Leiding geven aan de VAN-Guard
Dit is de game waarvoor ik een PlayStation Vita wilde hebben. Ik heb een lange gedocumenteerde voorliefde voor de Killzone serie, en terwijl Killzone: Bevrijding op de PlayStation Portable was het leuk genoeg, ik verlangde echt naar een echte first-person shooter-productie in de handheldruimte. Dit is wat de Vita heeft beloofd.
Helaas zag die belofte er steeds minder hartig uit Killzone: Huurling nam zijn tijd en twee criminele abortussen - Weerstand: Burning Skies en Call of Duty: Black Ops vrijgegeven - stapte in om FPS-ervaringen op de Vita eruit te laten zien als een volslagen grap. Terwijl ik er nog hoop op hield Huurling , het pad dat leidde naar de vrijlating ervan was geplaveid met ontlasting.
Als slechts Huurling als eerste had uitgebracht, zou het zijn twee-bit voorgangers precies hebben laten zien hoe het gedaan is.
Killzone: Huurling (PS Vita)
Ontwikkelaar: Guerrilla Cambridge
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 10 september 2013 (NA), 4 september 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Killzone huurling is een indrukwekkende poging om zoveel bekendheid te behouden Killzone inhoud mogelijk en huis deze op een handheld-systeem. In tegenstelling tot eerdere pogingen van kleinere studio's, Huurling geniet het onderscheid van de inaugurele first-person-shooter om het goed te krijgen op PS Vita. Het werkt niet alleen met weinig compromissen, het ziet er fantastisch uit en speelt precies zoals het zou moeten.
De fundamentele bedieningselementen zijn intuïtief genoeg. Je hebt je dubbele stok om te bewegen en te richten, je linkerschouderknop voor ijzeren vizieren en je recht om te schieten. Interactie met objecten wordt uitgevoerd met de Triangle-knop of door een pictogram op het scherm aan te raken - en ik waardeer het echt niet te zijn gedwongen om een cijfer naar het midden van het scherm uit te rekken - tijdens het sprinten kan worden uitgevoerd door op Cirkel te tikken tijdens het verplaatsen of door dubbel te tikken op het achterste touchpad. Er zijn aanzienlijke inspanningen geleverd om te voorkomen dat de verschillende invoeropties van de Vita de game overlappen en verwarren, het enige merkbare conflict bij het hurken - een actie waarvoor Circle moest worden getikt wanneer stationair , die je vaak vergeet in de hitte van het moment.
Schakelen tussen primaire en secundaire wapens, evenals het gebruik van speciale VAN-Guard-apparatuur of granaten, gebeurt allemaal met virtuele knoppen die handig aan de zijkant van het scherm zijn geplaatst, een oordeelkundig gebruik van aanraakbedieningen die ik altijd waardeer. Minder handig zijn melee-aanvallen die, wanneer ze worden gestart, getimede vegen over de lengte van het scherm vereisen. Het is gimmicky en gedwongen, maar het had veel egregious kunnen zijn dan het is en, als men eraan gewend raakt, kunnen ze behoorlijk bevredigend zijn om te vertrekken.
Het enige andere irritante aanraakelement zijn de verplichte hacksecties. Nu en dan moet je doelen hacken door een banaal patroon-matchend touchscreen-minigame uit te voeren. Het is niet bijzonder moeilijk, het voelt gewoon wat overbodig en heeft niet echt iets positiefs opgeleverd voor mijn dag. Als er alleen maar iets bestaat, kan ik niet zeggen dat ik ooit onder de indruk ben.
youtube naar mp4 converter online gratis, geen download
Terwijl Huurling zou gemakkelijk een normale kunnen hebben gecondenseerd Killzone ervaring en liet het daarbij, er zijn inspanningen gedaan om een handvol uniek speelgoed te bieden. Ten eerste verdienen spelers constant geld terwijl ze spelen, waarbij ze financiële beloningen scoren voor verschillende moorden, voor het hacken van computers en zelfs voor het opruimen van vijandelijke munitie. Dit geld kan worden uitgegeven bij Blackjack-wapenhandelaren om nieuwe wapens, bepantseringstypen en VAN-Guard-uitrusting te ontgrendelen.
VAN-Guard verwijst naar een reeks gadgets die tijdens het gevecht een aantal nieuwe amusement bieden, in de vorm van tijdelijke wapens, buffs en munitie. U kunt op elk willekeurig moment een VAN-Guard laten uitrusten, en de meeste zijn op een bepaalde manier, vorm of vorm nuttig. De Mantys, bijvoorbeeld, is een op afstand bestuurbare bot die achter tegenstanders kan sluipen en ze in de tempels kan steken, waardoor stille moorden worden aangeboden zonder jezelf persoonlijk te riskeren.
beste programma om cpu temp te bewaken
Minder heimelijke spelers kunnen genieten van de Porcupine, die vergrendelde raketten naar elke tegenstander stuurt die de speler met zijn vinger prikt, of de Arc Missile, een metgezel die in de buurt van de speler zweeft en binnenkomende vijanden met een explosie van elektriciteit frituurt. Mijn persoonlijke favoriet is de Gier, die alle vijanden op de kaart lokaliseert en alle levende dingen door muren en vloeren laat zien. Het heeft me veel moorden opgeleverd.
Spelers verdienen rangen met elk wapen dat ze gebruiken, evenals algemene ervaring voor moorden en voltooide missies. Naarmate ze hoger scoren, verdienen spelers nieuwe uitrustingsslots voor multiplayer. Men wordt ook aangemoedigd om dagelijks te blijven spelen om Valor Cards te verdienen - persoonlijke telefoonkaarten die in rangorde stijgen of dalen op basis van hoe goed de speler presteert. Deze kaarten worden verwijderd wanneer een vijand wordt verslagen in de multiplayer, waardoor degene die ze verzamelt extra punten verdient.
Voor zijn solocampagne, Huurling biedt een zijdelings beeld van het conflict tussen Vekta en Helghan, gezien vanuit een huursoldaat. Arran Danner, soldaat van het fortuin, neemt de hoofdrol in een campagne die plaatsvindt naast de gebeurtenissen van beide Killzone en Killzone 2 , met verschillende podia op Vekta, en de laatste helft van het verhaal verteld op de thuisplaneet van de Helghast. Hoewel het niet bepaald een indrukwekkend verhaal is, is het een behoorlijk klein garen en weet het een van de weinige bronnen te zijn Killzone canon die de ISA eigenlijk in een minder dan heroïsch licht portretteert terwijl ze hun gevecht met de Helghast moreel grijzer maakt.
Het is echter jammer dat de solo-game een vrij korte ervaring is, voltooid in slechts enkele uren. Het snelt door zichzelf, terwijl spelers overschakelen van vechten naast de ISA naar de Helghast en weer terug in korte volgorde - een verre schreeuw van de 'kies je kant'-beloften gezien in eerdere trailers. De laatste baas duikt ook uit het niets op (en is ook een pijn in de kont om te vechten) Het is een lineair verhaal dat weinig in de weg staat voor replay-waarde, behalve de monetaire prikkels - en tenzij je echt niet kunt beslissen op wat je favoriete pistool is, er is niet eens zoveel reden om het geld te blijven verdienen.
Ik zou niet zo teleurgesteld zijn door de campagne als het echter niet altijd leuk was. Afgezien van het laten werken van een FPS op de Vita, Huurling staat op zichzelf als een zeer vermakelijke schietpartij, die ons unieke inzichten in de Killzone universum terwijl het toevoegen van coole nieuwe optionele stealth-routes door missies, en tal van explosieve setpieces. De schietactie is solide als graniet, met wapens die zo zwaar en krachtig aanvoelen als zou moeten en een prettige verscheidenheid aan vijanden om mee om te gaan - vooral als je eindelijk aan de andere kant van het slagveld kunt vechten.
Als de campagne echter wat zuinig is, heeft zijn online tegenhanger een indrukwekkende hoeveelheid speling. Met vier-op-vier gevechten in drie spelsoorten (free-for-all, team deathmatch en de Killzone specialiteit Warzone ) Huurling biedt lag-free, zeer competente handheld multiplayer-gevechten op redelijk grote kaarten. Hoewel de minder robuuste thumbsticks van de Vita de menselijke oppositie een beetje lastiger maken om mee om te gaan, zou het niet lang moeten duren om te wennen aan de manier waarop dingen werken, en blijft er een heel aangename hoeveelheid geweld over die gemakkelijk kan worden ondergedompeld tot de Vita batterij loopt leeg tot zijn laatste snakt.
Door op aanraking gebaseerde ondervragingsdoelstellingen en willekeurig geplaatste VAN-Guard-capsules in elke wedstrijd toe te voegen, ontstaat een online aanbod dat zich onderscheidt van de console-alternatieven met behoud van een vertrouwd seriegevoel. Vanaf dit moment zijn er geen klassen om uit te kiezen, maar men kan een uitrusting aanpassen met apparatuur ontgrendeld bij Blackjack's, waarbij geld en voortgang worden overgedragen tussen de online en single-player gedeelten.
Hoewel ik mezelf niet helemaal kan zien verdiepen in Huurling zijn kleinschalige, vereenvoudigde gevechten zo lang als Killzone 2 had ik het, het is het perfecte ding om af en toe op te treden voor draagbare oorlogsvoering, en het zou fans heel goed moeten bedienen voor die momenten waarop ze wat Killzone , maar hebben iets nodig dat net een beetje anders is.
Zoals aan het begin van de review werd uitgelegd, heeft Sony Cambridge uitstekend werk geleverd met de visuals en een titel gegeven die gemakkelijk tot de beste kijkers van de PS Vita behoort. Er is een vreemde grafische fout, en ik heb ooit mijn personage vastgehouden in een hack-animatie, maar over het algemeen verlopen de dingen soepel en zien ze er echt behoorlijk indrukwekkend uit op het OLED-scherm. Er is een solide stemacteur en een vergeetbare maar geschikte soundtrack die ook dingen ondersteunt.
Killzone: Huurling had kunnen staan om meer inhoud te bieden, maar dat wat wordt aangeboden is allemaal zeer goed gepolijst en speelt bijna onberispelijk op de nieuwste handheld-onderneming van Sony. Onderscheidt zichzelf als de eerste Vita FPS die de sterke punten van het systeem echt laat zien, dit is een van die ambitieuze titels die het systeem met trots kan laten zien, wat bewijst dat een console-ervaring niet alleen in de handheld-ruimte kan werken, maar verdomd leuk is zonder ook te lijden veel in de weg van een compromis.