review wwe 2k18
Botchamania
Fans van de WWE 2K series verwachten van jaar tot jaar incrementele veranderingen. Maar de algemene hoop is dat die veranderingen ten goede zijn. Het is een serie die constant aan het experimenteren is met zijn formule, maar vreemd genoeg kan hij niet te ver afdwalen van wat werkt volgens zijn strikte releaseschema. Dus het zit vrijwel vast in dezelfde sleur waarin WWE zich voortdurend bevindt.
WWE 2K18 geeft je dezelfde kijkervaring rauw en SmackDown week na week. Je maakt in wezen dezelfde bewegingen als voorheen, en het is een gedoe om een paar slechte boekingsbeslissingen te nemen voor enkele korte momenten van entertainment.
WWE 2K18 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Yuke's
Uitgever: 2K Sports
Uitgebracht: 13 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Als je nog nooit een hebt gespeeld WWE 2K titel eerder, zou de technische gameplay van de serie je waarschijnlijk voor een lus gooien, gezien hoeveel mechanica er in elk gevecht worden geschoven. Het is verre van iets dat je gewoon in een één-op-één wedstrijd kunt springen en spelen. 2K18 zet de trend van de kleine minigames voort die de stroom van elke wedstrijd dicteren. Beweeg de joystick in een cirkel om de inzending te ontvluchten (of een nieuwe functie dit jaar, knoppen om te ontsnappen), en het meest ernstig, de uiterste nauwkeurigheid van het omkeersysteem. Het is timing-specifiek (te vroeg of te laat en het is een mislukking) met een slank venster om te reageren, dus het wordt noodzakelijk om de bewegingsanimaties te onthouden om echt succesvol te zijn. Bij gebrek daaraan, gewoon geluk hebben.
beste software voor het herstellen van verwijderde bestanden
De nieuwe toevoeging aan wedstrijden dit jaar is de mogelijkheid om je tegenstander in verschillende posities op te nemen (bijvoorbeeld brandweerman's of krachtbom), ze een beetje rond te dragen en vervolgens een richting te kiezen om ze te verslaan. Het is een nette kleine nuance, als je het kunt uithalen, maar je zult er waarschijnlijk niet teveel mee rotzooien, gezien de gemakkelijke manier waarop de A.I. kan deze beweging ongedaan maken. Maar omdat je dingen kunt doen zoals je tegenstander volledig uit de ring gooien, kan het effectief en cool zijn als alle sterren ervoor uitlijnen. Met trage bewegingen en wankele trefferdetectie is het echter opnieuw een kwestie van geluk.
2K18 is waarschijnlijk de mooiste van de laatste iteraties, met een verbeterde verlichtingsmotor, maar sommige karaktermodellen doen het beter dan andere. Neem bijvoorbeeld Nia Jaxx, die in haar vrije tijd een freakin 'model is, maar dat zou je nooit kunnen raden door te kijken hoe ze hier wordt vertegenwoordigd. Er is heel wat productiewaarde in de ingang van elke superster, met artiesten zoals Booby Roode die er 'glorieus' uitzien als hij zou moeten. Maar dat gaat allemaal uit het raam als ze eenmaal in de ring terechtkomen.
De A.I. is misschien een expert in het wegwerken van split-second omkeringen, maar te veel van mijn wedstrijden gingen over in het kijken naar mijn tegenstanders die continu in ringposten liepen in plaats van te zeggen, klimmen op het bovenste touw. Dan zijn er af en toe glitches waar je Cesaro door zijn partner Shaemus kunt zien knippen, rare botsingen wanneer je een tegenstander vanuit de verkeerde hoek probeert op te pakken, en pantomimeren er net iets uit ziet om ongemakkelijk te zijn bij het snijden van promo's.
Dat klopt, de rigide promofunctie vindt zijn weg naar binnen 2K18 ook. Wanneer je een promo uitbrengt in een van de single player-modi, krijg je vier keuzes om meer gejuich of meer warmte op te halen. Kies antwoorden die nauw op elkaar zijn afgestemd en een betere score krijgen, maar het schrijven van deze promo's voelt een beetje willekeurig aan. Je zou kunnen kiezen voor een good guy-sfeer en kiezen voor 'Ik respecteer mijn concurrentie', maar de volledige lijn zal zoiets zijn als 'Ik respecteer mijn concurrentie, maar jullie zijn allemaal rotzooi'. Het is nog een andere kwestie van geluk, die een patroon lijkt te zijn in alle aspecten van 2K18 . Je hebt tenminste nog steeds controle over het personage.
Creatie is nog steeds enorm expansief en het is gek hoeveel je daadwerkelijk kunt aanpassen. Je kunt zelfs een overgeven groene, vasculaire, super olieachtige, mini-Hulk maken met een foto van Randy Orton op zijn gezicht getatoeëerd, hem 'Money' noemen en hem laten komen naar Naomi's ingangsmuziek met Shinsuke's ingangsbeweging . Ik heb een aantal uren besteed aan het aanpassen van mijn monsterlijke virtuele jongen, maar daarna? Je kunt geen spelercreaties gebruiken buiten de middelste MyPlayer of online Road to Glory-modus (waarmee je aangepaste personage online wordt geconfronteerd met anderen voor punten, maar voorlopig lijkt te zijn vergrendeld in het tweewekelijkse pay-per-view-schema van de WWE ); wat op de een of andere manier nog erger is dan ooit.
Het is in theorie een nette carrièremodus, waar je van een recent NXT-vooruitzicht naar WWE Universal Champion in Wrestlemania kunt gaan, maar er is extra vulling in 2K18 met de backstage-segmenten. Hoewel ze de belofte hebben om nevenmissies te ontgrendelen om een nog grotere hiel of gezicht te worden, is elk gesprek een oefening in banaliteit.
Supersterren krijgen generieke one-liners (die vaak niet overeenkomen met hun persoonlijkheden, zelfs buiten kayfabe), er is geen gesproken dialoog, dus kijk je toe terwijl beide personages vreemd aan de mond lopen naar onzin, en je moet praten met iemand met autoriteit ( hoewel niet 'de' autoriteit) om een evenement te starten en te beëindigen. Het wordt veel te snel saai en is zelfs een groter probleem als je weet hoe lang elke overgang (van backstage, naar menu, matchen, terug naar menu, vervolgens naar backstage, dan naar het evenement van de volgende dag) duurt om te laden.
Toegewijde WWE-fans kunnen misschien door MyPlayer of de Universe-modus zitten, waarmee je wedstrijden naar hartenlust kunt boeken en Finn Balor een echte Universal Championship-run kunt geven, maar er is eerlijk gezegd niet veel inherente beloning om dit te doen, behalve het spelen van fantasie dromen boeken. Zelfs dan is er nog steeds sprake van een lastige lading en mogelijk onplezierige gameplay bij elke wedstrijd.
Oh ja, er zijn hier ook loot boxes. Er zijn geen microtransacties, zoals 2K luid verkondigde, maar het neemt zeker niet de hoeveelheid gemalen weg die nodig is om virtuele valuta te verdienen alleen voor de kans om je gecreëerde personage te versterken. Aangezien ze voornamelijk voor gemaakte speler-upgrades zijn, kun je ze helemaal negeren als je wilde.
Net als een fan zijn van het echte werk, WWE 2K18 is vaak meer een karwei dan leuk. Hilarisch, maar toch tragisch, merk ik nog steeds dat ik hoop dat het de volgende keer beter zal zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht.)