review where is my heart
Alleen de term 'PlayStation Mini' lijkt bij sommige mensen een gag te zijn, omdat games onder de Mini-paraplu vaag lijken te worden beschouwd met raadselachtige spot of duidelijke onverschilligheid. Dat was nooit logisch voor mij, vooral in het klimaat van vandaag met goedkope, hapklare iOS- en Android-games, maar toegegeven, ik had nooit een game onder de Mini-naam aangenomen.
Na het spelen Waar-is-mijn-hart? , Ik ben nog meer verbijsterd. Ofwel mensen - waaronder ikzelf - hebben veel geweldige games gemist door Minis zomaar te negeren, of deze game is gewoon echt, echt goed, en een uitzondering op de regel.
Waar-is-mijn-hart? (PlayStation Minis)
Ontwikkelaar: The Good Factory
Uitgever: The Good Factory
Uitgebracht: 22 november 2011
Adviesprijs: $ 6,99
Waar-is-mijn-hart? is iets van een allegorie voor de stressvolle jeugdervaring van ontwerper Bernhard Schulenburg van Die Gute Fabrik om met zijn ouders in het bos te verdwalen tijdens een wandeling. Het is zowel een persoonlijke als aangrijpende herkauwer over de relatie van de familie, vertegenwoordigd in het spel door drie verschillende personages, een familie van monsters die moeten samenwerken om hun weg naar huis te vinden. Waar-is-mijn-hart? is origineel in zijn katalysator en even origineel in zijn gameplay, maar iedereen die spot met het idee van een andere pretentieuze, pixel-art-opschepende art-house game doet zichzelf een slechte dienst, omdat gameplay voorrang heeft op wat een van de meest verrassend heerlijke is ervaringen die ik dit jaar heb gehad.
De belangrijkste afleiding in het ontwerp van traditionele 2D-platforming is complex. Het spel is opgedeeld in hoofdstukken, die elk uit een 'fase' bestaan die slechts in één scherm bestaat; dat wil zeggen, er wordt niet over het scherm gescrold om meer van de omgeving bloot te leggen. Hoewel de beperkte reikwijdte zou kunnen duiden op eenvoud, zijn stadia gecompliceerd door te worden gefragmenteerd in panelen van verschillende afmetingen die niet op een congruente manier zijn georiënteerd.
Het resultaat van dit unieke ontwerp is een game die op de juiste manier desoriënteert, die slim een tweeledig doel dient bij het creëren van uitdagende, interessante gameplay en het bevorderen van de verhalende ondertoon. Het gevoel verloren te zijn komt schrijnend naar voren in het spel, omdat het vaak moeilijk is om je te oriënteren en te onthouden waar je bent. De verschillende, schijnbaar willekeurig gerangschikte stukjes podium zijn een goed voorbeeld van hoe een slim ontworpen monteur een integraal onderdeel kan zijn van elk deel van een spel, wat absoluut verfrissend is om te zien temidden van de kaskrakers en het spektakel van dit seizoen.
Navigeren door een verwarrende reeks panelen is niet de enige uitdaging Waar-is-mijn-hart? produceert echter. Zoals gezegd, je doel in elke fase is om alle drie de monsters met succes in veiligheid te brengen, waardoor het spel vaak meer puzzels dan platformgames maakt, meer onderdelen portaal dan Mario . De monsters kunnen op elkaars hoofden staan om af en toe anders ontoegankelijke stukjes van het podium te bereiken, maar dat brengt ze alleen zo ver. Elk monster heeft een andere vorm waarin ze kunnen veranderen door op bepaalde blokken te staan.
Het bruine monster verandert in Antler Ancestor, die de huidige realiteit omzeilt en een alternatieve versie van etappes betreedt die 'het land van de vuurvliegjes' wordt genoemd. Hoewel alleen, is hij in staat om dubbel te springen en representaties van de grijze en oranje monsters zweven om hem heen (net als vuurvliegjes). Wanneer hij terug verandert in Brown, komen Gray en Orange terecht waar hun vuurvliegavatars zich in die andere wereld bevonden. Het grijze monster verandert in de Bat King, waarna nieuwe platforms of paden verschijnen en beschikbaar worden voor hem om te gebruiken.
Misschien wel de meest interessante transformatie van het stel, het oranje monster verandert in de Rainbow Spirit (van True Sorrow), die in staat is om de hele massa panelen 90 graden tegelijk te draaien. Hoewel dat op zichzelf niet nuttig is, omdat het veranderen van de oriëntatie de relatie tussen panelen niet verandert, kan de Rainbow Spirit springen en dan van paneel wisselen terwijl het op dezelfde plek blijft, waardoor reizen tussen losgekoppelde panelen effectief mogelijk is.
Het spel kan soms een duidelijke head-scratcher zijn, terwijl je erachter komt hoe je al je monsters kunt beheren en effectief kunt gebruiken en manieren kunt vinden om ze alle drie naar het einde van het podium te krijgen - en de desoriënterende aard van de fasen doe je gedachten geen plezier.
standaardgateway niet beschikbaar windows 7
Het doet me een beetje denken aan een complexere versie van de raadsels waarbij je een rivier moet oversteken met een schaap, kool en wolf (of een variatie op), maar je kunt er maar één tegelijk overnemen, dus je moet erachter komen hoe het te doen zonder iets van de ander op te eten. Natuurlijk kunnen veel fasen uiteindelijk worden opgelost door veel vallen en opstaan, omdat je jezelf soms lukraak in het rond kunt gooien en hoopt te eindigen waar je moet zijn. Dat is eigenlijk een beetje logisch, omdat het onderdeel van jezelf verliezen in de realiteit afhangt van een beetje geluk en een beetje doelloos ronddwalen totdat je iets vindt om te vertellen dat je op de goede weg bent.
Niveaus hebben ook harten verspreid om hen heen, die bijdragen aan een algeheel aantal tijdens het spel. Als een personage op enig moment sterft, hoewel levens onbeperkt zijn, levert die dood je één zwart hart op, waardoor één inbaar roze hart teniet wordt gedaan. Gelukkig gaat het nooit in negatieve punten, omdat ik op sommige fasen een absurd aantal keren stierf tot het punt waarop ik misschien een algehele negatieve score had. Ik weet niet of het verzamelen van elk roze hart tot iets speciaals leidt, maar als niets anders, voegt het wat herhalingswaarde toe aan iedereen die zijn platformvaardigheden wil testen en het spel probeert te voltooien zonder te sterven.
Omdat ik bezig ben met het unieke, complexe en veelzijdige spelontwerp, moet ik nog vermelden dat het spel absoluut aanbiddelijk , die je tot nu toe ongetwijfeld hebt verzameld door de screenshots. Naast het schattige karakterontwerp, ben ik dol op de onderverzadigde pastels, die, hoewel nog steeds kleurrijk, helpen de sfeer van het spel te bepalen. Evenzo is het geluidsontwerp, hoewel minimalistisch en meer ambient, auditief consistent en passend bij de toon.
Het enige echte negatieve wat ik te zeggen heb Waar-is-mijn-hart? is dat de laadschermen die de hoofdstukken onderbreken iets te snel voorbij gaan. Ja. De belastingen zijn te kort. Ik weet dat het belachelijk is, maar elk scherm dat een nieuw hoofdstuk introduceert, bevat een aantal interessante stukjes tekst en andere dingen en ik kon er eigenlijk niet een paar vangen vanwege de snelheid waarmee het naar de volgende fase ging.
Waar-is-mijn-hart? is bedrieglijk schattig, omdat achter zijn schattige gevel een complex spel zit. Het is goed ontworpen, dat weet je omdat je de naden niet kunt zien, maar toch, gezien alle werkende delen, weet je dat elk stuk van de game deel uitmaakt van een ingewikkelde, evenwichtige relatie. Wat meer is, de ervaring die de gameplay creëert, subtiel, niet-expliciet vergemakkelijkt de schaarse, minimalistische verhalende stukjes.