new sonic boom fire ice footage looks really boring 120690
verschil tussen testscenario en testcase

De enige plek waar je snel heen gaat is om te slapen
Op E3 speelde Laura Kate Dale een paar levels van Sonic Boom: Vuur & IJs en zei dat ze het gevoel had dat ze alles al had gezien en niet onder de indruk was. Toen ik dat en andere negatieve artikelen over het spel las, dacht ik dat het zeker beter moest zijn dan de vorige spellen; Sega zou zeker proberen te verbeteren. Jongen had ik het mis. Terwijl deze bajillion-en-eerste vermelding in de Sonic franchise is misschien niet zo gebroken als Sonic Boom: Rise of Lyric of Sonic de egel (2006), is het misschien wel veel saaier.
Zeven video's van NintenDaan laat een filmpje zien dat lijkt op het succesvolle tv-programma, een baasgevecht, gameplay achter de rug, side-scrolling gameplay met Tails en verschillende minigames, waaronder een onderzeeër, een hovercraft en een robotrace . En ze zien er allemaal saai uit.
Naast het gevecht met de baas zelf, is er een alarmerend gebrek aan vijanden: er zijn er een paar in het Tails side-scrolling-segment, maar nul in de rust. Om nog maar te zwijgen over het feit dat het heel langzaam beweegt voor een game die snel gaat (zelfs als je de videosnelheid instelt op 2x, voelt het langzamer aan dan zou moeten). Er is geen geklets van de personages zoals in Rise of Lyric , die samen met een generieke soundtrack ervoor zorgt dat de game levenloos aanvoelt. Afgezien van het baasgevecht, lijkt het onderste scherm een complete bijzaak.
In een eerder interview zei Sega dat het niet op de kern mikt Sonic fans, maar eerder het jongere publiek dat naar het tv-programma kijkt, het speelgoed koopt en de strips leest (leeftijd 6-11). Het schrijven in het filmpje en het schijnbare gemak van het spel lijken dat idee zeker te ondersteunen.
(YouTube-video's van NintenDaan )