review verraad bij club low
De club binnenlopen zoals
Als ik het heb over de neiging van videogames om geweld te gebruiken, zeg ik vaak: 'ballistiek is gemakkelijk, discussie is moeilijk.' Het simuleren van het pad van een kogel maakt al bijna net zo lang deel uit van het videogamelandschap als het bestaat. We worstelen echter nog steeds met het creëren van zinvolle communicatie. We hebben niet vaak ruzie met de eindbaas, die is meestal niet in een praatstemming.
Ik ben altijd geïntrigeerd om te zien dat games een poging doen om discussies te simuleren. Op de onderste sport laat een spel je stat-punten in charisma gieten en misschien combineren met een dobbelsteenworp. Je krijgt alleen soms games als Alfa-protocol , die een smidge meer nuance heeft. Je moet de kamer lezen om erachter te komen hoe je je doelwit kunt smoozen (hopelijk in bed).
Ik had nooit verwacht dat ik een nieuw hoogwatermerk zou vinden van de makers van Daluren en De Norwood-suite . Begrijp me niet verkeerd, ik hou van die games. Ik hou echter van ze vanwege hun esthetiek en houding. Ik had het gevoel dat hun inventiviteit niet verder reikte dan presentatie en verhalen vertellen. Ik ben nog nooit zo gelukkig geweest om zo schokkend ongelijk te hebben.
Verraad bij Club Low ( pc )
Ontwikkelaar: Cosmo D Studios
Uitgever: Cosmo D Studios
Uitgebracht: 9 september 2022
Adviesprijs: TBA
Je hoeft niet echt bekend te zijn met de andere spellen in de Daluren familie om te begrijpen wat hier aan de hand is. In feite zal het spelen van die vorige titels je meestal alleen maar enige kennis geven van hoe de vage en vreemde wereld werkt en je voorbereiden op het feit dat je een interactief modern kunstwerk binnenstapt.
Verraad bij Club Low zet je op een simpele missie om de gelijknamige club binnen te gaan en een undercoveragent te pakken te krijgen. De spelwereld is compact en bestaat grotendeels uit de nachtclub gebouwd uit de resten van een doodskistfabriek. Er is echter veel te doen als u wilt slagen in uw missie. Er is veel dat je ook kunt negeren als je graag gevaarlijk leeft. Niemand oordeelt.
Als je naar binnen gaat, ben je uitgerust met niets anders dan een vermomming voor pizzabezorgers en je vaardigheden met een pizzaoven. Je hebt een aantal sociale vaardigheden, maar ze moeten allemaal worden geüpgraded voordat ze ergens in de buurt van effectief zijn. Je doet dit door geld te verdienen en je verdient geld door je vaardigheden in sociale situaties in te zetten. Deze worden allemaal bepaald door een competitieve worp van de dobbelstenen.
Op-piek
Voordat je begint te denken dat dit allemaal te maken heeft met willekeurig toeval, is dat slechts een deel ervan. Als u een dialoogoptie aangaat, heeft u een volledig beeld van factoren, zowel positieve als negatieve, die u zullen helpen beslissen of een actie het risico waard is. Je kunt de zes zijden van de dobbelstenen van de tegenstander zien en hoe ze zich opstapelen tegen de zes zijden van je gerelateerde stat. Dus als u al uw geld steekt in het verbeteren van uw kennis van koken, heeft u een grotere kans van slagen wanneer u indruk moet maken op uw doelgroep met uw kennis van de fijnere zaken van stoofpot.
Het verbeteren van je vaardigheden komt neer op het naar boven halen van de zijkanten van je dobbelsteen. Je kunt een hoop geld uitgeven om alle kanten van de dobbelsteen van die stat tegen te komen, maar je kunt ook gewoon kiezen waar je je rundvlees plaatst. Wil je gevaarlijk leven met een dobbelsteen die allemaal 1 en 7 is? Ik zou het niet doen, maar jij wel. Ik heb de cijfers gekraakt en het heeft geen voordeel om groot in te kopen, maar met hoe de kosten worden geschaald, is het misschien beter om de zaken een beetje gelijk te houden.
Dat is echter niet alles, want je successen en mislukkingen bieden ook een bonusdobbelsteen om je rol op te poetsen. Als je ergens in faalt, kun je in verlegenheid worden gebracht, waardoor een dobbelsteen wordt toegevoegd die van je worp kan worden afgetrokken. Als je het goed doet, kun je misschien een aantal van je onzekerheden overwinnen, waardoor bepaalde sociale situaties zullen smeren. Evenzo kan het maken van een grap of twee ervoor zorgen dat je tegenstander in dialoog zijn verdediging verlaagt en meer openstaat voor suggestie.
Ten slotte zijn er pizzadobbelstenen. Door in de omgeving te zoeken naar recepten en ingrediënten, kun je de perfecte taart bakken, wat voor extra bonussen zorgt. In tegenstelling tot de kenmerkende dobbelstenen, hebben deze geen directe invloed op je worp, maar kun je de dobbelstenen van je tegenstander opnieuw werpen, je gezondheid en zenuwen genezen, of je zelfs wat extra zakvulling geven. Waarmee ik geld bedoel. Je wilt alles wat je kunt krijgen, dus het is in je eigen belang om die pizza's uit te persen voor alles wat ze waard zijn.
De huislimiet is twee keer overdoen
Het is trouwens een goed idee om met alles in de omgeving te communiceren om ervoor te zorgen dat je al het geld krijgt dat je kunt om je statistieken te verbeteren. Je kunt je absoluut specialiseren in bepaalde statistieken, en er is waarschijnlijk alleen een weg naar de overwinning. Het is echter ook een optie om de boel in evenwicht te houden en een manusje van alles te zijn. In mijn playthrough probeerde ik er zoveel mogelijk van op te nemen, dus ik dronk zeker uit plassen en raakte elke knop aan.
overlappen Verraad bij Club Low is de bizarre, droomachtige wereld gevestigd in de Daluren spellen. Het hele verhaal is een gesloten, mysterieuze benadering die je aandacht beperkt tot wat er voor je gebeurt. In zekere zin doet het me denken aan de spellen van Brendon Chung, zoals: Citizen Abel: zwaartekrachtbot en Vierhoekige Cowboy . Het slaat nergens op, dus je kunt alleen op de personages vertrouwen om je door hun wereld te leiden.
Het is ook een vrij korte ervaring. Mijn nogal grondige playthrough viel niet onder de drie uur. Dat voelt echter als precies hoe lang Verraad bij Club Low moet zijn om zijn stelling met succes over te brengen. Hoewel de benadering van dialoog absoluut zou kunnen worden overgenomen in een langer spel, zou een ervaring die er minder op is gericht, het effect afzwakken.
ado net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Wie heeft pizza besteld?
Hoewel ik zeker weet dat de afhankelijkheid van toeval in Verraad bij Club Low zal sommige mensen verergeren die denken dat games alleen op vaardigheden moeten vertrouwen, persoonlijk vind ik dat het een nieuw hoogtepunt is in de RPG-dialoog. Het voelt net zo overtuigend als elke gevechtsmotor en zet kracht achter de dialoogboombeslissingen die we sinds de conceptie van het genre hebben genomen.
Het voelt als een experiment, maar meer dan alleen bewijzen dat de innovaties werken, Verraad bij Club Low slaagt er ook in een vermakelijke ervaring te zijn. Dit, samen met games zoals burger slaper , verhoogt mijn verwachtingen voor RPG-dialogen. Dat het zichzelf weet te presenteren als een compleet verhalend en esthetisch pakket is verbluffend. Dit is een spel dat ik niet snel zal vergeten en dat je niet mag laten liggen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn verwaarloosbaar en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids