review urban trial freestyle
Een zo-zo Trials HD-kloon
Eindelijk worden PlayStation-fans niet langer in het stof gelaten door de door Microsoft gepubliceerde, alleen Xbox Live Arcade Trials HD serie.
Tate Interactive heeft de kern van het genre gedistilleerd en vond het nodig om de liefde te verspreiden over de PlayStation 3, Vita en 3DS-platforms, zodat iedereen waanzinnige motorpuzzelacties kon ervaren, ongeacht het eigendom van Xbox 360.
Het enige probleem is dat ze gewoon een a moesten doen dan meer om zich te onderscheiden.
Urban Trial Freestyle (3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Tate Interactive
Uitgever: Tate Multimedia
Uitgebracht: 19 februari 2013 (PlayStation 3, PlayStation Vita), TBA 2013 (3DS)
Adviesprijs: $ 14,99 (PlayStation 3), $ 9,99 (PlayStation Vita), TBA (3DS)
De setup voor Urban Trial Freestyle is vrij eenvoudig. Je speelt als een generieke motorrijder die van punt A naar punt B moet komen, zonder context gegeven waarom de reis moet worden gemaakt.
Je enige taak is om de versnelling, remmen en richtingsmogelijkheden van je fiets te gebruiken om er te komen - het is een soort van Excitebike , maar een beetje meer puzzelachtig van aard. Het is een stuk moeilijker dan het klinkt, omdat de geringste fout ervoor kan zorgen dat je tegen een muur botst of je schedel op de harde stoep openbreekt.
Gelukkig zijn er tal van controlepunten en als je op de driehoek-knop drukt, ga je terug naar de nieuwste. Als je echter naar de top van het klassement wilt werken, moet je perfecte runs maken met weinig tot geen fouten op sleeptouw.
Kortom, de haak is continu spelen, waardoor je je beste scores kunt overtreffen en nieuwe fietsmods (en outfits) kunt verdienen door zakken geld die je tijdens het spel verborgen vindt.
Om bot te zijn, het spel is leuk genoeg . Geld is redelijk gul verspreid, genoeg waar je uiteindelijk alles met weinig extra moeite ontgrendelt, zolang je maar door elk niveau speelt.
hoe je een project maakt in eclipse
Zelfs met fouten bij sommige runs, was ik in staat om minimaal een drie van de vijf sterren te behalen, waardoor ik zonder veel teruggang naar nieuwe fasen kon gaan. Een paar uur later had ik alles voltooid en kreeg ik eigenlijk de keuze of ik al dan niet voor zoveel records wilde gaan als ik kon krijgen. Je kilometerstand kan variëren, maar hoewel ik niet echt verplicht was om voor elk record te gaan, is het een fatsoenlijke manier om een paar extra gratis minuten door te brengen, vooral onderweg met de Vita-versie.
Je trekt over 40 niveaus en ontgrendelt vijf minigames terwijl je elke set levels voltooit. Goed, technisch gezien er zijn 40 niveaus, maar je speelt dezelfde kaarten meerdere keren opnieuw om de stunt- of getimede vereisten te voltooien. Fundamenteel, zoals jij nadering het herhalingsniveau is anders, gezien de variërende vereisten voor elke set parameters, maar de herhaling van exacte kaarten is nog steeds enigszins schokkend.
Om de zaken een beetje door elkaar te halen, kun je kiezen tegen welke scoreborden je moet concurreren: de wereld, jezelf of je vrienden. Geschikte spookrijders zullen je tijdens je reizen vergezellen, je inspireren om je uiterste best te doen en je geïnteresseerd houden.
De coolste functie van het spel is het plaatsen van de best scorende PSN-speler op een billboard, avatar en al, je uitdagen om beter te doen. Dit werd gedaan in Need for Speed: Most Wanted ook, en het is een nette kleine manier om het sociale element van het spel te vergroten zonder overboord te gaan.
Het hele thema is een soort 'rampenfilm'; niet helemaal apocalyptisch, maar genoeg om een grote paniek te veroorzaken als deze gebeurtenissen zich in het echte leven zouden voordoen.
Ik heb genoten van de aandacht voor detail hier, zoals een niveau met een weglopende trein om je op het laatst mogelijke moment te helpen, of de veelheid aan etappes waarbij politieagenten zich klauteren om je uit de weg te ruimen terwijl je naar een beperkt gebied gaat.
Hoewel deze review voor de Vita-versie is, kan ik met de PS3-game spreken, omdat ik beide heb gespeeld. Grafisch overtreft de PS3-versie de Vita gemakkelijk en hij voelt scherper aan in zowat elk facet van de game, van menu's tot gameplay.
Voor alle duidelijkheid, er is hier geen cross-buy of cross-save systeem. Zij zijn volledig gescheiden versies, met iets andere baanindeling en één uniek mini-spel per platform. Eerlijk gezegd is de optie geen cross-buy een enorme schande en een gemiste kans. De twee versies zijn lang niet genoeg genoeg om ze afzonderlijk te verkopen, en het zal waarschijnlijk nogal wat consumenten verwarren.
In plaats van alleen een verschillende minigames, ze moeten allemaal uniek zijn op de Vita, misschien op een minimalistische manier profiteren van de unieke mogelijkheden - geef me in feite iets dat onderscheidt het. Tot overmaat van ramp is de functie voor niveau-editor exclusief voor de 3DS-versie van de game, die gepland staat ergens na de twee Sony-platformreleases. Als er iets is, moet u wachten op deze definitieve versie.
Ondanks dit grote toezicht, Urban Trial Freestyle is nog steeds een bruikbaar spel. Je gaat motorfietsen omdraaien over gevaarlijk terrein, je hand proberen op de best mogelijke score en dezelfde niveaus spelen totdat je ze onder de knie hebt.
In dat opzicht vangt het de Trials HD ervaring zeker. Het is gewoon jammer dat iets meer niet had kunnen worden gedaan Vrije stijl spring vooruit op het peloton.