destructoid review bladestorm
Toen Koei het aankondigde Bladestorm: The Hundred Years 'War , veel mensen schreven het af als slechts een andere Dynasty Warriors spel dat zich afspeelt in Frankrijk. Natuurlijk waren deze mensen waarschijnlijk niet op de hoogte van Koei's uitstekende vorige consolestrategiegames. Bladestorm plaatst je misschien midden in een middeleeuws slagveld, maar daar eindigt de gelijkenis met de cult-knopstamper.
kan geen verbinding maken met de standaardgateway
Bladestorm is in wezen een RTS, maar eentje die je dit jaar helemaal niet kunt spelen. De vraag is echter of uniek altijd goed betekent en het is deze vraag die we na de sprong zullen beantwoorden. Kom met me mee als we naar kijken Bladestorm: The Hundred Years 'War .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (Beoordeeld))Ontwikkeld door Omega Force
Gepubliceerd door Koei
Uitgebracht op 6 november 2007
De game speelt zich, schokkend, af tijdens de Honderdjarige Oorlog, een lange periode van conflict (1337 - 1453) tussen Engeland en Frankrijk toen ze streden om de Franse kroon. Natuurlijk, zoals typisch is voor de stijl van Koei, wordt artistieke licentie gebruikt met roekeloze overgave en de geschiedenis zal verfraaiender zijn dan de Wikipedia-bewerkingen van EA. Het verhaal gaat dat zowel Engeland als Frankrijk gebruik maakten van de middelen van huurlingen, vechters zonder loyaliteit die voor munt werkten, om het tij van de strijd te keren. Je bent zo'n huurling, erop uit roem en beloning te claimen voor je daden in de strijd.
Inderdaad, in plaats van je in het eigenlijke verhaal te plaatsen, perse, breng je veel van je tijd door in het spel als een stille toeschouwer. Een episch verhaal ontvouwt zich voor je, met een scala aan personages op basis van historische helden van die tijd, maar je bent niet noodzakelijk direct betrokken. Het is een interessante expositiemethode. Uiteindelijk is het niet jouw taak of de taak van je personage om betrokken te raken bij de politiek. U kunt beslissen welke kant goed en fout is, maar uiteindelijk gaat u waar het loon beter is. Zeker niet iets wat ik verwachtte, maar het was welkom voor zijn frisheid.
Je baan als huurling is eenvoudig. Je gaat de strijd aan, doet je werk en krijgt je loon. Gameplay is verdeeld over twee gebieden - de taverne en het slagveld. De taverne is een soort hub, waar je naar een Fransman lisp het woord 'huurling' voor komisch effect kunt luisteren, lokale roddels over gameplay, personages en aankomende gevechten hoort, en krijg je uitgerust met pantser, wapens en troepen. Hier accepteer je ook contracten. Contracten zijn in wezen missies, waarbij je tijdens het spel voor zowel het Franse als het Engelse leger zult werken. Ze worden beoordeeld op moeilijkheidsgraad en u zult zien welke banen meer geld waard zijn. Zodra een contract is geaccepteerd, is het tijd om de strijd aan te gaan.
Het slagveld bestaat uit een groot aantal bases die het landschap bedekken, elk bestuurd door een Engelse of een Franse troepenmacht. Je contract is voltooid wanneer je de beoogde basis grijpt, hoewel je wordt aangemoedigd om ook je eigen doelen te stellen, zij het om bepaalde vijandelijke officieren te verslaan of meer bases te veroveren. Uw acties op het veld vertalen zich in punten, en punten dragen bij aan uw algehele roem. Elk contract wordt een soort competitie, aangezien je met je bondgenoten om punten concurreert, hoewel het niet moeilijk is om de meest succesvolle officier te zijn en je jezelf zelden zelden als nummer één voor een bepaalde missie ziet.
Wat het daadwerkelijke vechten betreft, dit is waar dingen een beetje anders worden. Je bestuurt rechtstreeks je persoonlijke avatar op het slagveld, maar er wordt niet van je verwacht dat je alleen gaat. In plaats daarvan sluit je je aan bij andere eenheden en neem je het commando over een squadron die je biedingen zal doen. Er is een grote verscheidenheid aan troepentypes om te besturen, van eenvoudige zwaardvechters tot foelie-zwagers, boogschutters en zelfs meer flamboyante soldaten naarmate het spel vordert. De ploeg zal met je meebewegen, wat betekent dat je in wezen een hele ploeg mannen zult besturen die als één bewegen.
Wanneer je in contact komt met vijandelijke troepen, kun je het gevecht aangaan door de schouderknop ingedrukt te houden (RB op de Xbox 360-controller). Hiermee kun je de eenheid sluiten en door lang ingedrukt te houden, blijft je eenheid aanvallen. Om wat smaak toe te voegen, heeft elk team zijn eigen set speciale bewegingen, afhankelijk van hun type. Polswoorden kunnen bijvoorbeeld hun aanvalskracht verhogen, een vegende zeisaanval uitvoeren of een 'legbreaker' initiëren die de mobiliteit van de vijand vertraagt. Na het activeren van een speciale zet, kost het tijd voordat die mogelijkheid weer actief is, en een goed getimed gebruik van een dergelijke zet kan een waardevolle aaskaart blijken te zijn. Als je de leider van de vijandelijke eenheid eenmaal hebt uitgeschakeld, kun je verder gaan, lachend van vrolijkheid om al die triviale doden.
Hoewel velen zouden klagen (en hebben gedaan) over het ingedrukt houden van een knop om te blijven aanvallen, vrees ik dat dergelijke mensen het punt volledig zouden missen - dit is een RTS-game en de focus ligt meer op denken dan vechten. Bladestorm houdt in feite veel meer interactiviteit op het slagveld in dan andere strategiegames waarbij je in wezen wijst en klikt. Verschillende eenheden hebben verschillende sterke en zwakke punten, en het is aan jou om het juiste troepentype voor de taak te kiezen. Als je bijvoorbeeld een groep opgezette zwaardvechters ziet aankomen, moet je je schermers verlaten en je aansluiten bij die nabijgelegen zware knuppels om ze neer te halen met veel minder risico, bijvoorbeeld.
Uiteindelijk denk ik dat de ontwikkelaars het goed hebben gedaan Bladestorm 's kerngameplay. Het is anders en is een perfecte manier om een strategiespel voor de consoleplatforms te optimaliseren. Terwijl je het spel speelt, leer je de beste toepassingen voor de talloze beschikbare squadrons, ontdek je speciale boeken waarmee je een grotere verscheidenheid aan soldaten kunt besturen en verbeter je je vaardigheden om een groter aantal mannen te bevelen en een sterker squad. Er is een grotere diepte gemaskeerd door de gestroomlijnde gameplay, een geavanceerd rock / paper / scissorspel waarbij je voor elke missie een gevechtsplan moet uitwerken.
De game is echter verre van perfect, in feite gebrekkig in verschillende grote gebieden. Ten eerste is de manier waarop je een basis vastlegt verschrikkelijk. Om de controle over een basis te krijgen, moet je eerst de basiscommandant laten zien dat je hem kunt verslaan. Eenvoudig genoeg, zou je denken - maar niet altijd. Er zijn twee manieren om de commandant te laten verschijnen. De eerste en meest eenvoudige manier is om met een geallieerde eenheid te vechten. Als een niet door jou bestuurde eenheid een basis binnenkomt, verschijnt de commandant. Een andere manier is om de verdedigingspunten van de basis terug te brengen naar nul door de eigen eenheden van de basis te verslaan (geïdentificeerd door een schild boven hun hoofden).
Vaak zijn beide methoden eenvoudig genoeg, maar soms falen ze hard en leidt dit tot eindeloze frustratie. Als je alleen bent, zonder bondgenoten in zicht, is je enige duidelijke optie het verminderen van basispunten - behalve dat er soms niet genoeg basistroepen zijn. Dit betekent dat je iedereen in de buurt kunt afslachten zonder de basispunten tot nul te reduceren. Ook zijn je bondgenoten een stel complete idioten die soms besluiten de basis niet aan te vallen waarvan de kaart zegt dat je bondgenoten zullen aanvallen. Er is zelfs één basis die ik bleef proberen te verslaan waar de geallieerde troepen buiten zouden staan en weigeren binnen te komen!
De beste manier om te spelen is door bij het hoofdleger te blijven en aanvalsbasissen aan te gaan terwijl ze uiteindelijk een pad naar je doel smeden. Het is gewoon een schande dat beide partijen duidelijk worden bevolen door totale en uiterste prats die niet weten wat ze doen. Ze sturen regelmatig troepen naar aanvalsbasissen die kruipen met de soorten squadrons waartegen ze zwak zijn. Gelukkig kun je tot drie van je eigen squadrons kopen om op te roepen in de strijd voor gelegenheden waarbij je het juiste gereedschap nodig hebt, maar het is erg vervelend. Bondgenoten bewegen zich ook heel langzaam en storen zich soms helemaal niet.
Het langdurige proces van het overnemen van een basis gekoppeld aan de langzame bondgenootbeweging werkt samen met een ander twistpunt - een belachelijke tijdslimiet. Je krijgt slechts ongeveer tien minuten speeltijd, bekend als een dag, voordat de avond valt en iedereen stopt met vechten, vermoedelijk rustig van elkaar weglopend alsof er niets is gebeurd, zodat ze een lekker kopje thee kunnen drinken. Je krijgt meerdere dagen voor elk contract, maar deze tien minuten spatten breken echt de stroom van het spel. Wat erger is, is dat een aftelling verschijnt tijdens de laatste minuut, en vaak weet je dat je meer dan een minuut verwijderd bent van de volgende strijd. Wat betekent dat? Het betekent dat je net zo goed daar een hele minuut niets kunt doen. Dat is helemaal niet goed.
Deze ergernissen komen vaak voor, maar staan tegenover wat Bladestorm doet goed. Als alles goed gaat en de bases aan je voeten vallen, is het spel geweldig, en als je je squadrons op niveau brengt, meer mannen bestuurt en toegang hebt tot allerlei unieke troepen, is er veel plezier te beleven. De game heeft ook een geweldige, maar beperkte, muzikale score die de epische kwaliteit van de gevechten vastlegt. Ik moet toegeven dat zelfs een deel van de stemacteurs behoorlijk goed is.
Grafisch zou je het verhaal met Koei moeten kennen. Prettiness wordt opgeofferd voor schaal, en hoewel dingen er donker en simplistisch uitzien, is er veel aan de hand. Ik heb wel een paar momenten van vertraging meegemaakt, maar deze verdwijnen snel zodra een paar soldaten zijn gedood. Ik wou alleen dat de kaart een stuk beter was ontworpen, omdat het soms moeilijk te onderscheiden is, en het duurde even voordat ik het begreep.
Werkelijk, Bladestorm vereist veel geduld en zal je soms tegenwerken, maar het is het zeer waard. Het is een lange klus - ik vecht er nu nog steeds doorheen - en zal een flink aantal uren kauwen, op voorwaarde dat jij het type persoon bent dat erin kan komen. Het zou dwaas van me zijn om dit aan iedereen aan te bevelen, omdat sommige mensen het gewoon gaan haten. Als een van de weinige nieuwe dingen op het menu, zou ik echter iedereen willen smeken met vastberadenheid, interesse in strategie en een verlangen naar iets nieuws om het te bekijken. Het heeft nogal wat tekortkomingen, waarvan sommige uitputtend kunnen zijn, maar het is inderdaad een prima spel, een van Koei's beste inspanningen tot nu toe.
Ik raad een koop aan ... maar ALLEEN voor een bepaald, selecteer type gamer.
wat is mijn netwerkbeveiligingssleutel voor verizon-hotspot
Score: 7,5