review ultra street fighter iv
Weer rood zien
unit test integratie test systeemtest
De straatvechter serie is er een die altijd verschillende revisies zal ondergaan, allemaal in naam van het ontdekken van de perfecte jager. Ultra Street Fighter IV , de nieuwste versie van 2009 is enorm populair Street Fighter IV , is een voorbeeld van wat kersplukmechanica, functies, vechters en balanceringswijzigingen kunnen doen voor een al eerbiedwaardige vechtgame.
Ondanks dat het de vijfde 'remix' is van een solide titel, Ultra Street Fighter IV is een uitgebreide reeks tweaks en upgrades die samenkomen om de meest veelzijdige versie van te presenteren Street Fighter IV nog.
Op het eerste gezicht zijn de wijzigingen misschien niet eens merkbaar voor spelers die in- en uitvliegen straatvechter op een informele manier. Afgezien van extra personages en cosmetische uitbreidingen, lijkt het heel erg op hetzelfde spel. Inderdaad, veel van waar Ultra Street Fighter IV's beroep zal liggen is in de menigte van vechtenthousiasten.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (beoordeeld), pc, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 3 juni 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Er is een beetje opgewaardeerde mechanica, zoals Ultra Combo Double, Delayed Wakeup en Red Focus, die fungeren als onmiddellijke aantrekkingskracht voor degenen die goed zijn afgestemd op Street Fighter IV de fundamenten. Red Focus werkt op dezelfde manier als een standaard Focus-aanval en kan worden verwijderd door tegelijkertijd op de knoppen medium kick, medium punch en light punch te drukken, waar het de dupe wordt van schade voor twee EX-energiebalken. Je jager knippert rood terwijl hij een reguliere Focus-aanval oplaadt en is nog steeds zwak voor Armor Breaking-bewegingen en worpen, dus beschouw het als een superkrachtige Focus die je keer op keer uit een krappe plek kunt krijgen.
Het kost echter wat moeite om Red Focus voor jou te laten werken, en nieuwe spelers zullen moeite hebben om het voor elkaar te krijgen, omdat er genoeg redenen zijn dat het de aanval van de tegenstander niet kan absorberen. Daarvoor is bijna een behoorlijke hoeveelheid kennis van het repertoire van de vijand nodig om volledig gebruik te kunnen maken van dit nieuwe augment. Het kan erg handig zijn om te implementeren als je merkt dat je gematcht wordt met een tegenstander die dezelfde beweging keer op keer spamt of een aanval op dit moment afwendt, zodat je een extra combo kunt maken.
Over combo's gesproken, Ultra Combo Double elimineert de noodzaak om te kiezen tussen twee Ultra Combo's, waardoor spelers hun cake kunnen hebben en deze ook kunnen opeten met beide ingeschakeld in het midden van een vechtpartij. Omwille van het evenwicht is elke solo Ultra natuurlijk verzwakt voor spelers die ervoor kiezen om beide uitgerust te hebben. Dit is niet echt een minpunt tegen Ultra Combo Double, maar een waarschuwing: je wilt de concurrentie vergroten wanneer je ervoor kiest om twee kleinere Ultras te gebruiken in plaats van de coup de grace die je normale Ultra Combo is.
Ten slotte is Delayed Wakeup een van de meest ambachtelijke bewegingen die ik in een bepaalde tijd heb gezien. Het geeft je personage extra tijd om op de grond te blijven na knock-downs. De implicaties ervan zijn behoorlijk serieus voor mensen met gevestigde speelstijlen. Bijvoorbeeld, degenen die al patronen hebben uitgehamerd waardoor ze hoge en lage combo's kunnen krijgen om ervoor te zorgen dat hun tegenstander geen uitweg heeft, zullen hun strategieën moeten heroverwegen.
Aangezien het bijna onvoorspelbaar genoeg is om zelfs de meest doorgewinterde jager wakker te schudden, vereist het zelfs topspelers om hun meest zeewaardige tactiek te herschrijven. Gecombineerd met Ultra Combo Double en Red Focus, is dat meer dan genoeg om het spel de moeite waard te maken om terug te kopen of te upgraden - vooral als je ooit professioneel wilt spelen of al doet. Dit, in combinatie met de vele karakteraanpassingen met betrekking tot beeldsnelheidbewerkingen, balancering en andere wijzigingen aan het kernspel, maakt het een kracht om rekening mee te houden voordat rekening houden met de nieuwe personages, podia en andere inhoud.
Ultra Street Fighter IV voegt vijf nieuwe personages toe aan de mix, waardoor het roster maar liefst 44 vechters bereikt. Poison, Hugo, Rolento, Elena en Decapre zijn een gevarieerde set, met hun eigen hoogtepunten en dieptepunten die een geheel nieuwe reden bieden voor veteranen om terug te keren. Het leren van de speelstijl van elke vechter was zeker een van de meest opwindende onderdelen van het spel voor mij, vooral gezien het feit dat Hugo precies het tegenovergestelde is van de build van de vechter waarmee ik vaak speel.
Hugo is een enorme worstelaar, vult een groot deel van het scherm en sjouwt naar personages met alle gratie van een dronken nijlpaard. Hoewel hij pijnlijk traag is, pakt hij een flinke klap met bot-krakende kracht opgeslagen in zijn vuist. Als je ergens in de buurt bent zonder een snel exitplan, maak je dan klaar om verpletterd te worden.
Elena is misschien wel een van de meest interessante toevoegingen, het implementeren van de dans-geïnspireerde vechtstijl van capoeira. Als je een fan van Eddy Gordo (of Christie Monteiro) bent, zal ze je heel natuurlijk voelen, met haar kick-gecentreerde movesets, geweldige hoogspringen en uitbarstingen van pure snelheid. Ze werd heel snel mijn favoriete vechter, met haar gemakkelijke manoeuvreerbaarheid en snelle hersteltijd die speelde naar mijn eigen sterke punten.
Rolento is geweldig voor spelers die meer van een goed afgeronde jager willen, want hij is geweldig met het breken van focussen, het koppelen van combo's en het winnen van terrein voor het grijpen en gooien. Hij kan moeilijk te beheersen zijn, maar in tegenstelling tot Hugo of Elena ploetert hij niet bijzonder of vrolijk, en vindt hij een mooie balans tussen de twee.
Poison is een bekend gezicht met een schok van prachtig roze haar en een mix van middellange en lange afstand bewegingen om verschillende secties van spelers te behagen. Veel van haar bewegingen zijn afhankelijk van het gebruik van haar vertrouwde zwepen, en haar drie-slag zweepbeweging is verwoestend als ze op het juiste moment wordt gebruikt.
Ten slotte is Decapre in wezen Cammy, opnieuw uitgerust en opnieuw uitgerust met bewegingen geleend van Cammy en Vega. Ik had uitgekeken naar Decapre om te zien of ze inderdaad een 'gloednieuwe' toevoeging aan de was straatvechter universum. Maar afgezien van de harde feiten en gerecyclede esthetiek, heeft Decapre een aantal eigen geheimen die ongetwijfeld zullen resoneren met spelers nadat ze klaar zijn met mopperen over haar uiterlijk. Dankzij haar telekinetische krachten kan ze bevredigende telepoorten met glijbanen en duikschoppen implementeren. Het is eenvoudig en bevredigend om tegenstanders in de lucht te brengen met Decapre, en hoewel het gemakkelijk is om cynisch te blijven, kan ze heel goed een van je meest geliefde personages worden.
Hugo, Rolento, Poison en Elena verschenen eerder in Street Fighter X Tekken , dus als je technisch wilt zijn, is Decapre de enige 'nieuwe' toevoeging, die eigenlijk een beetje teleurstellend is als je erover nadenkt. Ik breng dit ter sprake omdat de nieuwe fasen (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility en Pitstop 109) ook uit dezelfde game zijn gehaald. Gelukkig past de extra inhoud goed bij de nieuwe jagers en ziet ze er absoluut fantastisch uit. Ik wou alleen dat er legitiem 'nieuwe' kaarten en personages in de mix waren gevouwen in plaats van oudere elementen.
Wat legitiem nieuw is, zijn de nieuwe opties en extra modi om mee te spelen, zoals Team Battle voor 3v3-eliminatiewedstrijden en Trainingsmodus met opslagstatus, online ondersteuning en uploads van YouTube-replays die je rechtstreeks vanuit de game kunt doen. Edition Select is het meest intrigerende augment en laat je spelen met elke iteratie van de Street Fighter IV tekens tot nu toe. Het kiezen van een versie van een personage 'pre-nerf' is geruststellend en zal uitnodigend zijn voor spelers die nog steeds over wijzigingen in hun favorieten gaan. Het is ook spannend om precedenten in te stellen en argumenten op te lossen over welke versie van je jager de krachtigste of de zwakste is. Je zult daar zeker veel tijd willen doorbrengen.
cast char naar int c ++
Globaal genomen, Ultra Street Fighter IV ziet er fantastisch uit en voelt fantastisch aan, en ondanks het feit dat veel van zijn 'nieuwe' stukken content eerder zijn gezien en gebruikt, is het nog steeds een opwindende riff op een al solide vechtgame. Ik zou zo ver gaan om te zeggen dat dit een nieuw startpunt is voor diegenen die in het genre willen komen, maar nog geen straatvechter in jaren, laat staan de oorspronkelijke versie van Street Fighter IV . Als u klaar bent om de sprong te wagen, doe dit dan met vertrouwen tegemoet. En als je een terugkerende speler bent, weet dan dat je nog genoeg te ontdekken hebt. Shoryuken!