review the outer worlds
Terug naar de echte woestenij
Voor de niet-ingewijden, toen uitgevers wilden dat er een studio voor een zeker ding binnenkwam en een bestaand IP-adres zou verhogen, was Obsidian de enige ontwikkelaar die je belde. Ze wiegden De oude republiek voor BioWare en vervolgde de Neverwinter nachten serie. Kijk, ze hebben de beste modern gemaakt Fallout spel, New Vegas . Ons publiek is het zelfs eens!
In de afgelopen negen jaar hebben ze zich voornamelijk aan de Baldur's Gate esque pilaren der eeuwigheid serie (meer Tirannie ), een eenmalig avontuur met een South Park RPG en een joint MMO-onderneming met Allods Team. Wat ik zeg is: ik wil meer Obsidiaan in mijn leven.
En met De buitenste werelden , een gigantische first-person RPG in dezelfde geest als New Vegas , Ik snap het.
De buitenste werelden (PC, PS4 (beoordeeld), Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Obsidian Entertainment
Uitgever: Private Division
Uitgebracht: 25 oktober 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
Adviesprijs: $ 59,99
hoe je een array in java omkeert
Als je iets oneerbiedigs en subversief verwachtte dat zichzelf niet al te serieus nam: gefeliciteerd, je gaat houden van Buitenwerelden . Onze reis brengt ons naar Halcyon: een perfecte samenleving 'die gegarandeerd uw productiviteit maximaliseert'. Ik werd onmiddellijk Sorry voor het storen vibes vanuit de hele professionele dienstbaarheid hoek, en een van de eerste lijnen van dialoog is 'niet waarschijnlijk, bootlickers'. Oh ja, dit is mijn soort spel.
Natuurlijk zorgt een rebellengroep voor conflicten aan het begin van de game-evenementen, en daar kom je binnen. De rebellenleider kiest een van de vele winterslaapburgers (jij), en dat is hoe ze het personagecreatieproces op een slimme manier rechtvaardigen. Dit proces, mind, is extreem aanpasbaar, waardoor je verschillende delen van je persoonlijkheid kunt opkrikken (of neerhalen), wat invloed heeft op vaardigheden zoals melee of afstandsaanvallen, tech, stealth, lock-picking, defensie en op dialoog gebaseerde opties.
Er is zelfs een (meestal smaak) 'aptitude' rating die je vroegere carrière / leven definieert. Voor mijn eerste playthrough was ik een zangerige, krankzinnige kassier, wat een andere manier is om te zeggen dat ik mijn beste virtuele leven leidde. Het hele systeem staat garant voor herhalingen, die in de verschillende eindhoeken spelen. Nadat je avatar goed en klaar is, ga je naar een planeetoppervlak om je weldoeners te helpen (of te verraden). Het heeft een open einde.
Het moet vooraf gezegd worden: dit is niet een volledig open wereld spel, en weet je wat? Ik ben er blij om. Zones zijn opgedeeld in planeten of ruimtestations (die je kunt gebruiken om je schip te gebruiken), en er is niet één grote kaart om ze allemaal te verbinden. Vanwege deze keuze krijgt elke zone zijn eigen kans om een beetje te ademen zonder de stress die gepaard gaat met pixel-jagende pictogrammen (of radiotorens) op een kaart.
Het helpt dat mijn eerste indruk van de eerste planeet positief was. U kunt uitkijken naar de verre, mooie horizon en de gesegmenteerde benadering helpt elk gebied te onderscheiden. Vanwege de geïsoleerde aard van de planeet-voor-planeet structuur, is het natuurlijk om je afgesneden te voelen van het universum als geheel; Leuk vinden Buitenwerelden is kleiner dan het in werkelijkheid is.
Gelukkig beperkt Obsidian trektochten (en laadtijden) tot een minimum omdat het zich concentreert op verhaallijnen die op de planeet gericht zijn zonder over de melkweg te hoeven hoppen voor boodschappen. De stroom herinnert me een beetje aan het nieuwe God van de oorlog , verplaatsen naar verschillende middelgrote tot grote zones via een hubinterface. Je schip, waarin je metgezellen zijn ondergebracht (ja, dit is ook een van mijn favoriete Obsidian-dingen), is ook de thuisbasis van ADA, jouw wisecracking AI. Het is in sommige opzichten veilig en wil niet elke moderne RPG-trope overboord gooien.
Het heeft plunderaars (kwade vleesetende mercs, klassiek), lockpicking (hoewel dit keer geen minigame, alleen een knopprompt), dat soort bekendheid. Het is soms comfortabel. Maar het heeft ook de klassieke obsidiaan-charme, tot de rand gevuld met clandestiene politieke discussies, veel (goed getimede en grappige) uitbarstingen van vloeken, en die verroeste levendigheidsesthetiek die ze zo goed doen. Hoewel rondlopen soms levenloos kan aanvoelen - vooral wanneer zoveel gebouwen gesloten zijn of de lay-outs herhalen - vervaagt dat gevoel vaak wanneer je een rare nieuwe levensvorm of een schip voorbij ziet vliegen om je eraan te herinneren dat je niet alleen bent.
Die humor betaalt ook dividend wanneer je de werkelijke RPG-bits doet. Dit is een van die spellen waarbij je vaak vijf vertakkingskeuzes krijgt, die veel veilige bestandsdiversiteit zullen stimuleren, gewoon om te zien waar het allemaal van afwijkt. Je zult zien wat ik bedoel als je probeert een grote confrontatie te bespreken en het niet kunt doen vanwege een gebrek aan overtuigingskracht.
Net als het Bethesda-tijdperk Fallout serie waarop het is gebaseerd, De buitenste werelden 'brood en boter is first-person combat, maar met een tijd-langzaam vermogen (dat kan worden aangepast) in plaats van V.A.T.S. De nadruk op constante beweging maakt dat alles daardoor actiegerichter aanvoelt, wat Obsidian verdubbelt met een dubbeltik / klik-jump-dodge (melee is ook formidabel in Buitenwerelden omdat de tijd-trage monteur voordelen heeft voor zowel afstands- als close-quarters speelstijlen). Natuurlijk is er altijd de niet-gewelddadige / stealth-optie, en interessante optionele 'fouten' kunnen opduiken na een te vaak verknoeien (zoals acrofobie als je te veel valt).
Vanuit een UI-perspectief is het ondanks de complexiteit ook geen complete puinhoop op consoles. Het voorraadsysteem is schoon (met een optie om items direct als rommel te markeren en ze massaal af te zetten), er is een respec (build change) tool en het beste van alles, voedsel buffs je voor een beperkte tijd - niet meer pauzeren van het spel om 25 appels te spammen om de gezondheid te herstellen.
Je kunt conflicten gewelddadig oplossen door middel van je woorden, iedereen vermoorden, afpersen of kastijden en hen verontschuldigen voor onbeschaamde opmerkingen. Je krijgt ook de kans om nietsvermoedende NPC's ervan te overtuigen dat je een ruimte-inspecteur bent in plaats van ze vooraf te confronteren en ze vervolgens te doden als ze weglopen. Dit soort openheid strekt zich helemaal uit tot het einde, waar voor alle belangrijke personages uitputtende, bevredigende epilogen worden geboden (althans in mijn geval).
Het absolute hoogtepunt van Buitenwerelden hoewel het het metgezel systeem moet zijn. Het is geen onzin, het afschudden van elk soort onplezierig micromanagement of beperkingen. Als je eenmaal een metgezel hebt ontmoet, kun je altijd overal met ze zoeken, en ze zullen constant meedoen met hun mening over de taak die voor hen ligt of nieuwe speurtochten / speelmogelijkheden openen. Ze bufferen passief je vaardigheden en draagkracht door gewoon te bestaan, en hoewel de AI standaard fatsoenlijk is, kun je hun basisstrategie aanpassen via menu-opties. Metgezellen hebben ook overdreven vaardigheden (die echt super zijn) en kunnen volledig worden uitgerust met hun eigen inventaris, uitrusting en extraatjes. Bovendien kun je er altijd twee bij je hebben!
defecte levenscyclus bij het testen van software
Hoewel ik geen crashes op PS4 ben tegengekomen, is er jank. Soms zegt de game dat je in gevecht bent terwijl je dat duidelijk niet bent, waardoor je je een beetje terugtrekt (of zelfs snel reist) om de dwalende glitchy pijpen op te ruimen en je te laten communiceren met een belangrijk item. Begeleidende krachten zijn ook beverig en soms buggy (ze direct over het veld teleporterend), maar ze zijn leuk om naar te kijken en maken altijd verbinding als resultaat.
Een open wereldspel moet ook open wereld bugs hebben, toch? Tijdens mijn playthrough op PS4 kwam ik wat frame-skipping tegen (niets te belangrijk, tenzij je op de maximale moeilijkheidsgraad speelt, dan kan het problemen veroorzaken), en het game-over scherm is super plotseling, wat vervelend is wanneer gekoppeld met een zeldzaam automatisch opslagsysteem. Het laden van schermen kan 30 seconden duren, zelfs op een PS4 Pro.
Ondanks enkele nominale problemen die voor sommigen gemakkelijker zijn om met de hand te zwaaien dan anderen, heeft Obsidian- Fallout en recent Fallout inspanningen. De buitenste werelden is beperkter vanuit een oogpunt van grootte vergeleken met veel andere open-wereld avonturen, maar het maakt het goed in charme en een beknopt zicht zonder veel opgeblazen gevoel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)