review tom clancys ghost recon
Het is een interessante wereld waarin we leven, waar games met titels zoals Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 en de nabije toekomst Call of duty black ops II uiteindelijk kijken meer 'daar' als het gaat om toekomstige oorlogvoering dan iets met een adellijke titel Ghost Recon: Future Soldier .
Terwijl Toekomstige soldaat speelt zich af in de toekomst, het is er een die veel dichter bij huis klinkt dan elke futuristische militaire shooter die we tot nu toe hebben gezien. Het kan als een verrassing komen voor diegenen die hun interesse in het web hebben verloren Ghost Recon franchise na GRAW 2 , dat deze nieuwste titel is geëindigd als een van de beste militaire shooters in de afgelopen jaren.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (Pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 22 mei 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Veel van de trage, zorgvuldige planning en uitvoering van tactische opdrachten in het origineel Ghost Recon was verloren in de consoleversies van Ghost Recon: Advanced Warfighter , Terwijl de Rainbow Six: Vegas serie kannibaliseerde de franchise met zijn geliefde co-op tactiek. Toekomstige soldaat probeert de franchise terug te brengen naar zijn oorsprong, maar op een moderne manier. In meer dan één opzicht is het ook een beetje een stilistische reboot in de weg Overtuiging de manier veranderd waarop we kijken en spelen, Splintercel .
De invloed van Ubisofts laatste aflevering van de spion thriller-serie is duidelijk zichtbaar Toekomstige soldaat De overvloedige visuele hulpmiddelen - zoals overlay-tekst bovenop het 3D-landschap - en de actie in het algemeen is veel dynamischer en in je gezicht dan voorheen, grotendeels geholpen door een competent camerasysteem dat lijkt te worden verwerkt door door een trillende hand cameraman geregisseerd door iemand als Paul Greengrass. Als Overtuiging was de Bourne Ultimatum van Splintercel , Toekomstige soldaat is The Hurt Locker van de Ghost Recon serie.
hoe te openen .apk-bestand
Misschien is de grootste verandering in de formule de manier waarop de kunstmatige intelligentie nu werkt met de speler, in plaats van te worden gedelegeerd naar een positie waar deze constant om de vijf minuten naar de telefoon kijkt, wanhopig wachtend op uw oproep. Computergestuurde ploeggenoten kunnen niet langer worden toegewezen om naar specifieke locaties te gaan, noch naar een specifieke plaatsing worden besteld om zich klaar te maken om een kamer te doorbreken. In plaats daarvan zorgt de AI voor veel van deze aspecten zelf, wat veel beter werkt dan een potentieel gebrek aan vrijheid zou suggereren.
AI-richting speelt echter nog steeds een belangrijke rol als het gaat om stealth-squadaktactieken. Maximaal vier vijandelijke doelen kunnen worden getagd met een druk op een bumperknop, waardoor de speler vrij is om zelf naar het vierde doel te richten, zodat je teamgenoten hun toegewezen tango's op je schot elimineren, of je kunt gewoon je drie broers bevelen armen om hun schoten synchroon uit te voeren door dezelfde bumper ingedrukt te houden. Het onopgemerkt blijven wordt vaak beloond, maar soms is open engagement onvermijdelijk. In dat geval kunnen doelen niet langer stil worden opgesteld en tot zwijgen worden gebracht, en de bumper wordt een knop 'Alsjeblieft dood deze kerel hier alstublieft'.
Tussen rondrennen van plaats naar plaats en heimelijk wandelen in een gehurkte positie - wat een actief camouflagesysteem mogelijk maakt dat je grotendeels onzichtbaar maakt - verschillende locaties vereisen dat het team tegelijkertijd werkt. Het doorbreken van een deur is nu gewoon een kwestie van naar een aangewezen locatie gaan, wachten tot het team zich klaarmaakt en op een knop drukken, wat leidt tot de bres en een slow-motion reeks van het neerschieten van slechteriken. Op dezelfde manier moet je naar een vooraf bepaalde plek gaan om het team klaar te maken in yoga-achtige posities voordat je een paneeldeur opent. Af en toe word je automatisch gevormd in een diamantformatie rond een VIP, wat leidt naar een 'op rails' gedeelte waar je voor alle vijanden in je gezichtsveld zorgt, terwijl het team zich een weg baant door een vijandige omgeving als een enkele eenheid die in staat is tot 360 graden verwoesting.
Misschien sommige fans van de traditionele Ghost Recon ervaring kan de meer gescripte benaderingen betreuren, maar het voelt nooit alsof spelersvrijheid wordt weggenomen voor meer variatie. Dit komt niet in de laatste plaats omdat de stijl van zorgvuldige planning en tactiek een grote vlucht heeft genomen, grotendeels dankzij het speelgoed van de toekomst dat u het nodige situational awareness biedt.
Sensorgranaten kunnen in het veld worden gegooid om vijanden te markeren, een magnetische kijkmodus stelt je in staat om gewapende soldaten te onderscheiden van burgers door muren en terrein, en de immer populaire UAV-drone met vier rotoren kan worden gebruikt om het terrein voor je uit te verkennen luchten. Als de actie je niet aanstaat, kun je met deze drone vijanden taggen en de rest van je team voor hen laten zorgen, op voorwaarde dat je alleen die doelen selecteert die niet worden gezien door patrouilles als ze naar beneden gaan. In sommige van de twaalf zeer lange missies in de campagne, kun je vertrouwen op deze drone en de resulterende tactische verwijderingspuzzels zonder zelf een schot af te vuren.
Degenen die ervoor kiezen om zelf aan de slag te gaan, kunnen vertrouwen op hun AI-teamgenoten om slimme posities in te nemen, effectieve vuurvelden aan te leggen en je in het algemeen het gevoel te geven dat je deel uitmaakt van een team dat bestaat uit even gekwalificeerde leden. Hetzelfde kan niet altijd gezegd worden voor de vijandelijke AI, die de neiging heeft om tussen dezelfde posities te rennen of op een voorspelbare manier dekking verliest, en die ontworpen lijkt om elke betrokkenheid om te zetten in een gescripte gebeurtenis of een evenwichtig-toch-vloeiend afstand houden tussen je team en talloze vijanden. Dat gezegd hebbende, betekent het lineaire karakter van de missies en het gemak waarmee je door vijandelijk vuur kan worden neergeschoten dat de ontbrekende vijandelijke AI nooit een groot nadeel wordt.
Als u de voorkeur geeft aan de menselijke benadering, kunnen alle campagnemissies in samenwerking met maximaal vier spelers worden gespeeld - iets dat maar al te duidelijk is wanneer u geacht wordt in brekposities te gaan in de solo-modus. Elke missie bevat ook specifieke wapenuitdagingen (maak 12 kills met één SMG-clip), en tactische uitdagingen (bereik locatie X zonder vijanden te waarschuwen), die van invloed zijn op je uiteindelijke 'Ghost'-score voor die missie. Een paar van deze uitdagingen maken coöperatiepartners een noodzaak, hoewel dit er maar een paar zijn, en veel van de uitdagingen zullen waarschijnlijk niet worden voltooid bij je eerste run door de game, wat veel speelbaarheid toevoegt als je niet in multiplayer.
Multiplayer is op zijn beurt een expansieve aangelegenheid. Een 'horde'-modus in Guerrilla neemt het op tegen 50 steeds moeilijker wordende golven van vijanden op vijf kaarten, waarbij defensieve actie wordt afgewisseld met een stealth-golf wanneer je overschakelt naar een nieuwe hoofdkwartier om te verdedigen. Overlevende golven ontgrendelen wavestreaks, zoals onzichtbaar worden, een torentje gebruiken of een luchtaanval oproepen, en overlevende opeenvolgende golven verbetert de potentie van je wavestreaks. Hoewel de Guerrilla-modus met twee spelers op een gedeeld scherm kan worden gespeeld, wil je dat er minstens één extra speler online komt, omdat de golven rond het midden behoorlijk verdomd hard worden.
Traditionele multiplayer komt in de vorm van de modus 'Conflict' en deze modus kan het beste worden omschreven als een mix tussen Oorlogswapens en Plicht (of een andere online militaire shooter) met de toevoeging van gadgets en doelen. Met je gadgets kun je dingen doen zoals het planten van claymores, het gooien van sensorgranaten en het plaatsen van vaste camera's, terwijl elke modus bepaalde doelen op de kaart heeft om een dynamiek tussen de twee teams te creëren naarmate een ronde vordert. Leg bijvoorbeeld een EMP-locatiedoel vast en het vijandelijke team verliest zijn HUD om het erg moeilijk te maken onderscheid te maken tussen vriend en vijand. Het maakt van reguliere team deathmatch een meer tactische aangelegenheid dan rennen en jagen, hoewel er nog steeds veel wordt aangeboden als je je personage afstemt op die speelstijl.
Andere modi zijn 'Decoy', waarin een team het echte doelwit uit een potentieel van drie moet lokaliseren zonder dat een van beide teams weet wat de echte is, 'Saboteur', wat uw typische plaats-de-bom-modus is, en de hardcore 'Siege'-modus, waarbij het aanvallende team een doel moet voltooien zonder te respawnen.
Een groot deel van multiplayer is het verbeteren van ons personage en het ontgrendelen en afstemmen van wapens. Dit 'Gunsmith'-systeem is effectiever in het veranderen van je speelstijl in multiplayer dan tijdens de campagne. Een enorme hoeveelheid wapens kan eenvoudig worden aangepast op componentniveau, wat betekent dat u vatafmetingen, soorten triggers, scopes, muilkorf, munitie en delen van een wapen kunt wijzigen waarvan de meeste mensen niet eens weten dat ze namen hadden. Elk wapenonderdeel kost 'gehechtheidstegoed' in multiplayer, die je kunt verdienen door te stijgen, waardoor je je moet concentreren op specifieke wapens om er het maximale uit te halen. Op Xbox 360 kan het Gunsmith-systeem worden gebruikt met Kinect als je wilt, maar hoewel de Kinect-integratie niet opdringerig is, heeft het echt geen zin om dit te doen wanneer het sneller is om een controller te gebruiken.
Hoewel de verschillende multiplayer-modi erg leuk zijn, afhankelijk van hoeveel je geeft om dit aspect van een militaire shooter, zullen ze waarschijnlijk niemand verrassen. Het is een zorgvuldig ontworpen en gepolijst onderdeel, maar ondanks de toegevoegde variëteit in zowel klassieke spelsoorten als maatwerk, komt het grotendeels neer op de beproefde methoden van online spelen met de toevoeging van een heleboel speelgoed om dingen op te fleuren . De campagne is echter een heel andere zaak, verrassend genoeg.
Toekomstige soldaat 's verhaal stuurt ons team van geesten naar een enorm gevarieerd stel actuele hotspots van internationale spanning. Van de Niger-delta tot Dagestan en de Peshawar in Pakistan, de enigszins traditionele Tom Clancy-beurs past beter in het huidige tijdperk na de oorlog tegen het terrorisme dan elke andere belachelijke militaire schietpartij in de nabije toekomst. Verwijder de geavanceerde hardware die tot uw beschikking staat en de overkoepelende verhaallijn, en elke missie had kunnen plaatsvinden in een fictieve versie van de wereld van vandaag.
Misschien wel het meest indrukwekkende aspect van de campagne is hoe het de stroom van schietende mensen in het hoofd verschuift om afwisseling te creëren, zowel binnen als tussen missies, en je continu vooruit houdt. De ene missie sluip je rond, de volgende ga je in vuurwapens, en plotseling merk je dat je zonder je speelgoed bent of als een eenzame boswachter speelt. Een vroege missie, die doet denken aan Call of Duty 4 's uitstekende' Ghillies in the Mist 'snipniveau van Tsjernobyl, is vooral opmerkelijk: je wordt naar een Afrikaans vluchtelingenkamp gestuurd om heimelijk patrouilles en bewakers te doden, terwijl burgers hun zaken doen en vaak worden lastiggevallen door milities.
Er zijn momenten waarop Toekomstige soldaat 's mechanica en pacing vallen meesterlijk op hun plaats, en creëert tegelijkertijd enkele van de meest plezierige tactische schietmogelijkheden die momenteel worden aangeboden. Net als je het gebruik van de methoden die je hebt bedacht begint te krijgen, gooit de game je een bot in de vorm van een mobiel wapenplatform waarmee je een winterlandschap met oneindige mortieren absoluut kunt vernietigen.
Afgezien van de vooruitgang in de stroomlijning van de mechanica en de benadering van een totaalpakket van singleplayer-, coöp- en multiplayer-modi, Ghost Recon: Future Soldier vertoont een niveau van inhoudsrijping dat duidelijk is gebleken in sommige van Ubisoft's actiegames met groot budget, en die de games van de uitgever de afgelopen jaren heeft onderscheiden van de concurrentie. Van het bijtende sociale commentaar van Assassin's Creed: Brotherhood 's database-info, tot de zanderige Bourne -achtig en visueel verschillend Splintercel: overtuiging , zelfs het concept van het gebruik van terrorisme van eigen bodem in de komende Rainbow Six: Patriots , is er een algemeen gevoel dat Ubisoft het veilige en gebaande pad niet uit de weg gaat.
Dat valt enigszins tegen Toekomstige soldaat evolueert de serie niet volledig volgens deze trend maar laat zien dat het in staat is om te doen. Wanneer één missie je team reduceert van reddingshelden tot door de overheid gesponsorde moordenaars met het eenvoudige doel om gesanctioneerde moord te plegen, kun je de vrouw van een doel horen schreeuwen terwijl je je orders uitvoert en de rustieke safehouse van de onzichtbare familie doorzoekt met kogels. Je weet nooit waarom de kreten tot zwijgen worden gebracht, en er is niets anders te doen dan door te gaan met de klus.
De massa's burgers die je tegenkomt, zijn bijna altijd aan de ontvangende kant van milities en soldaten die verkrachting en marteling in hun hoofd hebben en het redden van hen uit hun benarde toestand is vaak optioneel en uiterst bevredigend. Op andere momenten kom je in situaties terecht waarin het heel moeilijk is om niet per ongeluk dodelijke doden te creëren terwijl je probeert in leven te blijven, terwijl honderden burgers in paniek raken en vluchten voor de plotselinge uitbarsting van geweld dat je naar een stad brengt.
De manier waarop deze momenten een niveau van zelfreflectie bieden, waardoor je nadenkt over hoe je je voelt over het actief doorlopen van evenementen waar je weinig controle over hebt, vanwege zowel je bestellingen als veranderende omstandigheden, is geweldig, en het is iets we moeten meer zien van moderne reguliere games. Het is gewoon jammer dat dergelijke momenten, hoewel ze lofwaardig zijn, nog steeds schaars zijn Toekomstige soldaat wanneer ze zo effectief zijn.
machine learning versus kunstmatige intelligentie versus datamining
Om de aspecten die schitteren te compenseren, zijn pogingen om de leden van de Ghost-ploeg te humaniseren niet erg effectief, en het is moeilijk om om de leden van je ploeg te geven wanneer het zo moeilijk is om te weten wie wie is achter hun maskers. Omdat het een Tom Clancy-spel is, is het eigenlijke verhaal natuurlijk een beetje cliché en eindigt het nogal abrupt, maar het levert prima werk op door de verschillende scenario's in een voldoende context te plaatsen om erom te geven.
Ghost Recon: Future Soldier is het type titel dat misschien gemakkelijk over het hoofd wordt gezien als je niet van de franchise houdt, of zelfs als je moe bent van oorlogvoering in de postmoderne tijd, maar het is toch een geweldige titel. Tussen de indrukwekkende campagne, de talloze opties voor coöperaties en de extra herspeelbaarheid van de missie-uitdagingen, evenals de uitgebreide multiplayer-component, is het een solide pakket als militaire shooters bieden.