review the unspoken
Spreek niet, ik weet precies wat je zegt
om de veiligheid op het interne netwerk van uw bedrijf te vergroten
Ik was niet echt aan boord met veel van de waggle-feesten die de Wii-bibliotheek bezaaid zowel bij de lancering en aan het einde van zijn leven. Veel titels voelde gewoon als een excuus om meer Wiimotes te verkopen, en laten me niet eens beginnen met de Motion Plus upsell die alleen werd ondersteund voor een beperkt aantal games. Tegen de tijd Skyward Sword rondgerold Nintendo had de technologie, maar het implementeerde het niet genoeg (zwaaien met een richtinggestuurd zwaard is geweldig, maar waggelen om te zwemmen en slingeren over wijnstokken is dat niet).
We zijn hier nu echter in het tijdperk van VR. De Move-controller is voldoende genoeg en de HTC Vive-afstandsbedieningen en Oculus Touch-systemen overtreffen de rest. Een van de eerste games die ik in de technologie heb gespeeld die de laatste rechtvaardigt, is Het onuitgesproken van Insomniac.
Het onuitgesproken (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift en AOC U2879VF-monitor))
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Studies Eye
Uitgebracht: 6 december 2016
MSRP: TBA
Het uitgangspunt van een arena-vechter voor een 'tovenaarsclub' is theoretisch opmerkelijk, maar luister naar me.
Het onuitgesproken leunt zwaar op de nieuwe Oculus Touch-bedieningselementen (hardwarereview komt in de toekomst), die, wanneer gebruikt, een bedieningsschema combineert dat ongelooflijk eenvoudig is op te pakken. Omdat er een Touch-bediening in elke hand is, is de linkerkant gewijd aan verdediging in de vorm van een runenschild (en gloeit een rustgevend blauw), en de andere, de voor de hand liggende rode magma-hand, gooit vuurballen. Ik bedoel echt ook fling, omdat je hand in een willekeurige richting zwaaien realistisch een projectiel zal lobben in de richting van je keuze. Beweging gebeurt op een iets meer gamey (maar functionele) manier door op een gezichtsknop te drukken om van platform naar platform te teleporteren.
Dit concept van links verdedigen, rechts aanvallen had me meteen, maar de toevoeging van gebaren en reliekacties verzegelde het. Terwijl de laatste een beetje gimmicky kan worden (een speer op een speer hameren door een aambeeld op specifieke punten te slaan, of een minion uit een kooi te ontgrendelen door gekleurde toetsen in te brengen), helpen de gebaren het gebruik van de dure Touch-controllers te cementeren. Je hebt drie gebaren om uit te kiezen - duwen, trekken en gekruiste armen - die extra krachten uitvoeren. Duwen vuurt een gigantische hoofdschedel, trekken trekt weinig schade maar groot gebied vuurwerk aan en een gekruiste beweging roept een gigantisch schild op.
Het vlees zit echter in de details, die sissen in de hitte van de strijd. Aandacht moeten hebben voor waar kogels vandaan komen en een schild ophangen om één richting te blokkeren, terwijl je onderzoek doet naar vijandelijke bewegingen en je eigen vuurballen werpt, geeft betekenis aan het VR-experiment op ruimteschaal. Wanneer iemand weg teleporteert naar een ander blok, word ik gek, in een poging te luisteren naar de richtinggevende headsetaanwijzingen of daadwerkelijk te lokaliseren waar ze visueel zijn. Dezelfde spanning geldt voor wanneer relikwieën worden ontgrendeld en ik de miniatuurpuzzel start die nodig is om ze los te laten.
dubbel gekoppelde lijst klasse c ++
Er zit ook veel strategie verborgen in de duels zelf. Als je meedogenloos bent in je aanvallen, zal het schild van je vijand barsten, wat leidt tot een bewaker-break monteur, vergelijkbaar met een vechtspel. Het verwisselen van je positie is cruciaal om je tegenstander te beschermen, en in veel gevallen blokkeer ik mezelf met één hand zonder te kijken terwijl ik me concentreer op waar ik naartoe moest gaan.
De vechtersvergelijking is toepasselijk, omdat dit meestal een online vechtpartij is met weinig verhalende of een offline component. Er is een kleine selectie botwedstrijden om uit te kiezen (en een kleine hub om rond te hangen), maar het grootste deel van je tijd zal worden besteed aan spelen tegen andere mensen. Direct moeten anticiperen op hun bewegingen en tactieken, terwijl het leren van een volledig nieuw bedieningsschema heel cool is, en ik wou dat ik de kans had om het vaker te doen.
Dat is mijn grootste probleem met Het onuitgesproken . Net als elke multiplayer-centrische game gaat een beetje extra solo-inhoud een lange weg. Hoewel ik geen grote problemen had met het vinden van wedstrijden tijdens mijn beoordelingssessie (veel mensen lijken het te spelen na het krijgen van hun Touch-afstandsbedieningen, omdat dit het selectiekader ervoor is), zal ik dat op een dag waarschijnlijk wel doen. Niet alleen is het uitgangspunt in de eerste plaats een beetje maf, maar er wordt weinig gedaan om het universum waarin het zich bevindt te karakteriseren - dus het wordt een heel moeilijke verkoop als de Touch op zichzelf al $ 200 is.
hoe json-bestand op Windows te openen
Als ik naar VR-games kijk, stel ik mezelf vaak één vraag - 'doet dit nodig hebben VR zijn om te werken '? Met titels als Wilde riten (ook van Insomniac) met alternatieve camerahoeken, is het antwoord meestal 'nee'. Maar met de komst van de Touch zul je veel meer ervaringen hebben die echt het gevoel hebben dat ze nergens anders kunnen worden gedaan dan op de PSVR, Vive of Rift, en Het onuitgesproken valt in die categorie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)