review the binding isaac
Het beste spel dat je ooit zult spelen over het wassen van kak uit een kelder met je tranen
In 2011 verloor ik een deel van mijn leven. Een sluipende neiging van verslaving, wanhoop en obsessie greep me bij de enkel en sleepte me de De binding van Isaac 's verduisterde kelder. Ik verloor tientallen uren, hele dagen tegelijk. Ik liet het leven om me heen glijden terwijl ik een demente mantra mompelde van 'nog een poging, nog een keer proberen ...'
Nu met de release van Binding of Isaac: Rebirth , een 16-bit uitziende half-remake, half-vervolg van het origineel, ik kan dezelfde koude aanraking op mijn been voelen. Zijn grip is sterker dan ooit en trekt me terug in dezelfde donkere put. Ik zou moeten schoppen en schreeuwen en proberen te ontsnappen ... Nou, misschien nog een keer proberen zal me niet vermoorden.
beste manier om youtube-video's naar mp3 te converteren
The Binding of Isaac: Rebirth (PC (beoordeeld), PS4, Vita)
Ontwikkelaar: Nicalis Inc, Edmund McMillen
Uitgever: Nicalis, Inc
Uitgebracht: 4 november 2014
Adviesprijs: $ 14.99
Alles over Binding van Isaac is gek en voelt alsof het op de een of andere manier niet zou moeten bestaan. Maar dat is het wel, en er zit een soort stoute sensatie in, zoals wegkomen met een grof grapje aan de eettafel. Voor degenen die niet bekend zijn met het origineel, Isaac is een roguelike twin-stick shooter / dungeon crawler waar je speelt als een kleine naakte jongen genaamd Isaac, wiens moeder, in de overtuiging dat ze de commanderende stem van God heeft gehoord, hem probeert te vermoorden. Hij vlucht wanhopig de kelder in waar hij dodelijke insecten, gemuteerde broers en zussen en allerlei grotesquery's tegenkomt die je je maar kunt voorstellen. Hij vecht ze met zijn tranen. JEP.
Elke run is een nieuwe ervaring, een enkele kans op hemel of hel. Als je sterft, is het weer helemaal nieuw. De game is diep mysterieus, met niet minder dan 16 verschillende eindes, minstens 8 ontgrendelbare alternatieve personages, 4 bonusniveaus en letterlijk honderden items om te ontdekken, ontgrendelen en ermee te experimenteren.
Het is een diep, donker konijnenhol en als je enige vorm van completist hebt, zal het je leven verpesten (neem het van mij aan). Isaac mag zich presenteren in de bekende schaapskleren van een Zelda kloon, een leuke ravotten door een ouderwetse top-down actie, maar dat is gewoon het huidpak strak om het beest getrokken. In de kern Isaac is zijn eigen verwrongen, mooie monster.
Het meest opvallende verschil tussen Wedergeboorte en het origineel Isaac is de glanzende nieuwe motor en grafische revisie. Het origineel is gemaakt in Flash, waardoor de game een opvallend soepele en cartoonachtige uitstraling heeft en zonder tekort aan technische problemen. Wedergeboorte sloot Flash (en gelukkig alle bugs en glitches die ermee samenhangen), waardoor de vloeiende lijnen worden weggelaten voor een gedetailleerder, korrelig uiterlijk uit het SNES-tijdperk.
Nog belangrijker dan de faux 16-bit attributen, de nieuwe motor zorgt voor een soepelere en stabielere ervaring. Waar de beeldsnelheid van het origineel als een bowlingbal door de vloer zou vallen wanneer er te veel schoten of vijanden op het scherm kwamen, is dat niet langer een probleem. Wedergeboorte draait op een onberispelijke 60 FPS komt hel of hoog water.
Met de vloeiendere graphics zijn er enkele gameplay-veranderingen. Wedergeboorte is veel meer shooty (om mijn zeer technische vocabulaire te gebruiken) dan fans misschien gewend zijn. De betrouwbare framesnelheid zorgt voor veel meer intense gevechten dan het origineel ooit durfde te proberen, af en toe het bullet hell shmup-gebied binnenvaren. Alle nieuwe bazen geïntroduceerd in Wedergeboorte (en er zijn er veel van) zijn veel sneller en agressiever dan de oude garde, en sommige van de terugkerende vijanden, met name de laatste bazen, zijn gereviseerd om VEEL trekkeriger te zijn dan vroeger.
Ik had nooit gedacht dat ik graag Loki of Peep tegen zou komen, maar ik neem ze elke dag mee over de nieuwe rekruten in het leger van Satan.
wat voor soort softwareprogramma's zijn access, oracle, db2, mysql en sql server?
Gelukkig is bullet hell een mes dat beide kanten op snijdt. Wedergeboorte schuwt geen gekke itemcombinaties die het spel volledig breken. Op een gegeven moment had ik een volledig opgewaardeerde vuursnelheid met zwevende anti-zwaartekrachtscheuren gemengd met ricocherend rubbercement en een boemerangeffect. Ik stapte een kamer binnen, hield de vuurknop ongeveer een seconde of twee ingedrukt, liet los en zag de hele kamer in tranen gehuld zijn en onmiddellijk alles uitroeien. Het spel is misschien moeilijker geworden, maar er zijn ook meer items om het te helpen omdraaien.
Samen met de andere technische vooruitgang is er meer variatie in de vorm en grootte van de kerkerskamers in Wedergeboorte . Ruimtes zijn niet langer beperkt tot het rechthoekige formaat van één scherm dat ze vroeger waren. Je komt langs lange gangen vol valstrikken, grote arena's vol met vijanden, grote zaken met meerdere schermen die meebewegen met de beweging van Isaac. Deze enorme kamers hebben een aantal van de meest intense momenten gehad waarmee ik heb gehad Wedergeboorte , de extra ruimte voor meerdere mini-boss battles of uitgebreide vallen.
Wedergeboorte bevat een kleine, maar heerlijke modus voor twee spelers. Op elk moment kan speler twee meedoen als een kleine, zwevende spookbaby ten koste van een van de spelerscontainers. Ghost baby is absoluut tweede viool, niet in staat om bommen te planten, door deuren te lopen of items op te pakken (geen valsspelen en iets uit een gat halen), maar hij zal profiteren van wat voor soort shot-upgrade Isaac ook heeft verzameld. Het wordt niet de nieuwe manier om te spelen Binding van Isaac elk moment snel, maar het hebben van een wingman is veel leuker dan het is om dat te zijn.
Afronding van de nieuwe toevoegingen zijn enkele aanpassingen van de kwaliteit van leven. Bedieningsblokken worden nu ondersteund op de pc-versie en werken prima als dat de stijl van uw voorkeur is. Je kunt nu kiezen tussen de modi 'Normaal' en 'Hard', waardoor je enigszins kunt regelen welk merk waanzin je zoekt. De harde modus verbergt natuurlijk zijn eigen set exclusieve items en vijanden, dus iedereen die alle goodies wil verzamelen, moet zich voorbereiden om voor de dwang te lijden.
Wedergeboorte nu kun je halverwege stoppen en later terugkeren, in plaats van je gegijzeld te houden. ( 'Ik kom te laat, maar ik heb volledig aangedreven tranen en twaalf hartcontainers! Ik bedoel, het scheidingspercentage hier is ongeveer 55%, dus ik kan waarschijnlijk nog een kans krijgen om de beste man van mijn broer te zijn, toch? ' ). Het is potentieel een levensreddende toevoeging voor de echte bezetenen.
Wedergeboorte oppervlakte van de gerandomiseerde 'seed' van elke run, een kleine reeks getallen die u kunt invoeren om dezelfde kaart / item pick-ups te genereren. U kunt bijzonder grote runs, bijna-ongevallen opnieuw spelen of gunstige kaartlay-outs met vrienden uitwisselen. Dit is een schokkend gulle toevoeging die in strijd lijkt te zijn met veel van de anders meedogenloze en harde neushouding van de game. Het lijkt zo misplaatst dat het idee me in de war bracht. Ik respecteer de zuiverheid van de ene toevallige, perma-death-run. Het afzwakken met de facto do-overs heeft de ervaring voor mij sneller verslechterd dan de val van de Berlijnse muur de Sovjetroebel devalueerde.
Als verslaafde van de eerste game is mijn favoriete verbetering ook de minst consequente, Wedergeboorte is in staat om visueel meerdere items op Isaac te stapelen met minder conflicten dan voorheen. Het lijkt misschien gek, maar het kijken naar de vreemde transformatie van Isaac van een kleine naakte jongen naar een pustulerend, gevleugeld, bloed slepend monster, of mislukte Siamese tweeling met een chemische brandwond, of lippenstift die cyclops draagt die worden gevolgd door het zwevende hoofd van zijn dode kat, of wat dan ook is voor mij een van de grootste genoegens in het spel. Mijn hart brak altijd een klein beetje als het ene item het andere zou overschrijven of gewoon helemaal niet zou verschijnen.
Ik hou van zo ongeveer alles Wedergeboorte en (als je het niet al wist) kan ik de game niet genoeg aanbevelen. Maar ik heb het gevoel dat ik nalatig zou zijn als ik niet over de kak praat.
Er is veel kak in dit spel, veel smakeloze dode babygrappen, grove gags en rare christelijke beelden, die sommige mensen misschien de verkeerde kant op wrijven. Persoonlijk vind ik dat niet erg en ik denk dat de game een deel van zijn vieze dingen verdient (de kern van Isaac is een triest verhaal van kindermishandeling, gezien door de ogen van het kind dat het toch ervaart, het zal gruwelijk en jeugdig zijn), in plaats van alleen maar bruto te zijn omwille van de grofheid. Toch zal het voor sommige mensen een dealbreaker zijn.
The Binding of Isaac: Rebirth is zonder twijfel de beste versie van Isaac . Het verbetert het origineel, een fantastische game op zichzelf, op alle denkbare manieren. Als je niet hebt gespeeld Isaac toch is dit de versie die je moet krijgen. Als je een fan bent van het origineel, zijn dit zoveel nieuwe items, vijanden en ervaringen om in te vinden Wedergeboorte dat het veel meer als een vervolg voelt dan als een remake.
wat is de beste muziekdownloader voor pc
Wedergeboorte is een ongelooflijke ervaring die niet gemist mag worden. Daal af in de kelder, sluit de valluik achter je en kijk niet achterom.