review super street fighter iv
Er valt niet te ontkennen dat de release van Street Fighter IV revitaliseerde de vechtscène. Terwijl toegewijde vechters nog steeds hun favoriete (en meestal oudere) games speelden, kreeg het vechtgenre echt niet veel aandacht van het algemene gamingpubliek. Sinds Street Fighter IV , er is een enorme toename opgetreden in zowel het aantal bedrijven dat vechtspellen maakt als het aantal gamers dat geïnteresseerd is in vechters.
Nu, iets meer dan een jaar later SFIV 's eerste console-release, komt Capcom uit Super Street Fighter IV. is Super een te vroeg geld op voor het succes van de vorige game, of een welkome upgrade van de serie? Sla de sprong om erachter te komen.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Dimps / Capcom
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 27 april 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Ik ga iedereen de pijn besparen van het lezen van enkele generieke paragrafen over wat straatvechter is, omdat ik aanneem dat iedereen die zelfs maar enigszins geïnteresseerd is in vechtspellen bekend is met de serie. Als je om een of andere reden nog nooit van hebt gehoord straatvechter , of als je de boot hebt gemist in de vierde aflevering van het spel, ga je terug en lees Nick's recensie van Street Fighter IV .
Alles ingehaald?
Super Street Fighter IV is eigenlijk alles wat je weet van het origineel SFIV , maar met tal van verbeteringen, balansaanpassingen en nieuwe personages. Laten we beginnen met de nieuwe personages.
In totaal zijn er tien nieuwe personages; acht moeten bekend zijn bij fans van de straatvechter serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody en T. Hawk zijn allemaal terug in actie, en ze worden vergezeld door twee volledig nieuwe vechters: Juri, een Tae Kwon Do-expert die voor SIN werkt, en Hakan, een olieworstelaar met enkele van de meest belachelijk ogende bewegingen ooit gezien in een straatvechter spel. Alle tien personages, uit mijn speeltijd met hen, lijken levensvatbare keuzes voor gevechten te zijn, hoewel sommigen zeker meer oefening nodig hebben om te beheersen dan anderen.
Het is moeilijk om de speelstijlen van de nieuwe personages te beschrijven - deels omdat je ze echt in handen moet krijgen om de nuances volledig te begrijpen, en deels omdat de game zo nieuw is dat iedereen nog steeds nieuwe sterke en zwakke punten ontdekt. Alle terugkerende personages spelen redelijk vergelijkbaar met hun vorige incarnaties. Ze zijn allemaal zorgvuldig aangepast en in balans gebracht om erin te passen Street Fighter IV Het vechtsysteem, maar voor het grootste deel lijken ze erg op de manieren waarop ze altijd hebben gespeeld. Als je deze personages in vorige games hebt gespeeld, zal het waarschijnlijk niet lang duren voordat je gewend bent aan de manier waarop ze spelen Super .
Wat de twee nieuwe personages betreft, lijkt Juri een personage dat tamelijk zwaar neigt naar aanstoot - de meeste mensen online spelen haar nogal agressief, omdat ze een aantal verschillende verdedigende opties ontbreekt. Hakan is een grappler, maar de oliemonteur voegt een interessante wending toe. Hij moet constant olie over zichzelf gieten, wat hem kort kwetsbaar maakt; echter worden geolied verhoogt zijn snelheid en bereik aanzienlijk. Met zijn schuifbeweging kan hij zowel vuurballen ontwijken als snel afstanden afleggen, waardoor hij in relatief korte tijd dichtbij kan komen. Juri en Hakan brengen unieke vechtstijlen naar de straatvechter wereld, en ik verwacht dat beide relatief populaire personages zullen zijn zodra de game officieel is uitgebracht.
Capcom luisterde duidelijk naar de gemeenschap tijdens het ontwikkelen Super , omdat enkele van mijn grootste klachten uit de originele game zijn verholpen. Elk personage is meteen ontgrendeld, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je je een weg baant door het spel. De meeste kleuren, beschimpingen, titels en pictogrammen kunnen eenvoudig worden ontgrendeld door personages in Arcade-modus of Versus-gevechten te gebruiken, hoewel een paar niet kunnen worden bereikt zonder de Trial-modus van elk personage te voltooien.
De grootste verbeteringen die het meest onmiddellijk merkbaar zijn, zijn de online multiplayer-modi. In plaats van alleen klassement- en spelerwedstrijden te hebben, kun je nu een gerangschikte wedstrijd, eindeloze vechtmodus of teamgevecht spelen. Gerangschikte wedstrijden werken nog steeds hetzelfde als voorheen, hoewel het puntensysteem een beetje is veranderd. Player Points en Battle Points bestaan nog steeds, maar waar Player Points je algehele vaardigheden als speler meten, zijn Battle Points personagespecifiek. Beide waarden veranderen wanneer je een wedstrijd wint of verliest, maar ze kunnen je helpen om te laten zien hoe goed iemand is met het personage dat hij speelt. Als je het opneemt tegen een Fei Long met 1000 PP en 0 BP, betekent dit dat ze nog nooit eerder Fei Long hebben gespeeld, of ze zijn werkelijk slecht met hem. Naarmate je gevecht met een personage wijzigt, neemt je gevechtsklasse (een letterklasse die je wordt toegewezen om je vaardigheden te tonen) toe of af, waardoor je nog een visuele meting krijgt van de vaardigheden van een speler met specifieke personages.
Eindeloze strijd is de nieuwe 'spelersmatch' van Super , maar deze keer is het een veel meer sociale ervaring. Eindeloze strijdlobby's bieden plaats aan maximaal acht spelers, zodat jij of je vrienden erin kunnen springen en om de beurt elkaars kont kunnen schoppen. Slechts twee jagers kunnen tegelijkertijd spelen, maar alle anderen in de lobby kunnen de wedstrijd bekijken. De winnaar blijft, de verliezer wordt naar de bodem van de lobby gestoten en de volgende persoon in de rij daagt de vorige winnaar uit. Verwacht met een volledige lobby van acht mensen veel te wachten terwijl je wedstrijden kijkt. Met vier tot zes personen voelt de wachttijd echter niet zo lang, en het is leuk om met een volledige groep vrienden te kunnen spelen.
Teamstrijd is precies hoe het klinkt. Je kunt 2v2, 3v3 of 4v4 spelen en je stelt eenvoudig je bestelling in en vecht. Als een speler wordt uitgeschakeld, gaat de volgende persoon in de gevechtsorde vechten en verliest het eerste team dat al hun leden heeft verslagen.
Alle online vechtmodi hebben nu verborgen tekenselectie en dit is een van mijn favoriete wijzigingen die ze hebben aangebracht. Geen tegenstanders meer spelen die daar zitten en weigeren een jager te kiezen tot nadat je hun selectie hebt gemaakt, zodat ze hun 'counter' kunnen kiezen - je moet zowel je personage als hun ultra kiezen voordat je de keuzes van je tegenstander ziet.
Uitdagingsmodus heeft ook een revisie ondergaan. Time Attack en Survival zijn verdwenen en zijn vervangen door de mogelijkheid om de ton- en autobonusfasen te spelen wanneer je maar wilt. De proefmodus zelf lijkt iets robuuster dan voorheen - er zijn 24 individuele uitdagingen voor elk personage. Hoewel ze heel eenvoudig beginnen, omdat je gewoon speciale bewegingen en ultras doet, bewegen ze snel in doelcombinaties, koppelingen en manieren om je supers en ultras samen te combineren. Het is handig, maar het zou leuk zijn als er meer begeleiding was bij het timen van je links en cross-ups. Als je een nieuw personage leert, zal de proefmodus zeker nuttig zijn, maar je moet waarschijnlijk naar internet gaan om veelgestelde vragen en discussies te lezen als je echt competitief wilt worden.
Video's zijn ook een geweldige manier om tips en strategieën voor je favoriete personage te verzamelen, en Super Street Fighter IV maakt ze veel gemakkelijker te vinden met de toevoeging van een herhalingskanaal. Door twee gevechten achter elkaar te winnen tegen mensen van je gevechtsklasse of hoger, activeer je de upload-uploadmodus. Wanneer deze modus actief is, heb je de kans om je wedstrijd als een herhaling te bewaren, als je tegen iemand vecht die ook herhaling upload actief heeft. Ervan uitgaande dat je twee mensen hebt met replay-upload tegen elkaar, heeft de winnaar van het gevecht de mogelijkheid om de strijd te uploaden naar het replay-kanaal.
lijst en leg uit ten minste twee dingen die u kunt bereiken door software te testen op beveiligingsproblemen.
Het enige belangrijke dat op dit moment ontbreekt, is de Toernooimodus, die niet meteen beschikbaar is. De Toernooimodus krijgt een grote upgrade en zal een echt beugelsysteem voor vier tot acht spelers hebben, met de mogelijkheid voor iedereen om wedstrijden te bekijken en erop te reageren via voicechat zodat alle spelers het kunnen horen. Zoals Championship-modus voor Street Fighter IV , Toernooimodus is gratis DLC en wordt naar verwachting op 15 juni uitgebracht. Het is leuk dat het weer gratis zal zijn, en ik begrijp dat de vertraging te wijten is aan de nieuwe functies en functionaliteit, maar het zou nog steeds leuk zijn geweest om op de eerste dag te hebben.
In het afspeelkanaal kun je alle video's bekijken die je zelf hebt opgeslagen, evenals video's die andere mensen hebben geüpload. Tekens zijn gegroepeerd in subkanalen - Alpha tekens, originele tekens, Turbo & verlegen personages, de nieuwe personages en bazen. Helaas kun je niet kiezen om wedstrijden met specifieke personages te bekijken, je moet een keuze maken uit de hierboven genoemde subkanalen. Herhalingen worden constant afgespeeld, met ongeveer 10 seconden tussen elke door de computer geselecteerde herhalingsvideo, zodat u niet lang hoeft te wachten. Als een hulpmiddel om je te helpen je favoriete personage te leren, zou het echter echt profiteren van een personagespecifieke optie.
Het laatste belangrijke ding om over te praten is de balans en gameplay-veranderingen. Er is vrijwel geen manier om alle manieren te bespreken waarop ze elk individueel personage hebben aangepast, maar over het algemeen lijken alle wijzigingen te zijn aangebracht om personages meer competitief te maken en gevechten dichterbij te brengen. Dan zal nog steeds geen topkarakter worden, maar ik ben bereid te raden dat je met zowel de nieuwe personages als deze tweaks een meer diverse selectie personages tegenkomt in online wedstrijden in plaats van te spelen steeds weer tegen dezelfde Sagat / Balrog / Ryu-spelers.
Alle personages hebben nu twee Ultras, die beide erg verschillen van elkaar, waardoor je meer opties hebt in hoe je je personage speelt. Hoewel ik vermoed dat sommige personages een Ultra hebben die bijna altijd boven een andere wordt gekozen, voegen ze meestal een leuke afwisseling toe, vooral voor personages uit de vorige game die Ultras hadden die vrijwel waardeloos waren.
De andere grote verandering die zich heeft voorgedaan, is dat, met uitzondering van Dhalsim, de schade voor alle andere personages over de hele linie is verminderd. Toen dit werd aangekondigd op de Capcom Unity-blog, was ik behoorlijk sceptisch, maar toen ik het in de praktijk zag, ben ik van gedachten veranderd. De wedstrijden duren nu langer, want één fout maken betekent niet dat je de helft van je levensbalk verliest (tenzij je geraakt wordt door een Ultra). Dit geeft je de kans om van je fouten te leren, een aantal geweldige comebacks te maken, en over het algemeen maakt de verandering de gevechten verrassend veel intenser. Een behoorlijk deel van mijn wedstrijden is geëindigd met zowel mijzelf als mijn tegenstander tot onze laatste 10 of 15 procent van mijn leven, iets waarvan ik voel dat het relatief zelden in het origineel gebeurde.
Toegegeven, ik ben geen toernooispeler, maar naar mijn mening verbetert vrijwel elke aangebrachte wijziging het spel. De nieuwe personages zijn geweldig, vooral net toen mensen zich begonnen te vervelen met de bestaande personages. De bestaande personages zijn getweakt en gebalanceerd, wat betekent dat personages die je voorheen nooit wilde spelen, nu levensvatbare keuzes kunnen zijn. Alle multiplayer-wijzigingen hebben de ervaring gestroomlijnd, waardoor het gemakkelijker is om met je vrienden te spelen en je meer vechtmogelijkheden biedt. De gameplay-veranderingen zorgen voor nauwere en spannendere gevechten. Het enige dat op dit moment echt ontbreekt, is de toernooimodus, waarvan we weten dat deze binnenkort beschikbaar zal zijn.
Capcom had hier gemakkelijk $ 59,99 voor kunnen rekenen, en ik had het zo gekocht. Voor $ 39,99 is het een gekke deal. Ieder straatvechter fans, zelfs degenen die stoppen met het origineel spelen en verder gaan, zouden moeten oppakken Super . Als je iets gemist hebt Street Fighter IV maar zijn geïnteresseerd in vechtspellen, Super is ook een uitstekende aankoop voor u. Persoonlijk denk ik Street Fighter IV om een van de beste vechtspellen te zijn die we in lange tijd hebben gezien, en Super Street Fighter IV doet er niets anders aan dan verbeteren. Koop dit spel.
Score: 9,5 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )