review subsurface circular
Dromen Androids van het draaien van tourniquets?
Visuele nieuwe spellen kunnen best lastig zijn om aan veel mensen aan te bevelen. Je zult een bepaald publiek hebben dat liever heeft dat hun games meer traditionele gameplay-elementen hebben, terwijl andere mensen meer worden opgezogen door unieke ervaringen boven algemeen Pools. Voor het grootste deel ben ik niet groot in strikt op lezen gebaseerde zaken, maar ik geniet van visuele romans die me op een of andere manier proberen te betrekken.
Toen ik voor het eerst keek Ondergrond Circulair , Ik wist niet helemaal zeker hoe dit zou aflopen. Het spel heeft een koude open en gooit je rechtstreeks in een detectiveverhaal zonder veel achtergrondverhaal om je ergens voor te bereiden. De allereerste scène deed me ook denken dat dit alleen maar een op lezen gebaseerde zaak zou worden, maar ik was aangenaam verrast over wat er gebeurde.
Ondergrond Circulair (Pc, iOS, schakelaar)
Ontwikkelaar: Mike Bithell Games
Uitgever: Mike Bithell Games
Uitgebracht: 17 augustus 2017 (pc), 23 oktober 2017 (iOS), 1 maart 2018 (switch)
MSRP: $ 5,99 (pc, schakelaar), $ 4,99 (iOS)
Ondergrond Circulair speelt zich volledig af op één locatie, zoals een klassieke 'flessenaflevering' van een sitcom. Je speelt als een Tek, een Android-achtig wezen, dat de rol van detective heeft gekregen en is geolocked naar een metro op de titulaire ondergrond Circular. Met deze infrastructuur kunnen andere Teks van en naar banen gaan die door 'management' zijn toegewezen. Kortom, je speelt als een robotslaaf in de wereld van mensen.
Uit je eerste gesprek leer je dat sommige Teks zijn verdwenen en dat het management misschien probeert alles te verhullen. Omdat je geprogrammeerde richtlijn niet is om naar deze verdwijningen te kijken, besluit je de code te breken en een collega in nood te helpen. Dit begint een plot met een aantal verrassende onthullingen en een paar nette wendingen over traditionele puzzels oplossen.
beste site om youtube naar mp3 te converteren
Sinds Ondergrond is afgeleid van visuele romans, het meeste van wat je gaat doen is andere NPC's vragen stellen en een beetje leren over hun geschiedenis. Dit alles wordt afgehandeld via een zeer eenvoudige interface waarmee u in uw eigen tempo kunt bewegen. Je zult dan vragen stellen met betrekking tot je nieuw verworven zaak voordat Teks de metro in en uit je leven wordt verplaatst. Niet iedereen is bereid om al deze informatie vrij te geven zonder eerst iets te krijgen, dat is waar alle puzzels oplossen binnenkomt.
Te veel praten over hoe je tot deze oplossingen komt, zou veel van de charme bederven, maar dat zeg ik gewoon Ondergrond Circulair je voelt je zeker als een echte detective. Je moet aanwijzingen in de spraakboxen van andere Teks oppikken en deze koppelen aan informatie die je al hebt. De ene Tek kan bijvoorbeeld de locatie in een bepaald bovengronds gebied nodig hebben en een andere Tek weet precies waar dat is geweest.
Je vraagt je misschien af waarom die andere Tek zich niet gewoon tot de persoon naast hem kon wenden om weg te chatten, maar al deze gesprekken verlopen via een chatinterface. De verhaalverklaring is dat mensen bepaalde kenmerken van Teks hebben verwijderd om ze minder eng en dienstbaarder aan de menselijke oorzaak te maken, dus geen Tek heeft een gezicht of mond of maakt enig hoorbaar geluid. Dit is een van de vele onderwerpen die de game met zijn verhaal behandelt.
Ik heb er veel van Blade Runner -achtige sfeer van de onderwerpen die in deze game zijn besproken. Je zult vragen over taakautomatisering, menselijke autoriteit en basisbehoeften tegenkomen, maar geen lezingen over wat het juiste antwoord op deze problemen is. Dit helpt voorkomen dat de game preachy wordt over het onderwerp, waardoor je keuzes kunt maken die aansluiten bij je eigen persoonlijke overtuigingen.
Dat wil niet zeggen dat er dynamische vertakkingspaden of zo zijn, omdat de meeste Ondergrond is behoorlijk lineair. De game vertelt een specifiek verhaal en knoeit niet met vreemde inhoud, maar er zijn een paar nevendoelstellingen voor de meer opmerkzame spelers. Ik vond het vooral leuk om de mogelijkheid te hebben om één NPC te helpen, ondanks dat er niets te winnen was.
Ontwikkelaar Mike Bithell gemaakt Ondergrond Circulair als de eerste titel in wat hij zijn serie 'Bithell Shorts' noemt. Dit zijn spellen die bedoeld zijn om in één keer gespeeld te worden en dat is zeker mogelijk met Ondergrond . Ik ging zitten om het tussen een paar boodschappen te spelen en kon het in ongeveer 90 minuten afmaken. Trouwens, ik stopte niet tijdens mijn playthrough en koos ervoor om gewoon te gaan zitten en het af te maken vanwege mijn betrokkenheid.
Ik zal niet zeggen dat de plot volledig uniek is en vol met gloednieuwe ideeën, maar het schrijven is slim genoeg en vol met een aantal geweldige karakters die het verkennen van hun dialoogbomen een traktatie maken. Ik kan me de laatste keer niet herinneren dat ik aandacht heb besteed aan het selecteren van verschillende kernbegrippen in andere games, maar ik werd aangetrokken door 'GO' in Ondergrond .
Wat betreft hoe het spel op Switch draait, alles is prima. Je krijgt geen 60 FPS of enige vorm van motion controls, maar Ondergrond Circulair is geen spel dat een ultrasnelle framerate vereist. Het visuele ontwerp straalt door, vooral in de handheld-modus, en het spel vertraagt of glijdt niet uit. Dit is een echt gepolijst spel met een opvallende kunststijl en werkt zonder problemen.
Iets anders zeggen zal gewoon de magie verpesten die deze korte, intrigerende titel heeft. Met zijn lage prijs en geweldige tempo, zou ik iedereen aanmoedigen om dit te bekijken. Als je een fan bent van sci-fi, is dit bijna geen probleem, maar zelfs mensen die meestal niet geïnteresseerd zijn in visuele romans doen er goed aan Ondergrond Circulair voor zichzelf. De organische integratie van puzzelelementen zorgt voor een van de beste detectivegames die er zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)