review steamworld heist
Smokkelaars met harten van goud
SteamWorld Dig is een crimineel onderschat spel. Hoewel sommigen de korte lengte ervan snel beoordeelden, is het het perfecte ding om met een handomdraai op te pakken en te spelen, en het tempo is in principe perfect.
Overval is een compleet andere ervaring, in plaats daarvan gericht op RPG-elementen en strategische gameplay, die inherent de totale speeltijd verhogen. Hoewel het niet zo memorabel is als je , Ik ben er nog steeds een week later mee bezig en heb plezier.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver voorbeeld
SteamWorld Heist (3DS (beoordeeld), pc, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: Image & Form
Uitgever: Image & Form
Adviesprijs: $ 19,99 ($ 16,99 tot 31 december, met een 3DS-thema)
Uitgebracht: 10 december 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Hoewel Overval is bevestigd dat het plaatsvindt in hetzelfde universum als je , het enige dat op afstand vergelijkbaar is, is de kunststijl. De cast van de game speelt zich af in de toekomst na de veronderstelde fictieve periode in het wilde westen en is nu voorzien van meer geavanceerde wapens. De ster van het verhaal is Piper, kapitein van een smokkelschip die verwikkeld raakt in het voortdurende conflict met piraten. Onderweg haal je meer castleden op om toe te voegen aan je thuisschip, Massa-effect stijl, die allemaal beschikken over unieke vaardigheden en statlines.
De presentatie is net zo charmant als je om op te starten, met wartaal dialoog (buiten de omroeper), gedenkwaardige personages en een aantal geweldige vocale muzieknummers. Een ding waar ik echter niet zo dol op was, was het gebrek aan karakterontwikkeling, ondanks de snel bewegende plot die je genoeg excuses geeft om dingen op te blazen. Terwijl ik me erg verbonden voelde met je vanwege de kleinere schaal van zijn wereld waardoor ik meer wilde, het galactische conflict van Overval was niet zo meeslepend.
java-array element toevoegen aan einde
Qua gameplay is het actieplatform van de actie verdwenen, omdat de dingen nu in een meer opzettelijk tempo zijn. Bedenk hoe Valkyria Chronicles werkt - spelers krijgen een beperkte hoeveelheid beweging en kunnen één actie uitvoeren, inclusief een vaardigheid of een aanval, voordat hun beurt eindigt. Je kunt handmatig richten en elk lichaamsdeel of object dat je wilt richten. Je kunt er ook voor kiezen om verder te sprinten dan je toegewezen beweging, hoewel het je beurt onmiddellijk zal beëindigen. Veel strategische RPG's hebben hetzelfde systeem gebruikt, maar ik was verrast hoe goed het werkt Overval 's 2D-ruimte.
Actie gaat relatief snel en er zijn een heleboel nuances ingebouwd in het vechtsysteem om dingen constant interessant te houden. Wapenuitladingen bijvoorbeeld veranderen drastisch de manier waarop iemand een situatie benadert, omdat sommige wapens laserstralen, verschillende vuursnelheden of nieuwe munitietypes hebben. Wanneer je toevoegt aan het feit dat headshots de kans op een kritieke hit vergroten en dat je vijandelijke hoeden kunt uitschakelen om aan je verzameling toe te voegen (waarvan er bijna 100 zijn), wordt het nog interessanter.
Het hele uitrustingsysteem alleen is goed gemaakt, van de manier waarop het beheersbaar begint en uiteindelijk oploopt, tot het nut van de items in het algemeen. Spelers moeten twee items per personage kiezen, waardoor hun builds aanzienlijk worden verschoven en ze in wezen in nieuwe speelstijlen veranderen. Items verkopen is net zo eenvoudig als het indrukken van een knop, waardoor voorraadbeheer moeiteloos en leuk is zonder te gestroomlijnd te zijn voor zijn eigen bestwil.
Items zoals extra bewegingsschoenen, pantser die beweging beperkt en healing packs spelen allemaal een rol en kunnen op een statische manier of dynamischer worden gebruikt als reactie op elk scenario. Het is diep zonder te overweldigend te zijn, dus nieuwkomers zouden geen problemen moeten hebben om eraan te wennen - vooral omdat je de moeilijkheidsgraad bij elke missie kunt wijzigen.
Het helpt dat kaarten ook altijd interessant zijn en meerdere toegangspaden bieden, zelfs eerder in de ervaring. Vanwege de openheid van elke arena is het plaatsen van je feest belangrijk en het vinden van dekking kan relatief moeilijk zijn wanneer bijna alles kan worden vernietigd of opgeblazen, afhankelijk van de situatie. Er zijn zoveel variabelen bij elk niveau betrokken dat missies nooit echt hetzelfde voelden, zelfs als ik ze herhaalde om een buit te pakken die ik had gemist, of om een doelstelling te wissen die ik eerder faalde.
spionage-app voor iPhone en Android
SteamWorld Heist is zowel een prima startpunt voor mensen die normaal strategiegames schuwen als een goede aanbeveling voor veteranen. Met een diep vechtsysteem en een glijdende moeilijkheidsgraad kan vrijwel iedereen iets vinden dat hij leuk vindt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)