review sleep tight
Laat de buitenaardse gruwelen niet bijten
Met technologie en entertainment waar het vandaag de dag is, is het gemakkelijk om te vergeten hoeveel tijd we als kinderen hebben doorgebracht vooral met onze verbeelding te spelen. Voordat alomtegenwoordige schermen, vochten we tegen het kwaad dat we in onze geest toonden met magische spreuken, alleen konden we dartpistolen zien en schuimen. Mijn zus en ik bedachten de 'bordeauxrode klodder', die uit het waterbed van onze ouders kwam, gekleed in de kastanjebruine lakens.
Slaap lekker gaat terug naar dat tijdperk van kussenforten en monsters die op de loer liggen in kasten. Voor een specifieke subset van mensen zal dit als kindertijd aanvoelen. Voor anderen die misschien geen vergelijkbare opvoeding hadden, is het nog steeds een nette kleine twin-stick shooter / base-builder hybride.

Slaap lekker (PC, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: We Are Fuzzy
Uitgever: We Are Fuzzy
Uitgebracht: 26 juli 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Een run van opstarten Slaap lekker valt meteen in de actie. Een van de twaalf speelbare personages speelt zich af in een donkere vierkante kamer, alleen bewapend met een schuimpijlpistool, geconfronteerd met monsters die rondom spawnen. Het is een eenvoudige introductie, die het bewegen en fotograferen zonder heel veel gevaar laat zien.
open source code review tools git
Zodra de minutenlange nacht voorbij is, gaat deze over naar een dagfase, waar spelers de daglichturen kunnen doorbrengen met het voorbereiden op de golf van monsters die de volgende nacht aanvallen. De dagfasen zijn niet getimed, maar symboliseren in plaats daarvan het verstrijken van de tijd door zonlicht als een afzonderlijke bron te gebruiken: neem alle tijd die je nodig hebt om te beslissen hoe je acht zonnen wilt uitgeven en dan is het terug naar de opnames.
De zonnen gaan in op het andere aspect van Slaap lekker : basisgebouw. Besteed er een paar om wat kussens op te stapelen en een muur te vormen. Na wat onderzoek, kun je beginnen met het opzetten van torentjes om de monsters een handschoen te laten lopen alleen maar om je te bereiken. Uiteindelijk kun je op het punt komen om een hele nacht monsters af te weren zonder ooit een schot met je eigen pistool af te vuren.
Of, als je het liever als een meer twitch-actiegame wilt spelen, kun je in plaats daarvan zonnen uitgeven aan munitie en power-ups, nieuwe wapens ontgrendelen en het kind over het algemeen beter overleven zonder zich zorgen te maken over statische verdedigingen. Een stukje slim ontwerp hier is dat spelers zo veel of zo weinig uit beide filosofie kunnen halen en toch succesvol kunnen zijn (en inderdaad, er zijn verschillende ontgrendelingen, afhankelijk van de verschillende speelstijlen).
Persoonlijk vond ik de ingenieur / wetenschapperstijl die het beste bij mij past. Zet een basis op, geef niets uit aan munitie en je hebt misschien overgebleven zonnen om te converteren naar de andere in-game valutasterren, die worden gebruikt om upgrades te kopen. Dit wordt zelfs een fout: nu ik ontdekte waar ik precies mijn muren en torentjes moet plaatsen om de monster spawns die ik wil te forceren, voelde het alsof ik voor onbepaalde tijd kon gaan. (Die run werd beëindigd toen ik hebzuchtig werd en uit de basis stapte om sterren te pakken wanneer ik dat niet had moeten doen.)
De monsters worden steeds sterker en talrijker, en elke tien niveaus is er een bijzonder brute aanval, dus het is waarschijnlijk dat mijn basis uiteindelijk zal vallen. Maar nadat ik het pas bij mijn derde of zo run had bedacht en er zoveel succes mee had gevonden, zijn toekomstige spelen een beetje vervelend geweest. En hoewel het in eerste instantie bevredigend is om iets te bouwen dat zo effectief is dat je niet eens hoeft te bewegen, krijgt het een beetje saaie twee uur in een enkele poging.

Gelukkig veranderen sommige van de ontgrendelbare personages dingen genoeg om het fris te houden. Men plaatst een teddybeer op de kaart die moet worden verdedigd en gooit een sleutel in de typische bouwplannen van een speler. Een andere zet het licht helemaal uit en geeft het kind een zaklamp, waardoor de eerste paar niveaus veel moeilijker worden.
Het is de moeite waard om een speciaal punt te maken om de visuals van te noteren Slaap lekker . Het heeft een zeer Pixar-achtige kwaliteit, alsof het een Monsters, Inc. spel met licentie in een alternatief universum. De monsters zijn scherp en puntig, maar ook een beetje schattig en knus op hun eigen manier. Ik kan me de pluche poppen op Etsy nu voorstellen.
De hele game heeft een leuke uitstraling. Het speelt zich immers af in de slaapkamer van een kind. Sommige upgrades steunen echt op het thema op creatieve manieren. Traagschuim is bijvoorbeeld een dure upgrade die aan het einde van elke nacht de verdediging geneest. Ik grinnikte toen ik erover nadacht. Na een lange nacht door monsters in elkaar geslagen te zijn, springt het een beetje terug in de ochtend.
hoe u een .jar-bestand uitvoert in windows 10

hoewel Slaap lekker komt neer op gewoon een twin-stick shooter, het is een beetje dieper dan het lijkt op het oppervlak, met de personages ontgrendeld die later de gameplay aanzienlijk veranderen, maar toch kan ik het niet helpen, maar het gevoel hebben dat het iets mist dat het had kunnen pushen van goed naar geweldig. Ik kan het waarderen dat We Are Fuzzy de game kende die hij wilde maken en in de kijker wilde houden, maar ik had graag verschillende slaapkamerindelingen, extra uitdagingen om de gameplay te veranderen, gezien, of op zijn minst een paar monsters die zich anders gedragen dan alleen maar rennen naar het kind en schommels nemen.
Als een run-gebaseerd, arcade-achtig score-aanvalsspel heeft het één grote fout in het ontwerp. Het is te lang om dat soort gameplay vol te houden. Hoewel een mislukte poging slechts enkele minuten kan duren, duurden de meeste van mijn goede runs elk ongeveer twee uur. Het is het soort tijdsbesteding dat me weg duwt van de 'nog een run' mentaliteit die deze spellen succesvol maakt. En als het zo lang duurt om ver te komen, zou ik willen dat er meer dan meerdere pogingen te verdienen waren dan alleen de nieuwe personages. Als die allemaal zijn ontgrendeld, draait het allemaal om het behalen van de hoogste score.
Globaal genomen, Slaap lekker is een netjes klein pakketje. Het weet wat het wil doen en het doet het goed genoeg, maar het zal misschien mensen niet opwinden die niet dezelfde heimwee hebben naar de specifieke jeugdervaring die erin wordt beschreven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
