review skylanders trap team
Dezelfde geweldige gameplay, niet zo geweldige nieuwe gimmick
oracle sql interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
Toys For Bob heeft een aantal tamelijk interessante manieren gevonden om het te evolueren Skylanders franchise. Terwijl de eerste keer dat je verwaand was gewoon interactief speelgoed was, mengde de ontwikkelaar dingen meteen met reuzen, en daarna met een mix-and-match concept (mijn persoonlijke favoriet tot nu toe).
Trap Team is de vierde iteratie van de serie, en de gimmick deze keer bestaat uit kleine plastic stukjes die in wezen zo weinig functioneren Ghostbusters tools om vijanden in de val te lokken. Hoewel het kernspel nog steeds zo sterk is als altijd, is de valmechanica niet zo opwindend.
Skylanders: Trap Team (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Toys for Bob / Beenox / Vicarious Visions
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 5 oktober 2014
Adviesprijs: $ 74,99 (startpakket)
Het uitgangspunt is in principe hetzelfde als het altijd is geweest met de Skylanders serie. Opnieuw is een oud kwaad (The Doom Raiders) ontwaakt, en het is aan de Skylanders en hun nieuwe bondgenoten (de Trap Masters) om ze weg te zetten. Spelers zullen dit doen door al het tot nu toe vrijgegeven speelgoed te gebruiken, evenals de nieuwe Trap Master-figuren die toegang hebben tot unieke kristalgebieden en de valstrikken.
Voor alle duidelijkheid, al het speelgoed uit de eerste drie generaties van Skylanders kan hier worden gebruikt, wat een mooie manier is om een verzameling relevant te houden. Op dit moment is het moeilijk te geloven dat Toys for Bob nog steeds met unieke personages en movesets op de proppen komt, maar vrijwel elk nieuw speelgoed dat ik heb gebruikt, schittert op zijn eigen unieke manier en heeft zijn eigen persoonlijkheid.
Java-codering interviewvragen voor ervaren
visueel, Trap Team heeft sindsdien enkele stappen gezet Wissel kracht , wat een grote prestatie is, gezien hoe geweldig die game er op nieuwere consoles uitzag. Alles ziet eruit als een legitieme Dreamworks of Pixar-animatiefilm, en het idee van de franchise die overgaat naar het grote scherm is volledig geloofwaardig op basis van de game alleen. Het script is niet zo scherp als Wissel kracht , maar het is nog steeds perfect acceptabel voor kinderen en volledig overslaanbaar voor volwassenen.
Qua gameplay houdt de serie nog steeds stand, met verslavende hack- en slash-gameplay die het verdient te worden gerespecteerd met elke moderne actieversie. Personages zullen in de loop van de tijd op natuurlijke wijze hun vaardigheden vergroten en de meeste van hen hebben een hulpmiddel voor elke situatie, waardoor elk speelgoed leuk en levensvatbaar aanvoelt. Hogere problemen helpen ook bij ervaren gamers die kunnen kijken Skylanders als franchise voor kinderen.
Aan de andere kant is er niets echt nieuws dat het uitgeven van $ 75 rechtvaardigt om het Starter Pack te krijgen, dat het spel, de nieuwe portal, twee vallen en twee karakters omvat. Het klinkt belachelijk, maar zolang Wissel kracht technisch geïnnoveerd met de mogelijkheid om te springen en een paar andere elementaire mix-up mechanica, Trap Team voegt niet echt iets spannends aan de mix toe. Welnu, het 'nieuwe' stukje zit in de vallen zelf, maar ik was behoorlijk teleurgesteld over hoe ze daadwerkelijk spelen.
Het concept omvat het nieuwe Traptanium-portaal, dat een kleine sleuf heeft om in plastic vallen te bevestigen die de vorm hebben van haringen. De game bevat 46 speciale schurken die kunnen worden vastgelegd terwijl je je een weg baant door het verhaal, en als je een trap-speelgoed handig van het juiste element hebt (de game wordt geleverd met de Life and Water-vallen), kun je ze verzamelen om hergebruik vanaf dat moment. Het gevangen personage 'praat' ook via de pen, die oplicht in het portaal.
Traps zijn op twee manieren een beetje een afknapper. Ten eerste houdt het daadwerkelijke gebruik van gevangen schurken in dat ze voor een beperkte tijd worden opgeroepen als een speelbaar personage. Deze tijd is gekoppeld via een speciale meter en aan het einde van de dag is dit niets meer dan een tijdelijke power-up. Het zou veel cooler zijn geweest om elke schurk te allen tijde als een volledig speelbaar personage te hebben met hun eigen niveausysteem en aangepaste movesets. Terwijl de kolossale reuzen en de ruilcombinaties het spel fundamenteel veranderden, voelen vallen niet zo innovatief.
Bovendien is het toevoegen van vallen aan de game gewoon te veel in termen van het fysieke verzamelaspect. Hoewel alle acht elementen van vallen nu in winkels kunnen worden gekocht, zijn twee 'mysterie'-elementen niet te koop, en dus kunnen die schurken niet worden gevangen totdat die zijn vrijgegeven. Hoewel ik over het algemeen goed ben met het afsluiten van kleine bonuskamers door middel van elementen, reuzen, draaideuren en Trap Master-kristallen, maakt het afsluiten van personages terwijl het jongleren met vergelijkbaar uitziend speelgoed niet echt een leuke tijd is.
Het opstijgen en het aantrekken van speelgoed voelt intuïtief. Het maakt niet uit of het speelgoed groot, klein is of verwisselbare onderdelen heeft - gewoon een nieuw personage op een oppervlak plaatsen en direct spelen is een leuke en goed ontworpen activiteit. Door de vallen aan de andere kant zullen veel mensen in de war raken over wie in welke val zit, en omdat ze alleen echt worden gebruikt op bepaalde punten in het spel om vijanden te vangen, hebben ze vaak het gevoel dat ze buitenspel staan. Gelukkig zijn alle andere mechanismen die ik eerder in vorige spellen heb genoemd, nog steeds direct beschikbaar en kun je het spel nog steeds voltooien met alleen de vallen uit de basisset.
Echt waar Skylanders mode is er echter genoeg te doen, zelfs voor degenen die de valkuilen niet graven. De Kaos Doom Challenge is waarschijnlijk de grootste toevoeging en breidt de arena's uit Wissel kracht in een volledige horde-modus met torenverdedigingselementen. Waarom de serie dit niet eerder had, weet ik niet, maar het is ontzettend leuk om met vrienden te spelen en een geweldige manier om meer gebruik te maken van je hele verzameling speelgoed. Skystones, het in-universum-kaartspel is ook terug in een grotere capaciteit, er zijn nog steeds strijdarena's en er zijn nog een paar minigames zoals een 2D platformer-afleiding beschikbaar om te ontgrendelen.
hoe je een string-array in java maakt
Hoewel ik nooit echt contact heb gemaakt met de valmonteur of het nieuwe Trap Master-speelgoed, Skylanders: Trap Team is nog steeds een goed geoliede machine. Op nieuwere consoles ziet het er fantastisch uit, de actiegame is nog steeds opwindend en de charme is er nog steeds. Ik hoop alleen dat Activision en zijn soort meer interessante concepten in gedachten hebben voor de volgende iteratie.