review sky children light
wat is verificatie en validatie bij het testen van software
Het is een vogel, het is een vliegtuig, het is moeilijk te beheersen
Thatgamecompany is een ontwikkelaar die niet zozeer games maakt, maar wel speelbare poëzie. De trilogie van titels voor PlayStation streefde naar een verbinding met spelers op een meer spiritueel niveau. Games zoals Stromen en Bloem staan niet veel op papier, maar als je die controller oppakt en ervaart wat die gamecompany heeft gemaakt, realiseer je je dat de games veel dieper zijn dan sommige opsommingstekens op de achterkant van een doos.
Reis , de meest gevierde titel van de ontwikkelaar, uitgebreid op de verbindingen die het met spelers maakte door ons in staat te stellen verbindingen met elkaar te maken. De berg op met een complete vreemdeling maakte het een van de meest aantrekkelijke games van zijn generatie en een ervaring die ik nooit zal vergeten. Sky: Children of the Light wil die menselijke verbindingen versterken door middel van communicatie, de titel lanceren op een apparaat dat de manier waarop de wereld communiceert fundamenteel heeft veranderd. Helaas is het een apparaat dat niet bepaald geschikt is voor wat thatgamecompany heeft gemaakt.
Sky: Children of the Light (iOS (beoordeeld op een iPad 2018)
Ontwikkelaar: thatgamecompany
Uitgever: thatgamecompany
Uitgebracht: 18 juli 2019
MSRP: gratis te spelen met microtransacties
In de voetsporen treden van Reis , Sky: Children of the Light gaat over samen op avontuur gaan. Het avontuur hier is er een van restauratie. Als een van de titulaire kinderen van het licht, reis je door een handvol omgevingen op zoek naar scherven uit het verleden die je zullen helpen de constellaties te voltooien die je opnieuw moet aansturen. Deze scherven worden gepresenteerd als doorschijnende blauwe figuren die, wanneer ze worden gevolgd, je een kijkje in het verleden geven. Ze leren je ook een uitdrukking die de sleutel is tot communicatie in dit spel.
Kinderen van het licht wordt niet alleen ervaren. In dit altijd-online-spel krijg je maximaal twaalf of meer spelers, allemaal die dezelfde taken willen uitvoeren. Vanwege de manier waarop het spel is ontworpen, sta je niet altijd in het middelpunt van wat er gebeurt. Bij meerdere gelegenheden bereikte ik een gebied waar alle puzzels al waren opgelost, waardoor ik gewoon naar het einde kon springen. Hoe slim dat ook is, ik zou moeten wachten tot de puzzels opnieuw worden ingesteld of later terugkeren naar het gebied, zodat ik de bewegingen kan doorlopen en alle beloningen kan verzamelen die ik heb genegeerd.
Op dezelfde pagina komen met andere spelers vereist een beetje communicatie en iedereen is beperkt in hoe ze communiceren tot een paar eenvoudige acties. De meest eenvoudige manier om de aandacht van een andere speler te krijgen, is door op je personage te tikken. Dit geeft een akkoord dat ze kunnen gebruiken om u te vinden. Als je een beetje meer nuance nodig hebt in wat je probeert te communiceren, kun je je expressiemenu openen en deze vrienden en vreemden op dezelfde manier 'praten' als een mime. Met vroege expressies kun je ze in de juiste richting wijzen of hallo zwaaien, terwijl je verder in de zeven rijken van de game meer emotionele acties ontgrendelt, zoals huilen of angst uiten. Het is een systeem waar ik van hou, omdat het de communicatie tot in de kern reduceert op een manier die mensen van alle nationaliteiten kunnen begrijpen. Helaas, vanuit mijn ervaring met het spelen met vreemden, is het een systeem dat onderbenut wordt.
De meeste communicatie die ik zag Lucht speelden spelers op hun personages. Het is effectief genoeg, maar een rijke verzameling uitdrukkingen en emoties blijft relatief onaangeboord. Hoewel er een handvol van deze emotes is waarvoor ik nooit gebruik heb gevonden - helemaal geen reden om mensen te vertellen dat ik het koud heb - kunnen veel beter worden gebruikt door de community van spelers.
Naast communicatie wordt van spelers ook verwacht dat ze samenwerken als ze elke expressie en uitbreiding van je vliegvaardigheid willen ontgrendelen. Hoewel je, geloof ik, het einde van het spel kunt bereiken door alle mensen om je heen te negeren, zijn er bepaalde delen van Lucht die achter samenwerking zitten. Deuren die meer dan één persoon nodig hebben om te openen, een reeks schakelaars die allemaal tegelijkertijd ingedrukt moeten worden, veel delen van het spel kunnen ontoegankelijk zijn voor spelers als ze geen vriend kunnen vinden om mee te spelen of als de rando's die overal om zich heen ritsen negeren hun hulpvragen.
Gelukkig, buiten een periode van twee uur waar ik geen enkele persoon kon vinden om me te helpen een deur te openen, de Lucht gemeenschap is op dit moment buitengewoon gul met hun tijd. Ik heb de meeste rijken gereisd in een groep met twee of drie vreemden terwijl we samen werkten om de vele geheimen te vinden en de puzzels op te lossen die deze gebieden bevatten. Thatgamecompany zei dat het voor ogen had Lucht als een sociaal spel en dat is precies wat het is. Zelfs als ik niet rechtstreeks met mijn medereizigers kan communiceren - hoewel een paar bankjes in het spel je wel laten sms'en - kon ik door hun acties zien dat we een gemeenschappelijk doel hadden, waardoor onze reis nog mooier werd.
Zelfs als we niet alle mogelijkheden van onze communicatie gebruiken, voelde ik een connectie met een paar van de spelers met wie ik me waagde. Ik voegde ze toe als vrienden, ontgrendelde acties zoals high-five en knuffels om ze te laten zien dat ik om ze geef, en stuurde ze kleine cadeautjes die ze in de sterren konden vinden. Het groeien van deze relaties in de mate dat je ze door deze game kunt laten groeien, is cathartisch, indien beperkt door het gratis te spelen karakter van de game.
Lucht treedt in de voetsporen van andere hedendaagse F2P-games door de microtransacties te beperken tot voornamelijk cosmetica. Er zijn geen timers of levens of iets dergelijks om je zorgen over te maken, want dat bedrijf wil liever wat geld uit je halen door je kaarsen te verkopen. Kaarsen zijn de belangrijkste valuta van Kinderen van het licht . Je kunt ze in het spel verdienen door licht te verzamelen of je kunt wat geld verzamelen om alles sneller te ontgrendelen. Kaarsen worden gebruikt om nieuwe vriendschappen aan te gaan en de lastige beloningsbomen te openen die elk deel van een constallatie bezit. Net als andere hedendaagse F2P-games, Lucht maakt gebruik van een seizoenspas waarbij mensen die betalen tweemaal de beloningen verdienen als degenen die dat tijdens een bepaald seizoen niet doen. Of je langer dan een seizoen wilt blijven hangen, hangt af van hoe goed je de touchscreen-bediening aankunt.
Thatgamecompany eerst aangekondigd Sky: Children of the Light - dan gewoon bekend als Lucht - terug in 2017 tijdens een Apple-evenement. Het maakte deel uit van de komische poging van Apple om te laten zien dat het serieus was over gamen door de deugden van zijn nieuwe Apple TV 4K uiteen te zetten. Bijna twee jaar later is de game eindelijk hier en die tvOS-versie is nergens te zien. In plaats daarvan zijn onze iPhones of iPads vanaf dit moment onze enige opties om van deze fantasierijke en spirituele wereld te genieten, en het is duidelijk dat dit niet is hoe een game als deze moet worden gespeeld.
Er zijn twee bedieningsopties voor het touchscreen Lucht : met één hand en de absoluut verplichte iPad met twee handen. Geen van beide is ideaal. Eén hand is belachelijk onbetrouwbaar in zelfs de meest basissituaties, terwijl twee handen grondverkeer gemakkelijker maken maar niets doet om de slechte vluchtcontroles te verbeteren. Er zijn verplichte vliegsecties van elk rijk en je kunt vrij door de rest van elk gebied vliegen zolang je voldoende vliegkracht hebt, maar zelden voelde ik me ooit volledig in controle over mijn karakter in deze situaties. De zwevende aard van beweging, hoewel hemels om te observeren, kan vaak een nachtmerrie zijn om te worstelen met aanraakschermbedieningen. De camera helpt niet. Camerabesturingen hebben een gebrek aan vloeibaarheid en willekeurige bewegingen van de lens in strakke platformsecties kunnen onnodige problemen veroorzaken.
Ik zou nog een paar handen moeten laten groeien om te tellen hoe vaak ik moest stoppen met spelen Lucht uit frustratie. Of het nu de game was die me niet toestond om van een richel af te gaan of mijn personage de berg op te sturen terwijl ik alleen maar de digitale joystick, de aanraakbediening en vaak ondraaglijke cameradarm aanraakte, wat ontzagwekkend zou moeten zijn visie van ontdekking. Ik geloof absoluut Sky: Children of the Light is een spel dat bijna iedereen zou moeten ervaren omdat het zalig, fantasierijk en een lust voor het oog is. Ik denk gewoon dat bijna iedereen zou moeten wachten op een console- of pc-release om dit te doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die in de App Store is gedownload.)
hoe string-array in java te retourneren