review shadow tomb raider
Ik denk dat dit opgroeit
Lara Croft heeft altijd in de schaduw van haar vader geleefd. Deze beroemde archeoloog wijdde de laatste jaren van zijn leven op zoek naar de goddelijke bron, een mythologische sleutel van de fontein van de jeugd tot onsterfelijkheid. Net als Ponce de León heeft hij het nooit gevonden. Zijn zoektocht doodde hem uiteindelijk.
Zijn nageslacht, Lara, neemt zijn mantel op. Dat is waar Shadow of the Tomb Raider pakt op. Het is het laatste derde deel van de 'Survival' reboot, en de titel is een dubbele entender van soorten. Een dreigende eclips zal de Maya-apocalyps activeren. Lara verlangt ernaar om geestelijk los te komen van de erfenis van haar vader en tegelijkertijd zijn levenswerk af te maken. Schaduwen sappen licht weg. Ze werpen alles op.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Eidos Montreal
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 14 september 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Lara een survivalist noemen, voelt sinds 2013 niet meer oprecht aan Grafrover . Dat verhaal zag haar onoverkomelijke kansen overwinnen om te ontsnappen aan nare omstandigheden. De vervolgjes, Rise of the Tomb Raider en nu Shadow of the Tomb Raider , zijn verschillend. Lara is een aanstichter. Ze is een doorzetter en een risiconemer. De opening salvo van Shadow of the Tomb Raider climaxen met Lara die een catastrofale overstroming veroorzaken die een dorp in Cozumel, Mexico verwoest. Jonah, haar beste vriendin, smeekt haar om te stoppen met al dat risico nemen. Het laat alleen maar mensen vermoorden.
In één oor en uit het andere. Lara vertrekt naar Peru op zoek naar een Maya-artefact dat de apocalyps zou kunnen onderdrukken. Ze is echter niet de enige die ernaar op zoek is. Trinity, de snode paramilitaire organisatie die werd geïntroduceerd in Rise of the Tomb Raider , racet om het voor zichzelf te claimen. Ze willen het relikwie gebruiken om de wereld opnieuw op te starten, zodat ze als goden worden verheven.
waar vind ik mijn netwerksleutel
Lara's bedoelingen zijn technisch altruïstisch en een ontegenzeggelijk beter alternatief voor het plan van Trinity, maar ze komen op als zelfbediening. Ze laat overal een spoor van vernietiging achter. Haar acties in Cozumel veroorzaakten een reeks stormen die een dorp in de Peruaanse jungle verwoestten. Terwijl de bewoners proberen te herbouwen, haalt Lara elk stuk bouwmateriaal dat ze kan vinden op. Het is een videospel dat extreem egoïstisch aanvoelt tegen de achtergrond van crisis en armoede. Als een verslagen stedeling klaagt: 'Archeologen nemen gewoon'.
Dat is een thema dat we eerder hebben gezien, vooral in Grafrover is de twee grootste invloeden: Indiana Jones en niet in kaart gebracht . Deze is meer Temple of Doom dan iets anders, althans stilistisch. Er is een grote nadruk op ondergrondse omgevingen en er is een cult-achtige stam die Lara weerstaat. Een late sectie heeft alle kwaad-rode beelden die dezelfde stemming bepalen als een Thuggee-offer aan Kali.
Wat betreft niet in kaart gebracht , die parallellen zijn inmiddels goed gedocumenteerd. Enkele van Shadow of the Tomb Raider De allerbeste momenten zijn in zijn explosieve set stukken waar de aarde letterlijk afbrokkelt onder Lara. Platforming wordt altijd geschreven als intens en gevaarlijk. Gevechtszones hebben overal brandbare rekwisieten, want dat is spannender dan een simpele kogel in het hoofd. Dit zijn eigenschappen die beide series delen. Nathan Drake en Lara Croft zijn op dit moment spirituele broers en zussen.
Misschien is het oneerlijk om gedeeltelijk te definiëren Grafrover door zijn invloeden omdat dit het hoogtepunt is van een drie-game arc. Dit is Grafrover nu. De eerste game leerde Lara hoe te overleven. Rise of the Tomb Raider maakte haar comfortabel, zelfverzekerd en bekwaam in het doden. De evolutie met Shadow of the Tomb Raider is minder opvallend. Nu is ze gewoon een beetje beter in moord.
Terwijl Shadow of the Tomb Raider maakt geen echte revolutionaire stappen, er zijn enkele te bestrijden veranderingen die de bekwaamheid van Lara mooi verbeteren. Ze heeft nu de mogelijkheid om zichzelf in modder te coaten en op te gaan in wanden van vegetatie. Het is actieve camouflage en het beschermt haar tegen detectie door een thermische bril. Het is een tactiek die duidelijk naar beide verwijst Rambo en Roofdier . (De dooskunst voelt ook als een eerbetoon aan een roofdier dat in een boomtak zit, klaar om de bemanning van Schwarzenegger uit elkaar te halen.) Er zijn ook nieuwe kruidenhulpmiddelen om Lara's perceptie, focus en uithoudingsvermogen te vergroten; elk van deze maakt het omgaan met vijanden een beetje gemakkelijker.
hoe u een veilig netwerk bouwt
Misschien wel de meest verrassende verandering in Shadow of the Tomb Raider betreft de structuur. De eerste game was meestal lineair. De tweede game breidde dat uit met grote open-wereld gebieden. Dit is een gedempte combinatie van beide. Shadow of the Tomb Raider heeft drie steden die dienst doen als grotere hubs, en dit is waar het grootste deel van de verkenning gebeurt. Elk heeft zijn aandeel uitlopers die leiden tot graven, crypten en andere geheimen. De verhaalmissies vinden plaats in omgevingen waar niet veel ruimte is om van het hoofdpad af te wijken.
Dit is geen slechte verandering. De steden voegen een broodnodig gevoel van menselijkheid toe Grafrover . Voor een keer zien we de nevenschade veroorzaakt door Lara's acties. Paititi is het meest indrukwekkende van de drie dorpen. Deze verloren Inca-beschaving is de thuisbasis van bescheiden woningen en sierlijke tempels. Hier zien we enkele van Shadow of the Tomb Raider visueel spektakel. Het groen van de weelderige jungle, de blues van het kristalheldere water, de sinaasappels van de Zuid-Amerikaanse zonsondergangen en het goud van de ceremoniële decadentie kunnen adembenemend mooi zijn.
Paititi is echter ook de thuisbasis van de meeste Shadow of the Tomb Raider 's meest opvallende fouten. Het midden van het verhaal voelt alsof het wordt gestut door gemakken en bedenkingen. Een prominente dorpeling leidt een rebellensekte maar autoriteit doet er niets aan. De leider van Paititi is iemand die onwaarschijnlijk is. Het ding waar iedereen naar op zoek is, is op een plaats waar iemand het waarschijnlijk had moeten vinden. Het gaat maar door. De tweede act van Shadow of the Tomb Raider vereist veel te veel opschorting van ongeloof om het volledig in goed geweten te kopen.
De zilveren voering is dat het verhaal niet eindigt Shadow of the Tomb Raider is de aantrekkelijkste trekking. De Peruaanse jungle is vol met mogelijkheden om verlaten ruïnes te verkennen. Er zijn negen graven verspreid over, elk met unieke thema's en apparaten. Men laat Lara navigeren ondanks dodelijke wind. Een ander vereist nauwgezet opstijgen van een enorm gezonken schip. Net als Rise of the Tomb Raider , het daadwerkelijke plunderen van graven is een ondubbelzinnig hoogtepunt.
Shadow of the Tomb Raider leunt naar wat het goed doet (platformen, setpieces en puzzelgebaseerde graven) en schuwt weg van zijn tekortkomingen (er zijn aanzienlijk minder gevechtssecties dan in de andere Grafrover s). Vaak neemt de camera de controle weg om een spannende opname perfect in te kaderen. Voor drie afleveringen lijken deze games op een bepaalde manier Hollywood-goedkeuring te zoeken. Dat is goed. Dit alles samen is een krachtige formule die dit het meest gepolijst doet aanvoelen Grafrover nog. Shadow of the Tomb Raider weet wat het wil zijn.
Lara heeft een gesprek misschien halverwege Shadow of the Tomb Raider waar ze je heeft verteld dat je je hele leven niet de droom van iemand anders kunt achtervolgen. Je bestemming wordt niet bepaald door je familienaam. We moeten allemaal onze eigen weg banen. Lara knikt alsof ze het begrijpt maar doet weinig om ons ervan te overtuigen werkelijk begrijpt.
Dat is waarom de verhalende uitbetaling tekortschiet. Lara heeft altijd de rol gespeeld van redder en beschermer en onderzoeker en badass - bijna volledig omdat dat delen zijn waar ze in is gestopt. Shadow of the Tomb Raider is een perfect spel, maar het voelt alsof het nooit een manier vindt om het meest meeslepende aspect van deze boog aan te pakken: Lara's persoonlijke groei. Welke weg wil ze inslaan? Wat wil ze dat haar nalatenschap is? Misschien zou ze het gelukkigst zijn om haar leven door te brengen met het plunderen van graven - al het gevaar met geen van de eindeloze inzetten. De halfvolle analyse van glas is dat ze een normale chip is van het oude blok; half leeg glas, is ze nooit echt ontsnapt aan de schaduw van haar vader.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)