review resistance burning skies
database interviewvragen en antwoorden pdf
Lange tijd wilde Sony de console-ervaring naar draagbare apparaten brengen, en de PlayStation Vita is de meest succesvolle poging tot nu toe, gewapend met indrukwekkende visuele mogelijkheden en een schat aan bedieningsopties. Ironisch genoeg zijn de vroege spellen van de Vita buiten beschouwing gelaten de kracht van de Vita in dit opzicht, in plaats daarvan gericht op technische demo's voor aanraakbedieningen in een industrie waar aanraakbediening tot de dood is aangetoond.
Weerstand: Burning Skies was de potentiële parel in de kroon, echter, een online first-person shooter om de wereld te laten zien hoe dichtbij een gamer kan komen om zijn favoriete titels onderweg te spelen. Als 's werelds eerste draagbare twin-stick FPS, Brandende luchten had een gouden kans om een benchmark te stellen voor handheld gaming.
In plaats daarvan werd het de nieuwe slechtste Vita-game tot nu toe.
Weerstand: Burning Skies (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Nihilistic Software
Uitgeverij : Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 29 mei 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Stel in 1951, Brandende luchten neemt ons mee naar de eerste invasie van de Chimera in Noord-Amerika, terwijl brandweerman Tom Riley gevangen wordt in de voorhoede van de verwrongen mutant-dreiging. Gewapend met een stevige bijl en alle vuurwapens die hij kan vinden, is Riley's enige zorg de hereniging met zijn vrouw en kind, die vermist zijn geraakt tijdens de vroege burgerevacuaties.
Het slechte verhaal van de game, afgewisseld met vage pogingen tot emotionele diepte, is een indicatie van wat Brandende luchten is - weinig meer dan een slechte weerspiegeling van de originele console-trilogie, een goedkoop exemplaar dat, als het niet officieel door Sony was gelicentieerd, zou kunnen worden aangezien voor een illegale, plagiaat. Terwijl Riley door vijf korte levels vecht, zullen spelers weinig meer vinden dan saaie, langzame schietpartijen tegen kleine verzamelingen vijanden door een reeks zinloze gangen, met behulp van een neutraal dekselsysteem dat de oppositie meestal zal negeren.
De meeste gevechten zijn niet bepaald verschrikkelijk, het zijn gewoon middelmatig en voorspelbaar. Elk gevecht voelt traag en beperkt, omdat een klein aantal Chimera regelmatig opduikt om te schieten en te sterven met weinig fanfare. Dankzij een gebrek aan actie op het scherm, voelen de dingen glansloos en niet-inspirerend, ver verwijderd van de atmosferische en chaotische worstelingen die worden gezien in de zeer plezierige Weerstand 3 . Veel van Brandende luchten 'campagne gaat gewoon door de bewegingen en biedt absoluut niets dat we jaren geleden niet in het genre hebben gezien, terwijl het geen van de spanning en opwinding toevoegt die we gewend zijn te zien in veel moderne titels. In veel opzichten voelt het als een vrij oude shooter uit generaties verleden, maar niet een van de blijvende klassiekers.
Aanraakbedieningen zijn waar mogelijk binnengedrongen, maar niet zoals Eenheid 13 slim gebruik van de schermen, Brandende luchten houdt geen rekening met spelerscomfort. Het openen van deuren vereist het aanraken van een klein pictogram in het midden van het scherm, terwijl de alternatieve vuurmodi voor elk wapen nodig hebben dat vijanden individueel worden gepord of geweerlichamen worden verschoven, zelfs in het midden van een gevecht waarvoor handen nodig zijn de echte controles. Het is een slimme zet om de granaat- en meleepictogrammen aan de zijkant van het scherm aan te raken, omdat deze virtuele knoppen handig zijn geplaatst en het bedieningsschema openen, maar al het andere voelt gekunsteld en ten koste van de bruikbaarheid.
Het wordt erger tegen het einde, waar het begint te lijken alsof de ontwikkelaars gewoon niet meer zorgen. De laatste secties zijn blij om de speler gewoon in grote kamers te blijven gooien zonder dekking en grotere aantallen Chimera voort te brengen in een nogal beschamende poging om een gevoel van uitdaging te produceren. Vooral op het laatste niveau ligt de grens tussen pijnlijk en vermoeiend, met als hoogtepunt een van de meest slapeloze en zinloze baas ontmoetingen die ik al geruime tijd heb meegemaakt. Spelontwerp wordt niet eenvoudiger en minder inspirerend dan Brandende luchten.
De teleurstellende campagne zou kunnen worden vergeven als de multiplayer goed was, maar nogmaals, het voelt als een levenloze schaduw van de consolebroeders. De basis is aanwezig - drie spelmodi (deathmatch, team deathmatch en infectie), met maximaal drie aanpasbare uitrustingen en een verplicht ervaringssysteem - maar de basis is waar het spel begint en eindigt. Als je eenmaal in een wedstrijd bent, moet je vechten op beperkte, visueel niet-stimulerende, slecht ontworpen kaarten, waar geen aandacht is besteed aan het instellen van verstandige spawn-punten of het bieden van iets anders dan een reeks kamers waarin verveelde mensen op elk kunnen schieten andere.
De online ervaring is traag, met een framerate die alles het gevoel geeft dat het in slow motion is, en scoreborden werken niet goed (in één wedstrijd bleef het vijandelijke team opdagen nul punten te hebben, terwijl het in feite aan het winnen was). Ik stierf ooit driemaal achter elkaar, stortte dood neer op de grond zodra ik spawnde, met dezelfde speler getoond als mij te hebben gedood en geen indicatie hoe. Een andere keer werden spelers bevroren en waren er al problemen met mensen die uit een sessie werden opgestart.
Wat de presentatie betreft, zowel in de campagne als in de multiplayer, Weerstand: Burning Skies voelt zich onvoltooid. streng onvoltooid. Geloof niet dat de schermafbeeldingen bij deze beoordeling zijn gevoegd - dit is een lelijk spel, en het ziet er lang niet zo goed uit als een aantal van de lanceringstitels van de Vita (veelzeggend, dit spel blokkeert de schermopnamesoftware van de Vita). Omgevingsstructuren en functies op NPC's zijn saai, plat en hebben een gebrek aan kleur. De enige inspanning lijkt in de wapens te zijn gestoken, die er relatief mooi uitzien, en er is hier en daar een aangenaam beetje verlichting, maar de Chimera mist veel details en menselijke gezichten zijn griezelig verstoken van textuur, waardoor ze zien er rubberachtig en nachtmerrieachtig uit. In vergelijking met een game zoals Uncharted: Golden Abyss , de afbeeldingen hier zijn verachtelijk en beschamend.
Erger nog zijn die momenten waarop het gewoon is voor de hand liggend dat een functie overduidelijk onvolledig was. Van de mond van NPC's die niet bewegen naar omgevingen met afschuwelijke artefacten langs randen en hoeken, er ontbreekt veel in Brandende luchten die je meestal alleen ziet weggelaten uit obscure budgetgames. Je kunt sprinten, maar na een tijdje stopt Riley dood in zijn sporen. Hij keert niet terug naar een wandeltempo, hij vertraagt niet voordat hij een adempauze nodig heeft, hij stopt letterlijk gewoon dood in zijn sporen en je moet je vinger van de stok halen om hem weer te verplaatsen, omdat absoluut niets werd toegevoegd om een verlies van uithoudingsvermogen af te beelden.
In multiplayer is er geen animatie of geluidseffect voor melee kills. Als je wordt gedood door een melee-aanval, sterf je abrupt in stilte, en het kostte me een paar doden om te trainen waarom Ik bleef zonder reden omvallen. Wanneer vijanden sterven, zullen hun bevroren lijken langzaam over de vloer glijden voordat ze plotseling en scherp verdwijnen. Cutscenes spelen aan het begin van elk niveau en kunnen niet worden overgeslagen, zelfs als je een podium opnieuw speelt of halverwege een checkpoint laadt, en ze zijn in een walgelijke mate gecomprimeerd. Kortom, het geheel voelt als een soort pre-alpha-build die per ongeluk is uitgebracht als een echt spel.
Weerstand: Burning Skies mag hopen dat de fouten ervan over het hoofd worden gezien vanwege de nieuwheid van het zijn van de eerste FPS van de Vita, maar zelfs met niets op het systeem om het direct mee te vergelijken, zou elke dwaas kunnen zien hoe zielig deze game is. Het beste dat kan worden gezegd, is dat het fotograferen zelf redelijk competent is. Het werkt. Het werkt echter in een voetgangers- en onbeduidend klein spel dat lijkt alsof het wanhopig was gehaast om een deadline te halen.
Als je net als ik hebt gewacht om te zien hoe een first-person shooter zich voelt op de Vita, dan kan ik zeggen dat deze game het potentieel van het genre bewijst. Als je echter je eerste Vita FPS wilt hebben mooi zo , wacht dan op iets anders, omdat Weerstand: Burning Skies is verre van acceptabel. Het is visueel gruwelijk, interactief vapide en onvolledig in een mate dat een volledige verkoopprijs een belediging is. Het is verleidelijk om dit te kopen gewoon om iets nieuws op het systeem te hebben, maar goede dingen komen voor degenen die wachten, en het is moeilijk voor te stellen iets niet goed zijn in vergelijking met deze puinhoop.