review resident evil hd remaster
De erfenis van het landhuis leeft voort
Het origineel afspelen Resident Evil was een ervaring. Het landhuis, de campiness, het mysterie van dit alles - voordat walkthroughs gemakkelijk toegankelijk waren vanuit alle hoeken van het internet, was verdwalen praktisch een gegeven, en het was geweldig.
Geheimen werden tussen ons gamers verhandeld en vertelden over verborgen kamers en items, en de meeste waren juist. De Spencer Mansion was een ware schat, en dat kon niet meer waar zijn voor de volgende GameCube-remake, en nu, de recente HD-editie.
Java-programmeer interviewvragen voor ervaren
Resident Evil HD Remaster (Pc (beoordeeld), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 20 januari 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Dus wat is Resident Evil HD ? Het is eigenlijk een shot-for-shot remake van de GameCube-versie. Zoals fans weten, bevatte deze iteratie een geremixte lay-out van het huis, nieuw geslagen dialoog en natuurlijk een gloednieuwe visuele glans. De glans is voor de moderne tijd sterk verbeterd met HD , naast een paar andere kleine extra's en een budgetprijs. Het is ook beschikbaar voor vrijwel alles behalve de Wii U.
Deze beoordeling is gebaseerd op de pc-versie en ik moet zeggen dat Capcom het goed heeft gedaan. Naast de ingebouwde opties voor een breedbeeld en originele beeldverhouding, is er ook ondersteuning voor resoluties tot 1920x1080 native, een 30/60 FPS-schakelaar en een paar andere toeters en bellen. Het gaat hardcore PC-fans niet opwinden in termen van verbeterde functionaliteit, maar het klaart de klus. Je kunt een volledig beeld krijgen van elke pc-optie in de onderstaande video als je nieuwsgierig bent.
Hoewel het verbeterd is, is er nog steeds veel kaas in termen van de toon. De intro roept nog steeds nostalgische gevoelens van oude horrorfilms op, de dialoog is nog steeds hilarisch campy en de 'deuropening laadtaferelen' blijven behouden. Hoewel sommigen van mening kunnen zijn dat dit alles zou kunnen zijn bijgewerkt om het nog verder te verheffen dan de GameCube-remake, ben ik blij dat Capcom de kern en ziel van de franchise niet heeft veranderd. Een van de grootste problemen van de recente games is de voorliefde voor een poging tot serieus vertellen, wat niet goed past bij de verbazingwekkende kei-ponsen en teleporterende Wesker-actie.
Je krijgt echter nog steeds veel verbeteringen, omdat de modellen er geweldig uitzien, vooral op een high-end pc met alle instellingen op elkaar. Het blaast de GameCube-versie uit het water en ziet er ongelooflijk soepel en vloeiend uit. Dit geleert heel goed met de nieuwe bedieningselementen, die de 'tanky' van vroeger mijden (hoewel je het nog steeds kunt inschakelen als je wilt), waardoor een directe directionele schakelaar en automatisch draaien mogelijk is zonder een knop onhandig ingedrukt te houden (weet je nog? ).
Capcom beweerde al lang dat tankbediening een noodzaak was en droeg bij aan de 'spanning' van de serie. Hoewel ik niet per se het probleem heb dat ze zijn opgegroeid met het concept, ben ik blij dat er nu een is optie om moderne handling te gebruiken voor degenen die het willen. Nu is iedereen gelukkig - en raad eens? De spanning is er nog steeds. Domme Capcom. Hoewel uiteindelijk moet worden opgemerkt dat de ontwikkelaars niet zo vooruitstrevend waren dat ze de mogelijkheid om te bewegen en te schieten toevoegden. Ook moeten items nog steeds handmatig worden uitgerust door middel van pauzeren, toegang tot de inventaris en het selecteren van een nieuw item of wapen. Het is een snel proces als je het eenmaal onder de knie hebt, maar een beetje een relikwie, vooral omdat je het mes nog steeds handmatig moet uitrusten.
testplan en teststrategie verschil
Vaste camerahoeken zijn ook nog steeds een ding, dat je kunt zien als zowel filmisch als vervelend. Ik zit ergens in het midden. Het is schokkend om vooruit te rennen, de camera te laten verwisselen en gedesoriënteerd te raken (als je de vorige richting vasthoudt, blijft je personage nog steeds in die richting rennen, dus het is niet gek), maar ik ben dol op dat 'laatste' gevoel wanneer je afrekent tegen een naderende zombie aan het einde van een hal.
De eigenlijke game is nog steeds vrijwel perfect, en ik geloof echt dat het landhuis nog steeds de beste setting tot nu toe is. Jaren later heb ik nog steeds niet elke verdieping in kaart gebracht, en er zijn tal van verrassingen in petto, zelfs voor ervaren spelers. Het feit dat beide speelbare personages (Chris en Jill) niet hetzelfde verhaal of dezelfde lay-out hebben, verbaast me nog steeds, omdat ze voelen als twee fundamenteel verschillende doorspelen ondanks het feit dat ze zich op dezelfde locatie bevinden.
Net op het moment Resident Evil begint oud te worden, dat is wanneer Capcom een nieuw concept, vijand of glimmend wapen op jouw manier gooit. De pacing is door elke standaard perfect, of je nu helemaal verdwaald bent of elk pad kent. Als je dat wilt, kun je ook meteen kiezen voor een gemakkelijke, gemakkelijkere of normale modus, met een harde aankomst. Volgens deze man is de nieuwe eenvoudige modus waarschijnlijk de beste introductie voor nieuwkomers in de hele serie.
Er zijn ook een paar andere moderne fixins zoals een leaderboard voor voltooiing, een filmgalerij, een handleiding in het spel en sommige old-school ontgrendelt als een onzichtbare vijandelijke modus. Aangezien het spel vijf uur aan de lage kant en 10-15 aan de hoge kant moet duren, en het is de moeite waard om minstens twee keer te voltooien, is er hier veel te genieten Resident Evil HD .
Hoewel ik graag de kans krijg om een remaster te spelen Resident Evil 2 voor het eerst met bijgewerkte bedieningselementen, ben ik blij dat Capcom besloot het eerste item opnieuw te doen herleven. Resident Evil is echt een tijdloze klassieker waar elke generatie van zou moeten genieten, en een perfect voorbeeld van hoe het moet overleving horror zonder spelers met een volledig arsenaal uit te dekken.
Welkom terug in het landhuis.
html5 interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )