review progress okami hd
wat is functioneel testen met voorbeeld
Amaterasu ziet er nog steeds goed uit
De waarheid wordt verteld, ik heb nog nooit verslagen Okami . Ik heb het in het verleden twee keer gespeeld, eerst op de Nintendo Wii en ongeveer halverwege de game, maar rond diezelfde tijd kreeg ik een PlayStation 3 en merkte ik nooit dat ik terugkwam om het af te maken. Toen met de PlayStation Network-release in 2012 hetzelfde resultaat volgde; Ik kwam er ongeveer halverwege bij en werd uiteindelijk afgeleid door een ander spel, en merkte dat ik er nooit meer naar terug kwam.
Misschien is de derde keer een charme?
Okami HD (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One, PS3)
Ontwikkelaar: Clover Studio, HexaDrive
Uitgever: Capcom
Release: 12 december 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Met de enorme lovende kritieken Okami door de jaren heen heeft verzameld, voel ik me behoorlijk schuldig omdat ik de game nooit heb verslagen. Gelukkig heb ik nu geen excuses meer. Maar als er nog steeds een belangrijke afhaalmaaltijd is die ik ongeveer acht uur heb gehad van het spelen van de game tot nu toe op pc, is het hoe prachtig deze game er nog steeds uitziet, gezien het oorspronkelijk werd uitgebracht op de PlayStation 2.
machine learning versus kunstmatige intelligentie versus datamining
Okami HD is een ander voorbeeld van hoe een game met een verschillende kunststijl er op de lange termijn altijd beter uit zal zien dan een game die alleen maar realisme probeert, omdat er qua grafische vaardigheden binnen een paar jaar altijd iets 'realistischers' zal zijn. Ondertussen, Okami De cel-gearceerde kunststijl ziet er nog steeds ongelooflijk uit en houdt de tand des tijds door, een kunststijl die dikke zwarte contouren gebruikt en sterk is geïnspireerd op Japanse waterverf en houtsnijtechnieken die bekend staan als Ukiyo-e.
Let wel, dit alles in een HD-resolutie helpt zeker, spelen Okami al die jaren later toont in een native 1080p-resolutie echt wat ik hierboven heb genoemd. Deze specifieke versie van de game ondersteunt ook een 4K-resolutie op pc, PlayStation 4 Pro en Xbox One X. Dus als je het geluk hebt om een 4K-monitor of tv-opstelling te hebben, kun je niet fout gaan met Okami HD een pronkstuk zijn.
Hoewel, ik ben een beetje teleurgesteld over de framerate bij deze nu derde heruitgave van het spel, meer dan tien jaar later, is nog steeds vergrendeld op 30 FPS. Capcom had dit te zeggen over de keuze om de framerate te vergrendelen:
'We hebben daadwerkelijk geëxperimenteerd met 60FPS en de modus voor onbeperkte framesnelheid, maar helaas verbreekt het de spellogica, botsingsdetectie en animatiesnelheid in bepaalde delen van de game. De realiteit is dat het Herculean-inspanning, tijd en kosten kost om handmatig en QA met vallen en opstaan handmatig te repareren, omdat we werken met oudere code van PlayStation 3 die oorspronkelijk was bedoeld met 30FPS in gedachten. '
Wat betreft de pc-versie in het bijzonder, ben ik ook een beetje teleurgesteld over de hoeveelheid grafische aanpassingen die je tot je beschikking hebt. Er zijn geen specifieke opties voor basiszaken zoals anti-aliasing of tekenafstand (de game heeft nog steeds veel pop-inproblemen, zelfs op de hoogste instellingen), het komt allemaal neer op een tabblad met het label 'Grafische instellingen' - met als enige opties: laag, gemiddeld en hoog. De kans is groot dat wat u op pc met de hoogste instelling krijgt, niet anders zal zijn dan wat u op de huidige consoles krijgt. Dat is te verwachten voor een 11-jarige game, maar het ontbreken van diepere grafische instellingen kan pc-liefhebbers toch teleurstellen.
Opvallend was dat ik ook mijn PlayStation 4-controller niet kon laten werken op de pc-release van de game, hetzij native, of met software van derden, ondanks dat mijn controller goed werkte in andere games en uiteindelijk gewoon bleef plakken met de muis en het toetsenbord . Waar ik in eerste instantie bang voor was, maar op het moment dat ik de Celestial Brush met de muis kon gebruiken, voelde het meteen natuurlijk aan en werd het meteen mijn aangeboden methode - zelfs via de Wii-afstandsbediening en de PlayStation Move-bewegingsbesturing.
wat is de beste mp3-downloader
Dat gezegd hebbende, ik ben niet bepaald gek op de standaard key-mappings, zoals 'Backspace' die wordt gebruikt als de annuleeroptie, gelukkig kun je de sleutels nog steeds opnieuw toewijzen. Het gebruik van zowel de rechter- als de linkermuisknop voor een gevecht kostte me ook een paar momenten om me aan te passen, maar voelde snel daarna ook natuurlijk aan. Opmerkelijk is dat alle menu's in het spel de muis ook niet ondersteunen, dus je moet ze navigeren met het toetsenbord.
Afgezien hiervan, na het spelen van de pc-versie voor een korte tijd, denk ik echt dat de pc-besturingselementen mijn nieuwe favoriete manier van spelen zijn Okami in het algemeen, gewoon voor hoe goed de Celestial Brush zich vertaalt naar de muis en hoe natuurlijk het voelt om te gebruiken. Okami HD De pc-poort voelt over het algemeen nogal lui aan, vooral in vergelijking met andere Capcom-releases op pc, bijvoorbeeld Dragon's Dogma: Dark Arisen , die vorig jaar een groot aantal grafische opties had voor de pc-release.
Maar als meer heruitgaven van Hideki Kamiya's meesterwerk op andere platforms op een dag tot een goed vervolg kunnen leiden (ja, ik weet het Okamiden was een ding) - dan ben ik er helemaal voor. Voor degenen onder jullie die nieuwsgierig zijn naar mijn volledige mening over het spel in het algemeen, blijf dan op de hoogte terwijl ik mijn reis voortzet om alle 13 Celestial Brush-technieken te verzamelen en het spel te verslaan voor mijn volledige beoordeling. (Verwacht ook een video review!)
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game door de uitgever.)