review pokemon black white
Elke nieuwe Nintendo-handheld krijgt een nieuwe Pokémon spel. Dat is zoals het de afgelopen 15 jaar is geweest. De OG Game Boy kreeg Pokémon rood / blauw , kreeg de Game Boy Color Pokémon zilver / goud , enzovoorts.
testers-inc iptv werkt niet
Dat is zo geweest tot Pokémon zwart / wit . Dit is de eerste keer dat een Nintendo-handheld een tweede nieuwe versie van de Pokémon series binnen zijn levenscyclus. Dit is de eerste Pokémon spel dat niet kan vertrouwen op de kracht van een nieuwe console als verkoopargument. Om die reden, Pokémon zwart / wit moet goed genoeg zijn om te compenseren voor het feit dat het op 'oude' hardware staat, wat een bijzonder grote order is, gezien het feit dat de schaduw van de 3DS nu opdoemt over alle games, niet alleen over Nintendo-portables.
Gelukkig gingen Nintendo en Game Freak die uitdaging aan. Pokémon zwart / wit is de meest indrukwekkende hoofdserie Pokémon spel tot nu toe, en is de aankoop meer dan waard, oude hardware of niet.
Pokémon zwart / wit (DS)
Ontwikkelaar: Nintendo / Game Freak
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 6 maart 2011
Adviesprijs: $ 34,99
Pokémon zwart / wit is mijn favoriet Pokémon spel. Dat is mijn mening. Het is ook de meest robuuste, volledig uitgeruste, gepolijste Pokémon spel op technisch niveau. Dat is een objectief feit. Breng die meningen en feiten samen en je kunt maar één conclusie trekken - als je wilt Pokémon , je moet gaan kopen Pokémon zwart / wit . Nu bijvoorbeeld
Nog steeds hier?
OK, in dat geval vind je het misschien niet leuk Pokémon zo veel. Misschien heb je nog nooit een gespeeld Pokémon spel, of misschien snap je gewoon niet wat zo geweldig is aan de serie. Als dat het geval is, leg ik u graag uit waarom Pokémon is zo populair, en waarom Pokémon zwart / wit is het beste voorbeeld tot nu toe van wat de serie zo geweldig maakt.
De onderliggende trekking van alle hoofdseries Pokémon games is hun slotmachine-achtige aantrekkingskracht. Mensen klagen tegenwoordig vaak over willekeurige gevechten in RPG's, maar het feit is dat ontwikkelaars ze nog steeds gebruiken omdat ze nog steeds aan onze hersenen werken. Op strikt biochemisch niveau zijn willekeurige gevechten effectief game-ontwerp, maar alleen als ze op de juiste manier worden gebruikt.
Zoals ik ooit zei Animal Crossing spelen Pokémon activeert dezelfde chemicaliën in onze hersenen die afgaan wanneer iemand op het punt staat iets te winnen of verliezen in het echte leven. Er is een reden waarom dat kind de moeite heeft genomen om zo lang op een glanzende Ponyta te jagen. Het is omdat elke keer dat hij in een willekeurige strijd terechtkwam, de muziek, de graphics en de belofte van een nieuwe Pokémon ervoor zorgden dat adrenaline en endorfines in zijn hersenen vuren. Dat zijn krachtige medicijnen. Het is maar goed dat Nintendo het volledige verkoopt Pokémon cartridge vooraan, in plaats van te laden per willekeurig gevecht. We zouden veel failliet zijn Pokémon fans daar als Nintendo begon te behandelen Pokémon gevechten zoals online poker.
Terug naar het punt Pokémon zwart / wit maximaliseert het 'kansspel'-aspect van Pokémon door alle oude Pokémon weg te gooien, waardoor een nieuwe en opwindende beloning des te waarschijnlijker wordt. Als je de serie in het verleden al hebt gespeeld, ben je het waarschijnlijk zat om Zubats, Geodudes en Magikarps tegen te komen tijdens het zoeken naar nieuwe Pokémon. Je zult geen enkele van die jongens zien in de hoofdcampagne van Pokémon zwart / wit . In plaats daarvan wordt je getrakteerd op 155 geheel nieuwe Pokémon. Sommigen van hen worden duidelijk beïnvloed door eerdere Pokémon-ontwerpen (de vliegende elektrische muis Emolga is in feite een Pichu met zwemvliezen en zwarte kop), terwijl anderen totaal nieuwe ideeën lijken te zijn (Larvesta van het vuur / insecttype is bijzonder geweldig). Ongeacht hoe origineel deze nieuwe Pokémon lijken te zijn, het is zonder meer aantrekkelijk om elke Pokémon in het hoofdspel een nieuw ontwerp te laten zijn. Dit staat bovenaan de enorme waslijst met nieuwe functies en items in de game (daarover later meer). Het volstaat te zeggen dat er altijd iets nieuws om de hoek is Pokémon zwart / wit en dat is opwindend.
Het tweede grote verkoopargument voor de Pokémon serie in het algemeen is dat Pokémon (de eigenlijke Pocket Monsters zelf) geweldig zijn. Ik zeg dat als een volwassen man met twee banen en een relatief normaal sociaal leven. Ik weet dat veel mensen van in de twintig en jonger omgaan Pokémon met 'kinderdingen', en dat is begrijpelijk. De minder dan verfijnde begeleiding Pokémon tekenfilms en films doen veel om dat idee te bevorderen. Als 34-jarige ben ik me daar niet van bewust. Pokémon kwam voor het eerst uit toen ik 18 was. Ik wist dat kinderen het leuk vonden, maar tegen die tijd was ik te ver verwijderd van de wereld van kinderen om volledig te associëren Pokémon met een kind zijn. In plaats daarvan, Pokémon was voor mij gewoon de nieuwe turn-based RPG van Nintendo. Het stond speler-tegen-speler gevechten en speler-met-speler handel toe, wat ik geweldig vond. Wat nog belangrijker is, vond plaats in een wereld die een onderdeel was EarthBound en een deel Drakenbal , maar met karakters die één onderdeel waren totoro en een deel godzilla , met een flinke dosis totale waanzin eroverheen gegoten. Tot op de dag van vandaag ben ik er nog steeds van overtuigd dat Squirtle een van de meest ingenieuze personageontwerpen ooit is. Een schildpad die water spuit met een eekhoornstaart, genaamd Squirtle? Fucking geweldig.
Niets van dat ontwerpgenie is verloren gegaan Pokémon zwart / wit . De nieuwe Pokémon zijn net zo geweldig als de oude, zo niet meer. Het beste is dat de ontwerpers van Game Freak niet langer alleen op statische afbeeldingen hoeven te vertrouwen om hun ideeën over te brengen. Elke Pokémon heeft nu een vloeiende, expressieve staande animatie. Dat geldt voor elke Pokémon die ooit is ontworpen - alle 649 van hen. Ik geloof dat dat een soort record is voor individueel geanimeerde 2D-sprites in een videogame.
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
Die animaties kunnen echt een heel eind helpen om deze personages interessant en leuk om te zien te maken. Toen ik bijvoorbeeld voor het eerst de nieuwe legendarische Pokémon Victini zag, gaf ik hem door als een goedkope Pikachu-knock-off. Dat was voordat ik zijn hyperactieve dansanimaties en de kleine veranderingen in zijn gezichtsuitdrukkingen zag, en zijn kenmerkende fluitende strijdkreet / doodsrammelaar hoorde. Ik hou nu zoveel van die kleine spaz. Hij heeft mijn partij niet verlaten sinds ik hem voor het eerst vijf uur in de wedstrijd betrapte, wat veel zegt, omdat ik 88 uur (en tel) ben in mijn eerste play-through van Pokémon White .
De aandacht voor detail stopt niet bij de animaties. Zoals alle Pokémon games ervoor, Pokémon zwart / wit is een enorm gedetailleerd spel. Het uitzoeken van alle functies, systemen en technieken is als een wetenschap op zichzelf, een waarvan ik denk dat ik die nooit volledig zal begrijpen. Als je de volledige waslijst wilt, bekijk dan Serebii.net na de beoordeling. In de tussentijd zal ik je vertellen over enkele van de nieuwe aspecten die mijn tijd met de game echt hebben verbeterd.
Je krijgt meteen een starter-Pokemon (zoals in eerdere Pokemon-games), maar na een beetje onderzoek krijg je ook een bijbehorende aap-Pokemon van gratis type om er lang mee te gaan. Je eerste gymslag zal ook veranderen, afhankelijk van welke starter je hebt gekozen. Even later in het spel zul je merken dat je online in realtime handelt met vreemden, wat de opwinding en het potentieel voor online handelen aanzienlijk verhoogt. Je kunt ook in het spel van iemand anders springen en met hen samenwerken tijdens speciale multiplayer-missies en Pokémon vangen die anders voor niemand van jullie beschikbaar zijn. Dan zijn er de twee soorten drievoudige gevechten, die gemakkelijk de grootste evolutie van de zijn Pokémon vechtsysteem tot nu toe. Ik heb echt nooit echt genoten van het spelen Pokémon tegen andere mensen eerder. Eén-op-één - en zelfs twee-op-twee - gevechten voelden gewoon te voorspelbaar en te beperkend. Met drievoudige gevechten is dat echt veranderd voor mij. Het is een zeer eenvoudige verbetering, maar het helpt de game nog veel leuker.
Aan de andere kant, Pokémon zwart / wit stapelt niet alleen nieuwe spullen bovenop de oude formule. Het werkt ook om het spel te stroomlijnen. Je hoeft niet zo afhankelijk te zijn van zetten als Surf, Flash, Strength en Cut om je een weg door de campagne te banen (hoewel al die zetten verplicht zijn voor bepaalde side-quests). Het hoort er allemaal bij Pokémon zwart / wit 's algemene duw om de speler te laten genieten van elke seconde van zijn ervaring met het spel. De op polygonen gebaseerde achtergronden zorgen voor dynamische camerahoekveranderingen waardoor zelfs rondlopen in de overworld mogelijk opwindend is. De seizoenen veranderen een keer per maand, waardoor zowel nieuwe seizoensgebonden Pokémon kunnen verschijnen als nieuwe gebieden kunnen worden verkend in de overworld. Muziek verandert dynamisch in gevechten, trainers geven mid-battle prullenbakgesprekken, je kunt videochatgesprekken krijgen van zowel NPC's als pc's tijdens het spelen; de lijst gaat maar door.
Er is ook een verhaallijn. Ik ben nooit veel geweest voor de verhaallijn van de Pokémon games, maar ik moet toegeven dat het verhaal voor Pokémon zwart / wit heeft zijn momenten. De game gaat over je speler en zijn / haar twee beste vrienden die op weg gaan naar de wereld van Pokémon, een wereld die veel meer lijkt op de Verenigde Staten dan in eerdere Pokémon spellen. Bijna meteen kom je Team Plazma tegen, een groep die Pokémon wil bevrijden van de onderdrukking van mensen - een soort PETA voor Pokémon. Wat hen interessant maakt, is dat ze, net als PETA, hun hart op de juiste plek hebben (of niet), maar hoe dan ook, hun methoden zijn vaak op zijn best twijfelachtig.
Hoe verder je in het spel komt, hoe meer je Team Plazma begrijpt, en het feit dat ze een echt bizarre, cult-achtige organisatie zijn, van binnenuit vergiftigd door rechten en dogma's, maar mogelijk gered door de puurheid van hun Pokémon liefde. Deze dubbelzinnigheid en interne conflicten zijn ingekapseld in Pokémon zwart / wit 's grootste' rivaal ', een personage genaamd N. Ik wil de details over N niet weggeven, maar ik zal zeggen dat je aan het einde van het spel het gevoel hebt dat je dit hebt leren kennen mysterieus karakter redelijk goed. Het verhaal van de game is misschien niet zo Metal Gear Solid 4 , maar het is absoluut een stapje hoger dan de simpele 'terroristische / georganiseerde misdaad / milieuactivistengroep gebruikt Pokémon om slechte dingen te vertellen' van de afgelopen spellen.
Er zijn een paar kleine problemen die ik heb gehad met de Pokémon serie sinds dag één die me nog steeds stoort Pokémon zwart / wit . Het menusysteem blijft soms te ingewikkeld. Ik heb gisteren het beperkte videochat-systeem van de game uitgeprobeerd met Destructoid's Max Scoville, en het duurde ongeveer een half uur om erachter te komen hoe we het in gang konden zetten. Max is een slimme kerel, en ik ben zelf ook niet helemaal dom, maar we moesten de handleiding nog steeds doornemen en proberen wat online te gaan. Zoek je Pal Pad in je tas, wissel vriendcodes uit en ga dan naar de wifi-kamer (niet de Union Room, idioot!) In het Pokémon Center om elkaar in de kamer te krijgen, selecteer vervolgens je Xtransciever, die wel ... wacht, wat doet dat ding ook alweer? Het is allemaal veel meer werk dan het moet zijn. Er is geen reden waarom ik kan zien waarom ze je niet gewoon 'videochat' konden laten selecteren via een 'online' optie in het hoofdmenu van de game. Overigens is er geen reden om geen 'online' optie in het hoofdmenu van de game te hebben, in plaats van de online modi en instellingen van de game op te splitsen in meerdere verschillende locaties.
En laat me niet eens beginnen met het 'box'-systeem van de game. Waarom kost het me nog steeds meer dan drie stappen om bij het Pokémon-opslagsysteem te komen? Waarom bestaan de opties 'Deposit Pokémon' en 'Pokémon intrekken' zelfs? Dit zijn zulke kleine problemen, en het lijkt zo'n gezond verstand om ze op te lossen, dat ik het niet kan helpen, maar ik vraag me af of ik hier iets mis. Ik ben er vrij zeker van dat ik het niet alleen ben. Het is waarschijnlijk gewoon weer een geval waarin Nintendo een ongelooflijke game maakt, maar de boot mist op een paar basistechnieken voor interface-optimalisatie die veel zouden doen om hun software leuker te maken om te gebruiken.
Er zijn nog een paar andere kleine problemen die ik heb met het spel. Sommige van de Pokémon-animaties zijn een beetje flauw; het 'legendarische trio' lijkt dit keer niet zo legendarisch; en er is af en toe een vertraging (meestal in bijzonder grote delen van de overworld of in drievoudige gevechten). Ik zou ook kunnen doen zonder de verplichte in-game tutorials over hoe Pokémon te vangen en wat een Pokémon Center is. Ze zijn geweldig voor beginners, maar veteranen zoals ik moeten niet door dat spul zitten. Over het algemeen doen deze kwesties echter niets af aan het nieuwste, meest gepolijste gevoel Pokémon vervolg tot op heden. Vlak voordat ik dit schreef, probeerde ik terug te gaan naar Pokémon Pearl / Diamond / Platinum om te zien hoe het is gestapeld Pokémon zwart / wit . Het voelde zo'n stap achteruit dat ik nauwelijks kon staan om ernaar te kijken. Zelfs zonder nieuwe hardware om op te vertrouwen, Pokémon zwart / wit levert nog steeds de volgende stap in de evolutie van de Pokémon-serie.
Als je dat wil Pokémon , of ooit zou kunnen willen Pokémon , dit is het spel voor jou.
hoe u .jar-bestanden uitvoert op Windows 10