review pirates black cove
Ondanks dat ze gewoon beter zijn dan ninja's, hebben piraten niet zoveel waardering gekregen in videogames. We hebben twee incarnaties van gezien Sid Meier's Pirates! , de Apen eiland spellen en de Akella piraten spellen ( piraten van de Caraïben , Sea Dogs , Age of Pirates ) om er maar een paar te noemen, maar een volwaardig piratenspel met zeegevechten is nooit echt in de buurt van perfectie gekomen.
Pirates of Black Cove probeert dit te veranderen door precies dat te bieden tegen een budgetprijs, terwijl realtime-strategie wordt toegevoegd aan de mix. Met Caribische marinegevechten, landmissies met lichte strategie, upgradebare schepen en personages en vaten van lachen ter waarde van piratengrappen gedurende het spel, is het potentieel zeker aanwezig. Maar maakt het zijn potentieel waar?
Pirates of Black Cove (PC)
Ontwikkelaar: Nitro Games
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 2 augustus 2011
Adviesprijs: $ 19,95
Als een van de drie verschillende personages die elk hun eigen attributen hebben (gebalanceerd, melee, ranged), ga je op pad om je een weg te banen door scallywags en de Pirate King of legend te worden. Pirates of Black Cove draait om een deel gevechten en verkenningen van schip tot schip in het Caribisch gebied, een deel landmissies en een deel het beheer van je landleger van scheurbuikshonden en het inleveren van speurtochten.
beste dataherstelsoftware voor externe harde schijf
Het zeegevecht is solide en toegankelijk, al is het misschien te arcade-achtig voor de hardcore marinefan. Terwijl je begint met niet meer dan een gruwelijk traag drijvend wrak met een handvol kanonnen aan de zijkant, zinkende schepen en speurtochten uitvoeren voor de drie verschillende Pirate-facties die strijden om de controle levert je het benodigde geld (stukken van acht) om schepen te kopen en te upgraden . Via verkenning op de kaart vindt u ook 'blauwdrukken' die als een schip werken en de ontgrendelingsvaluta upgraden.
Je hebt snel genoeg genoeg blauwdrukken gevonden en genoeg stukken van acht bevrijd om je een fatsoenlijk schip te veroorloven. In tegenstelling tot de meer open gameplay in de bug-bereden maar toch heel plezierig piraten van de Caraïben vanaf 2003, alle vooruitgang in Pirates of Black Cove wordt gedaan door missies. Er is geen enkele handel, omdat dit geen koopmansimulator is; het is het leven van de piraat voor jou.
Progressie is een semi-lineaire aangelegenheid, met voltooide opdrachten die af en toe leiden tot een reeks nieuwe opdrachten die je in willekeurige volgorde kunt voltooien. Als je eenmaal genoeg missies voor één factie hebt voltooid, kun je met de resulterende reputatie missies voor de volgende factie beginnen, enzovoort. Het is niet zozeer een spel waarin je een partij moet kiezen, maar wel gewoon alle beschikbare missies moet doorlopen om de hoogste reputatie voor alle facties te krijgen en de laatste verhaallijnmissie te ontgrendelen.
Tussen de missies op zee waarbij schepen zinken en ze worden gevangen met een speciale menselijke katapult - die een ongelukkige piraat katapulteert - of escort taken, blijven deze missies leuk gedurende de lange campagne. Gevecht is snel, maar als je eenmaal upgradet naar een van de zwaardere Buccaneer-factievaartuigen is het vrij moeilijk om ooit tot zinken te worden gebracht. Af en toe maritieme afleiding zal je zien vechten tegen een Kraken of navigeren door een roterend doolhof dat Sirenes beschermt in speciale afzonderlijke zeevarende secties.
In overeenstemming met het toegankelijke karakter, zul je niet veel aanpassingen aan schepen zien behalve upgrades en speciale wapens. Wat je koopt is wat je krijgt, zonder je al te veel zorgen te hoeven maken over scheepsstatistieken of onderhoud van de bemanning, en er zijn geen kanonskogelgeschoten om masten uit te schakelen of een optie om een vloot te bouwen buiten het schip dat je rechtstreeks beheert.
De strijd op het land is een heel ander verhaal. Elke piratenheld kan maximaal drie squadrons van een breed scala aan eenheden onder zijn of haar bevel hebben, en nieuwe piratenhelden zullen je vergezellen terwijl je alle missies voor een factie voltooit. Elke piratenfractie heeft zijn eigen eilandbasis waar je barakken kunt bouwen om landeenheden te rekruteren en missies kunt accepteren of inleveren. Hoewel de eenheden gevarieerd genoeg zijn om je een scala aan melee, ranged en speciale aanvallen in theorie te geven, werkt de landgevecht in de praktijk niet zo goed.
Een deel van het probleem ligt bij de besturing en de missiestructuur. Vrijwel elke landmissie vereist eenvoudig dat je van je landingspunt naar een missiedoel loopt, onderweg vijanden doodt en terugloopt. Uw eenheden zullen doorgaans valt alles aan wat naast hen staat als ze stilstaan, maar er is geen optie voor aanvalsbeweging. Je moet handmatig met de rechtermuisknop op vijanden klikken om ze aan te vallen, maar als ze melee-eenheden zijn en met je eenheden beginnen te swashbuckle, kan het vrij moeilijk zijn om te klikken om ze aan te vallen.
Als je een fout maakt en eenheden naar de grond naast een vijand verplaatst, zullen ze soms gewoon daar blijven staan en schade oplopen totdat je eindelijk op de juiste plek klikt. De bedieningselementen hebben veel precisie van jouw kant nodig, wat niet altijd mogelijk is als je een rommel van eenheden hebt die rondrennen. Een standaard aanval-verplaats optie zou al deze problemen oplossen, maar zonder dit variëren de landmissies van frustrerend tot het gevoel opwekken dat je gewoon de bewegingen doormaakt om terug naar zee te gaan.
Het helpt niet dat de landmissiegebieden te groot zijn of dat je eenheden te langzaam lopen, wat resulteert in een lange wachttijd terwijl al je eenheden teruglopen naar het landingsgebied - iets wat ze in bijna elke missie moeten doen. Gelukkig is er een knop 'Terug naar schip' die alle eenheden automatisch naar de landingsplaats laat terugkeren, maar het is nog steeds een schokkende ervaring van het plezier dat je anders waarschijnlijk zult hebben met Pirates of Black Cove.
Naarmate je vordert, vult een voorraadsysteem zichzelf met items die je kunt activeren voor dingen als onkwetsbaarheid of het bespotten van schepen in de buurt, maar het is verborgen in een menu dat je ontmoedigt te onthouden het te gebruiken. Met deze items op een werkbalk, World of Warcraft stijl, zou zeer voordelig zijn geweest.
Dit is zeker een spel voor geduldige pc-gamers die het gewoon leuk vinden om achterover te leunen en te rotzooien met piraten. Met een uniek item 'windcharme' kunt u direct teleporteren naar een factiebasis om tijd te besparen, hoewel het alleen werkt als u op zee bent. Wanneer je er een gebruikt, kun je er maar beter aan denken om het opnieuw op te halen in de betreffende factie-basis of je vaart handmatig helemaal terug. Het is een beetje verbijsterend waarom er niet alleen een teleportknop is in plaats van dit systeem, omdat de windcharmes soms moeilijk te herkennen zijn in de basis totdat je de mogelijke spawn-locaties hebt geleerd.
Af en toe game-crashing bugs betekenen ook jou hebben om geduldig te zijn, hoewel Nitro Games al vrij snel is geweest met het vrijgeven van patches en toekomstige ondersteuning lijkt een veilige gok. Wat geweldig is, omdat Pirates of Black Cove doet veel goed, terwijl het op andere gebieden tekortschiet.
De dialoog is volledig geuit en grappig genoeg, het verhaal vordert in een redelijk tempo om te blijven spelen, en je kunt allerlei verzamelobjecten verzamelen - inclusief 1000 'grapflessen' met grappen die variëren van hartelijke grinnik tot overduidelijke woordspelingen. Deze grappen worden door de NPC's in de facties herhaald en als iemand die niet vies is van vreselijke woordspelingen, hebben deze grappen me eigenlijk meer laten glimlachen dan ik me kan herinneren in een ander recent spel.
Het belangrijkste is dat het hele spel een zekere charme heeft. Piraattropen zijn overal waar je kijkt in overvloed, en het is duidelijk dat Nitro Games een grote fan is van alles wat piraat is; iets dat verder blijkt uit de vermelding van swashbuckler-klassiekers zoals The Sea Hawk en Captain Blood op de Facebook-pagina van de game.
hoe een grafiek in java weer te geven
Hoewel de landmissie structuur in Pirates of Black Cove is meestal een beetje saai, deze missies helpen om de gameplay gevarieerd te houden. In wezen lijdt het spel aan hetzelfde probleem Star Wars: Empire at War had: ruimtegevechten waren leuk, terwijl grondmissies een beetje een puinhoop waren. Afgezien van dit structurele aspect, heeft elk ander probleem met de game - van de bedieningselementen op het land tot bepaalde interface-eigenaardigheden en een crash van de game hier en daar - betrekking op zaken die gemakkelijk kunnen worden opgelost door updates.
Pirates of Black Cove heeft zeker wat ruwe randen, maar toch is het nog steeds het meest plezierige en gewoon leuke piratenspel dat ik in jaren heb gespeeld. De basis waarop het spel is gebouwd, is sterk genoeg om een vervolg te ondersteunen dat de bestaande formule verbetert en de gebreken wegneemt, of het nu gaat om ontwerp- of bedieningselementen, en ik zou waarschijnlijk een toekomstige iteratie in de Oriental kopen in een oogwenk.
Als je een groot genoeg piratenfan bent en bereid bent om over het hoofd te zien Pirates of Black Cove 's fouten ten gunste van zijn charme, er is genoeg plezier om zijn budgetprijs een koopje te maken. Mochten dergelijke piraat woordspelingen echter leiden tot bloedingen in de taalcentra van je hersenen, dan is dit misschien niet het spel voor jou.