review madden nfl 11
In een gaminglandschap dat steeds meer versplinterd is geworden, EA Sports ' Madden NFL franchise blijft een van de selecte namen die niet alleen een enorm jaarlijks publiek trekt, maar terecht een mainstream culturele toetssteen kan worden genoemd. Maar Madden's die-hard aanhang - de mensen die in de rij staan om het spel om middernacht te pakken op de dag van lancering, jaar na jaar - is aan het krimpen.
Misschien wel de belangrijkste factor in gek maken De opvallende verkoop is dat de serie meestal alleen maar complexer is geworden. Tegen 2009 vereiste het spelen van de game meer dan alleen kennis van de voetbalsport; spelers moesten ook op de hoogte zijn van de karakteristieke eigenaardigheden van de franchise, de bijna geheimzinnige bediening en de vaak verwarrende interface. Kortom, ze moesten het kennen geschiedenis van de gek maken spellen om te slagen in de huidige. Natuurlijk, veteraan gek maken spelers hielden zo van dingen; wanneer je de ins en outs van een spel kent, kun je de onwetendheid van je tegenstander benutten.
Madden NFL 11 belichaamt de essentie van die casual / hardcore strijd. De ontwikkelaars hebben ingrijpende hervormingen in oude systemen doorgevoerd in een poging om de kloof tussen die tegengestelde demografie te overbruggen door een game te ontwerpen met een groter potentieel publiek dan ooit tevoren. Zijn die veranderingen ten goede of ten kwade gebleken? Sla de sprong om erachter te komen.
( Noot van de redactie: de servers voor online franchise waren niet beschikbaar elke keer dat ik dit controleerde, dus ik kwam in deze review niet op die specifieke spelmodus. -Samit )
Madden NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
Ontwikkelaar: EA Tiburon
Uitgever: EA Sports
Wordt vrijgegeven: 10 augustus 2010
MSRP: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (Wii, PS2) / $ 39,99 (PSP) / $ 12,99 (iPad) / $ 7,99 (iPhone)
Hier is een waardevolle les in innovatie: alleen omdat iemand nog geen betere manier heeft bedacht, wil nog niet zeggen dat er geen betere manier bestaat. Dat concept vormt de kern van GameFlow, de nieuwe manier van spelen Madden NFL 11 . In plaats van door een speelboek met honderden opties te bladeren, kunt u op één knop drukken en het spel namens u een spel laten selecteren. Aangezien het spelen in videogames in voetbal in twee decennia nauwelijks is veranderd, is GameFlow een drastische afwijking van de norm - en het is prachtig.
Voor de gek maken enthousiastelingen zeuren dat GameFlow slechts de oude 'Ask Madden'-functie is in vermomming en dat' echte ' gek maken spelers kiezen hun eigen spelen, overweeg dit: GameFlow brengt gek maken dichter bij de NFL dan ooit. Echte hoofdcoaches en coördinatoren bladeren niet verwoed door een map vol toneelstukken bij elke down; in plaats daarvan worden hun playbooks opgesplitst per situatie en afgestemd op hun tegenstander. GameFlow zorgt voor de helft van die vergelijking met zijn situatie-gebaseerde playcalling. In een bepaalde situatie in een aanval - zeg, 2e en lang - zal GameFlow kiezen uit een selectie van wedstrijden die je team tijdens het NFL-seizoen van 2009 eigenlijk de 2e en lange speelde. (Bij verdediging kiest GameFlow spelen op basis van de formatie waarin je tegenstander is opgesteld.)
Je bent vrij om in je hele speelboek te waden, net als in de afgelopen jaren. En met het spel aan de lijn, wil je dat waarschijnlijk doen. Maar in de meeste situaties vond ik GameFlow een veel betere optie dan zelf een spel te kiezen, vooral omdat het zo'n tijdsbesparing oplevert. (Ik schat dat GameFlow een goede 15-20 minuten van de tijd schonk die het kostte om een game te voltooien.) Het stroomlijnt je ervaring door je snel toegang te geven tot gemeenschappelijke keuzes in situaties die vaak voorkomen. Als u bijvoorbeeld niet op de derde plaats converteert, verschijnt er een menu waarin punteren, een punt faken, ervoor gaan en uw volledige speelboek openen met slechts één druk op de knop. Het enige nadeel van GameFlow is dat je je personeel niet mag kiezen - je moet in het playbook gaan om snelle vervangingen te maken.
Toch schijnt GameFlow om een belangrijke reden die gemakkelijk over het hoofd wordt gezien: het maakt je vrij om je op te concentreren spelen een goed spel in plaats van je ook zorgen te maken om er één te noemen. In plaats van kostbare seconden van de speelklok te verspillen met het vinden van het perfecte spel, kun je je zorgen maken over het lezen van de verdediging - zoals een echte quarterback - en het maken van de juiste pre-snap aanpassingen (waarvoor je meer tijd hebt). Moet je soms uit de selectie van GameFlow horen? Ja. Maar zelfs dan is het intelligent. Laten we zeggen dat GameFlow een externe run koos, en je besluit dat je beter gediend bent om de darmen te laten rennen. De optie 'uitvoeren' onder uw hoorbaarheden is een interne run, en alstublieft - je spel is opgeslagen.
Als je niet graaft wat GameFlow aan het uitdelen is, heb je de mogelijkheid om zijn keuzes vorm te geven, dankzij de bijbehorende Gameplanning-modus. Je kunt naar binnen gaan en offensieve en defensieve gameplans opzetten, zelf de playbooks ruimen en GameFlow voorzien van je eigen situationele selecties waaruit je kunt kiezen. En met het vijfsterrenweegsysteem in iTunes-stijl kun je GameFlow vertellen welke spellen je het liefst speelt. Dit is de hardcore kant van GameFlow; gek maken veteranen kunnen hun gameplans aanpassen aan hun tegenstander en ze kunnen ze ook online gebruiken. De opzet is voor mij een duidelijk teken dat Tiburon dit radicale herontwerp niet lichtvaardig heeft opgevat; ze dachten erover na, en hoewel dit bijvoeglijk naamwoord overmatig wordt gebruikt in spelrecensies, geloof ik echt dat dit een baanbrekend nieuw paradigma is voor playcalling.
pl sql interviewvragen en antwoorden pdf
Madden 11 brengt ook belangrijke gameplay-verbeteringen die frustrerend dicht bij schittering liggen. Een nieuw bewegingssysteem, rechter joystickbediening voor baldragerbewegingen zoals spins en jukes, en echte blokkerende AI combineren om de bal productiever en leuker dan ooit te maken. In de speelkunst kun je zien wie je blockers zullen proberen te blokkeren, en voor het eerst ooit zullen blockers daadwerkelijk plaats maken voor jou door voorbij de lijn van scrimmage te gaan en het tweede niveau van verdedigers te pakken. Tot dit jaar hield ik me niet bezig met buitenrennen (sweeps / gooit) of tekenacties, omdat ze gegarandeerd yardage zouden verliezen. Eindelijk werken ze zoals het hoort - voor het grootste deel.
Helaas zie je af en toe nog steeds geen idee van blokkers - je fullback zal zo nu en dan de lijn doorbreken en dan wafelen in plaats van iemand te kiezen om te blokkeren, waardoor een potentiële grote gainer korter wordt. Het is een goede zaak dat haasten net zo effectief is als passeren dit jaar, omdat je het moet vaststellen deurklink uit de run als je zelfs wilt proberen spel-actie passen. Als je niet eerst wat grond op de grond wint, vraag je gewoon om een zak en een verlies van zeven meter met play-action. En hoewel het bevredigend is om eindelijk enige nevenvangende AI op zijn plaats te zien, ben ik een paar keer verbrand door ambtenaren die hun ogen moeten laten controleren - of mijn ontvanger was absoluut verboden, of de ontvanger van mijn tegenstander was duidelijk uit, toen het anders op het veld werd genoemd (en bij beoordeling werd gehandhaafd!). Een ander probleem van het passeren is dat ontvangers soms nog naar de bal glijden, alsof ze op jet-gevoede schaatsen zitten.
Aan de verdedigende kant verloor ik de telling van het aantal keren dat ik een quarterback had geboord en verwachtte hem naar beneden te halen voor een zak, alleen om hem de bal van de laatste nanoseconde kwijt te zien. Ik heb een paar lange retourzendingen afgebroken, maar de dekking voor de kickoff-retourzendingen is nog steeds rotzooi (ik ben letterlijk nooit voorbij de 25-yard lijn gekomen). Wanneer een penalty optreedt, zie je een herhaling van de overtreding plaatsvinden, wat een geweldige toevoeging is. Maar er is een vreemde bug met vlaggen op het ontvangende team van een punt, waarbij de scheidsrechter de uitdrukking '4e herhaling omlaag' zegt, hoewel dat niet correct is - het ontvangende team houdt de bal, alleen wordt deze teruggeschoven. Uiteindelijk zijn de meeste problemen die ik heb genoemd echter van ondergeschikt belang (en hopelijk worden deze opgelost door patches). Dit is het beste spel gek maken Ik heb het ooit gezien en het is een grote stap voorwaarts ten opzichte van vorig jaar.
Na een paar uur met Madden 11 , Ik was in de wolken met Gus Johnson en zijn nadrukkelijke oproepen. Maar bij verder onderzoek (en veel meer speeltijd), ben ik minder geboeid door het commentaar. Hij troef gemakkelijk Tom 'Check for a Pulse' Hammond uit, maar het probleem met Johnson's gewaagde stijl van commentaar is dat het bijna onmogelijk is om opgenomen segmenten aan elkaar te rijgen en het geloofwaardig te houden. Tiburon deed een dappere poging - en ik verwacht dat met een extra jaar achter de microfoon om meer gevarieerde lijnen (en volumes) op te nemen, het commentaar veel beter zal zijn - maar te vaak hoorde ik een reeks als 'UP TOP ... ( unexcited ) en hij haalt het neer voor een winst van 32 meter. ' Hoewel CoachSpeak een geweldig idee is, vooral voor nieuwkomers (omdat een coach je vertelt waar je in een stuk op moet letten), was de nieuwigheid snel verdwenen en heb ik het al snel uitgeschakeld.
Helaas blijven de belangrijkste offline modi, Franchise en Superstar in wezen identiek aan eerdere incarnaties; volgens Tiburon was er gewoon geen tijd om aan ze te sleutelen en zal het ontwikkelingsteam volgend jaar helemaal opnieuw beginnen. Het is zeker teleurstellend, maar de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om de kale online co-op-modus van vorig jaar te vernieuwen, en de versie van dit jaar - die is omgedoopt tot Online Team Play, nu tot 3-op-3 - is geweldig , zolang je met vrienden speelt.
Ik vond niet genoeg extra diepte in Franchise en Superstar om me terug te laten komen. Maar Team Play, met zijn strategisch verschillende squadrons (QB / RB / WR / elke overtreding; LB / DL / DB / elke over verdediging) en prestaties (gooi voor 5 TD's en 300 yards; krijg 2% boosts voor bewustzijn, korte nauwkeurigheid en gemiddelde nauwkeurigheid), biedt een verscheidenheid aan ervaringen. Er gaat niets boven het schreeuwen tegen je buddy om open te komen en hem dan voor zes in de eindzone te vinden. Het is een geweldige modus voor beginnende en professionele gebruikers gek maken spelers. Online games zijn over het algemeen vrij van vertraging, behalve het schoppende spel, dat altijd een avontuur is.
Dansen op de fijne lijn van het maken van een bij uitstek toegankelijk spel dat nog steeds diep genoeg is voor de hardcore fanbase, is een strakke evenwichtsoefening die vaak minder ontwikkelaars doet zinken. Maar EA Tiburon heeft aangetoond dat ze duidelijk de uitdaging aankunnen. Als een lange tijd gek maken speler, ik was bang dat de grote veranderingen van dit jaar me zouden vervreemden, maar ik ben erin geslaagd om een deel van het spiergeheugen voor de Strategie Pad te pakken - zelfs ondanks de vreselijke D-pad van de Xbox 360. Madden NFL 11 zal me misschien niet zo lang meesleuren als de Be A Pro-modi in andere EA Sports-titels, maar vloek , vind ik het leuk om dit spel te spelen.
Score: 9,5 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )