review no more heroes
Wanneer Geen helden meer werd voor het eerst uitgebracht op de Wii in 2008, ik had nog nooit zoiets leuk gespeeld, en dat was een goede zaak. Anthony Burch en ik dachten zelfs dat het een Super goed ding, en veel andere gamers leken het eens te zijn.
Die game markeerde de eerste keer dat surrealistische game-ontwikkelaar Suda51 enige grip kon krijgen op de mainstream. In echte Suda-stijl, Geen helden meer was extreem vreemd, met de neiging om het geduld van de speler soms uit te proberen. Desondanks had het nog steeds genoeg rauwe actie, charme, komedie, verrassingen en symboliek om meer dan een half miljoen Wii-eigenaren te winnen, waardoor het Suda's best verkopende originele spel tot nu toe is. Geen van beide No More Heroes 2: Desperate Struggle (waardoor veel van de problemen die in het eerste spel aanwezig waren, werden opgelost) Shadows of the Damned (uitgebracht op de vermoedelijk meer 'hardcore-vriendelijke' HD-consoles) zijn erin geslaagd om dat goed te verkopen.
Dat heb ik altijd gedacht Geen helden meer zou een goede kans hebben om op de PS3 te verkopen, want dat is de huidige thuisbasis van de huidige Metal Gear Solid thuisconsole titel. Ik dacht dat als de game een beetje werd opgeruimd en volledige HD-graphics kreeg, een goed aantal van de 5 miljoen PS3-eigenaren die Metal Gear Solid 4 kan het even donkere en eigenzinnige geven Geen helden meer een kans.
Helaas is dat niet helemaal wat AQ Interactive deed No More Heroes: Heroes 'Paradise .
No More Heroes: Heroes 'Paradise (PlayStation 3 )
Ontwikkelaar: AQ Interactive
Uitgeverij: Konami
Uitgebracht: 16 augustus 2011
Adviesprijs: $ 39,99
In het geheel, Heldenparadijs is een rechte port van het origineel, dus ik ga het grootste deel van onze tijd besteden aan het adresseren van de nieuwe, verwijderde en anderszins gewijzigde inhoud van de game. Dat gezegd hebbende, zal ik je een korte samenvatting geven van Dtoids oorspronkelijke recensie van de game, omdat ik de kans om over te praten echt niet kan laten liggen Geen helden meer .
hoe te openen .bin-bestand op Windows
Geen helden meer is een spel over een videogame / anime / pro worstel-liefhebbende, motelwonende vrijgezel genaamd Travis Touchdown. Travis koopt een lichtzwaardachtig wapen genaamd een balk katana van eBay, en het verandert de loop van zijn leven. Het grote verschil tussen een balk katana en een lichtzwaard is dat een balk katana op batterijen werkt, die alleen kan worden opgeladen door het heft van het zwaard op kruishoogte te houden en het wild heen en weer te trekken. Dat zet vrijwel de toon voor het hele spel.
Travis's balk katana transformeert hem van een gemiddelde gamer naar een competitieve moordenaar, hoewel zijn videogame-achtige fantasieleven als een superdoder vaak wordt gecompenseerd door de alledaagse verantwoordelijkheden van de echte wereld. Travis leeft een leven van routine - hij vermoordt hoger gerangschikte moordenaars om meer slagkracht te krijgen, doet klusjes zoals gazons maaien en gas pompen om rond te komen, aait zijn kat, koopt nieuwe kleren en herhaalt dan. Zoals bij veel jonge mannen die tegelijkertijd de wereld van videogames en de realiteit verkennen, leert Travis het volwassen leven kennen, en zichzelf, door een bril met twee lenzen - een lens aangetast door de wereld waarin hij leeft en de andere door het videogameleven leeft voor.
maak een array van strings java
Ik gaf de originele game en 8, want ondanks zijn vele tekortkomingen was het nog steeds een van mijn favoriete games van 2008. Dat is nog steeds waar vandaag. In feite is er genoeg tijd voorbijgegaan dat ik dat kan zeggen Geen helden meer is een van mijn favoriete spellen van alle tijden . Geen helden meer kan soms vervelend zijn, maar als je op de mooiste momenten komt, weet je dat je iets unieks speelt, iets dat het waard is om lang te onthouden.
Dit is grotendeels niet veranderd met deze HD-remake, maar helaas, enkele van de kleinere details die het origineel hebben gemaakt Geen helden meer speciaal zijn verdwenen. In het originele spel kreeg je bijvoorbeeld telefoongesprekken via de Wii-afstandsbediening voor elk baasgevecht. De 'telefoon rinkelen' door de luidspreker op afstand horen en de Wii-afstandsbediening naar je oor tillen alsof het een telefoon was, was het moment dat voor mij het Wii / 360 / PS3-tijdperk definieerde. Dat missen van deze HD-poort is niet de fout van AQ Interactive (noch de Move noch de DualShock 3 hebben ingebouwde luidsprekers), maar het is nog steeds een onmiskenbare downgrade.
Ik voelde ook het verlies van 'Heavenly Star' van Genki Rockets, een integraal onderdeel van de soundtrack van het origineel. Ik vermoed dat het nummer uit deze heruitgave van 2011 is verwijderd omdat de muziek van de band in licentie is gegeven aan Ubisoft voor gebruik in de moderne trance-shooter Kind van Eden. Die game is eigenlijk een lange, speelbare Genki Rockets-muziekvideo, dus dat is begrijpelijk Kind van Eden kwam eerder Heldenparadijs op de prioriteitenlijst van Genki Rockets. Toch is het betreurenswaardig en nog een kleine reden om de Wii origineel te houden als je besluit deze versie te kopen.
Er zijn veel, veel andere kleine veranderingen te vinden. In het origineel liepen lakei-achtige vijanden naar Travis en schreeuwden zenuwachtig: 'Ben je voorbereid'? Nu rennen ze naar Travis terwijl ze mopperen: 'Ik voel geen shit'. Beide regels lieten me glimlachen, dus ik kan niet echt klagen over de verandering (godzijdank dat vijanden nog steeds roepen: 'Mijn SPLEEEEN', als je ze doodt). Dan is er de onspeelbare N64 van Travis uit de eerste game, die is vervangen door een volledig uitgedoste Sega Genesis (compleet met Sega CD- en 32X-bijlagen), wat logisch is gezien dit het debuut van Travis Touchdown is op de zwarte krachtige gameconsole van vandaag. De meeste andere verschillen zijn te klein om op te noemen, maar wees gerust dat fans van de originele game veel zullen vinden als ze de moeite nemen om te kijken.
Grotere veranderingen zijn het gevolg van zowel verbeteringen in de algehele stroom van het spel als van nieuwe bugs die afbreuk doen aan de hele ervaring. Je kunt nu je willekeurig verkregen power-ups in de 'Dark Side Mode' opslaan, wat het spel een beetje gemakkelijker maakt, maar op zijn beurt lijkt Travis een beetje minder gek. Kijkend naar Travis plotseling iets schreeuwt als 'Strawberry on the Shortcake'! zonder enige waarschuwing, laat dan zijn haar blond worden voordat elke vijand op het scherm wordt gedood, heeft het karakter een zekere Goku-meets-Hulk-charme gegeven. Als je die transformaties minder willekeurig en meer gecontroleerd laat zijn, zijn ze net iets minder magisch.
Ik heb geen klachten over de nieuwe optie om mislukte missies om geld te verdienen direct opnieuw af te spelen. Dat maakt het overdoen van die 'dood alle vijanden zonder één keer geraakt te worden' een stuk minder frustrerend. Wat frustrerend is, is dat het spel nu last heeft van schermscheuren, meer vertraging en botsingsdetectie-bugs. Ik kan niet eens tellen hoe vaak ik vast kwam te zitten in een boom, lantaarnpaal of zelfs de zijkanten van een gebouw terwijl ik probeerde rond Santa Destroy te cruisen - de zandbakachtige achtervolging van de game stond al te saai om lief te hebben in het originele spel.
Een glitch die je dwingt om constant van je motorfiets te stappen en te voet rond te lopen is een beetje te veel. Hier had ik verwacht dat AQ Interactive het zou maken Geen helden meer 's overworld (iets dat Suda volledig in het vervolg heeft afgeschaft) een leukere plek de tweede keer. Ik dacht dat ze de speler de optie zouden kunnen geven om de verschillende banen van de game in de stad op te pakken in plaats van alleen opdrachten van het Job Center te krijgen, waardoor we een beter excuus hebben om door de stad te dwalen. Het lijkt erop dat ik verkeerd dacht, omdat het verkennen van Santa Destroy nog pijnlijker is.
Over de taken van de game gesproken, AQ Interactive heeft een paar nieuwe toegevoegd en ze zijn ... prima. De nieuwe niet-gewelddadige nevenwerkzaamheden omvatten signalering (directe schepen in de juiste richting met semafoorcode), bordspinning (wat borden draaien!), Buste een kokosnoot (nogmaals, zelfverklarend), mensen bowlen (mannen met je motor slaan alsof ze waren bowling pins), en Kitty Race. De meeste zijn licht amusant, maar Kitty Race neemt de taart. Het is vrijwel net zo leuk om te zien als om te spelen, maar hoe dan ook, het is de moeite waard om het minstens één keer te ervaren. Er zijn ook vijf nieuwe moordenaarstaken, maar ze lijken zoveel op alle vorige banen die ze nauwelijks het vermelden waard zijn.
Heldenparadijs bevat ook vijf extra baasgevechten van No More Heroes 2 : Skelter Helter, Nathan Copeland, Matt Helms, Kimmy Howell en Alice Twilight. Afgezien van het gevecht met Nathan, dat een beetje is veranderd vanwege zijn nieuwe dromerige stampplekken, voelden deze gevechten min of meer aan zoals in No More Heroes 2 . Het is leuk om deze gedenkwaardige personages in HD weergegeven te zien, hoewel ik wou dat hun uiterlijk beter getimed was. Je vecht tegen een van deze extra bazen in je dromen terwijl je op het toilet slaapt, direct na het vechten tegen een baas van de hoofdcampagne. Het opnemen van een relatief lang baasgevecht direct na het aannemen een andere relatief lang baasgevecht is niet echt het beste van pacing. Het zou beter zijn geweest om deze bonusgevechten beschikbaar te hebben als alternatieve banen of bij een andere keer . Zoals zoveel aspecten van Heldenparadijs , inclusief bazen van No More Heroes 2 was een cool idee, maar de implementatie ervan is verre van perfect.
hoe bin-bestanden te openen in Android
Graphics zijn ook een allegaartje. Als het origineel Geen helden meer was als een live versie van 'Anarchy in the UK'. door de Sex Pistols, deze HD-versie is als een studio-opname van hetzelfde nummer. Soms verbetert de extra glans de ervaring, en soms vermindert het deze. Low-res texturen en op polygonen gebaseerde objecten die in HD worden weergegeven, zien er soms iets slechter uit vanwege de toegenomen helderheid van details, maar als het gaat om verlichting en kleurverzadiging, valt niet te ontkennen dat hun game er beter uitziet op de PS3. Travis is nu ook echt glanzend en hobbelig, zowel gekleed als uitgekleed. Hij ging van het dragen van standaard uitziende kleding tot het hebben van een van de glanzendste, rimpelste jassen op de planeet. Hij kreeg ook een redelijk gemiddelde lichaamsbouw met enorme, glinsterende six-pack abs en hobbelige, semi-anatomisch correcte spierarmen. Als dat jouw ding is, heb je misschien liever deze PS3-versie. Wat mij betreft, ik denk dat deze HD-poort er noch beter noch slechter uitziet dan het origineel van de Wii verschillend (vooral wanneer u rekening houdt met de extra vertraging en het scherm scheurt).
Er zijn enkele aspecten van deze heruitgave waarover ik geen klachten heb. De PS Move werkt prima awa Wii externe vervanging. Ik ontdekte dat de Move soms wat minder reageerde, maar dat kan gewoon zijn omdat ik gewend ben aan de Wii-afstandsbediening. Hoe dan ook, het is niets dat Move-eigenaren niet kunnen beheren. Ik heb het grootste deel van de tijd toch met de DualShock 3 gespeeld, wat ook redelijk goed werkt, hoewel er een paar kleine problemen zijn met ontgrendelde extra aanvallen later in het spel.
Er is een nieuwe optie om eerder bekeken tussenfilmpjes opnieuw te bekijken, wat helpt bij het benadrukken van enkele van de grootste sterke punten van de game (stemacteren en schrijven). Er is ook een nieuwe Boss Rush-modus waarmee je een van de bazen van het spel kunt selecteren ( No More Heroes 2 bazen inbegrepen) van het titelscherm voor een online-gerangschikte strijd. Het is een geweldige kleine functie die buitengewoon goed is gedaan. Nadat je het spel hebt verslagen, ontgrendel je ook de modus Very Sweet, waarmee je het spel opnieuw kunt spelen met wijzigingen om de mode-ensembles van vrouwelijke personages te selecteren (lees: schraal outfits). Het kan me niet echt schelen hoeveel of hoe weinig kleding mijn videogame-personages dragen, maar het is cool om een paar nieuwe kerels voor Shinobu en de bende te zien, en ik weet zeker dat sommige van de meer hormonaal gemotiveerde dames en heren in de Geen helden meer fanbase zal Bad Girl's nieuwe underboob-pronkende kleding meer dan waarderen.
Verder is er eigenlijk zelfs meer nieuwe inhoud. Jammer dat ik het niet kan spelen omdat het allemaal DLC is, wat vrij goedkoop aanvoelt. Ik weet dat de lengte van deze review anders aangeeft, maar eerlijk gezegd is dat niet zo dat veel nieuw voor Heldenparadijs . Om extra functies van de game te hebben (vier nieuwe balk-katana's, vier nieuwe skins voor je motorfiets en een personagemodelviewer waarmee je sommige personages tot hun ondergoed kunt strippen) kost extra extra ongelijk. In Japan kost deze extra inhoud $ 13! Dat is veel te veel, aangezien dit de tweede keer is dat ik dit spel voor de volledige prijs heb gekocht.
Omdat de Wii-versie vrij gemakkelijk te vinden is voor ongeveer $ 10, is het moeilijk om deze gedeeltelijk verbeterde update aan te bevelen, wetende dat het minder buggy-origineel $ 30 goedkoper is. Als je een van die mensen bent die om een of andere reden echt geen Wii wil hebben, maar toch wil spelen Geen helden meer , ga je gang en geef dit spel een huurprijs. Vergeleken met andere PS3-titels lijkt het veel op een Wii-spel en iedereen die een verwacht GTA -achtige overworld zal teleurgesteld zijn met Santa Destroy, maar er zijn nog steeds tal van geweldige momenten als je bereid bent de tijd en energie te spenderen die nodig is om ze te vinden. Wat betreft degenen die het origineel hebben gespeeld, hoeveel u geniet van deze HD-remake hangt veel af van hoeveel u waarde hecht aan graphics met glanzende jas en / of buikspieren, en hoe goed u het kunt verdragen om uw motorfiets herhaaldelijk vast te zetten in palmbomen. Dat is iets waar je waarschijnlijk niet zeker van kunt zijn totdat je het spel zelf speelt.