review nba 2k playgrounds 2
Basketball Jones
wat is mijn internetbeveiligingssleutel
Het is net boem
Ik stop het in de hoepel
Zoals slam
Ik hoorde de menigte jam schreeuwen
Ik zweer dat ik je de feiten vertel
Omdat ik zo Shaq versloeg
NBA 2K Speelplaatsen 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (beoordeeld), Windows)
Ontwikkelaar: Sabre Interactive
Uitgever: 2K
MSRP: $ 29,99 (plus $ 9,99 kosten om alle spelers te ontgrendelen)
Releasedatum: 15 oktober 2018
Na het spelen Speelplaatsen 2 gedurende een paar uur was mijn grootste vraag 'waarom bestaat dit'? Ik probeerde terug te denken aan mijn tijd met de eerste game (die niet meer te koop is) en af te leiden wat nieuw was in het vervolg. Welnu, de microtransacties zijn absoluut opgevoerd, dat is onmiskenbaar. Dus ging ik op de officiële website. Ik denk dat de gelijkspel hier het uitgebreide rooster is (dat Patrick Ewing nog mist) en ... nieuwe fasen? Ik kwam uiteindelijk mijn antwoord tegen:
Dit vervolg bestaat om geld te verdienen.
Ik keek terug op mijn recensie voor de eerste game. Ik maakte er een groot punt van, zelfs vetgedrukt, om te vermelden dat er geen microtransacties in de lancering waren NBA-speelplaatsen . Dat kan hier niet verder van de waarheid zijn. We zitten nu in twee valutagebied, hoewel beide in het spel kunnen worden verdiend. Alles schreeuwt 'geef ons meer geld': 2K staat nu prominent in de titel, twee versies van in-game valuta en het vroege spel is een slog om spelers te verleiden een extra $ 10 uit te geven.
Spelers verdienen werkt op dezelfde manier als het origineel, maar nu gaat alles door een valuta in de game. Spelers verdienen een valuta waarmee ze kaartpakketten kunnen kopen (zoals in het echt ruilkaarten kopen) die een willekeurige reeks spelers bevatten. Dit verdienen was een stuk langzamer dan het originele spel, hoewel ik moet toegeven dat het een tijdje geleden is. Spelers ontgrendelen voor een specifiek team wordt frustrerend, wat normaal niet uitmaakt, omdat het mogelijk is om spelers te mixen en matchen tijdens het spelen van een spel. Tenzij je de seizoensmodus speelt.
Met de seizoensmodus kun je als elk team een NBA-seizoen van 15 games spelen (en mogelijk later playoffs). spelers moet selecteer twee spelers van dat team, en als twee spelers van dat team nog niet zijn ontgrendeld, schenkt het spel twee willekeurige (misschien?) spelers. Als je een seizoen voltooit, wordt een all-star van dat team ontgrendeld die niet via pakketten kan worden verdiend, zelfs de micro-transactie 'iedereen ontgrendelen'. Nou, ik denk dat het een macrotransactie is omdat het $ 10 is. Het probleem is dat zonder een hele reeks spelers om uit te kiezen, dit slechts 15 tentoonstellingsspellen zijn die elke keer dezelfde verdomde spelers spelen. Het is absoluut saai en vaak oneerlijk omdat je personages kont zijn en elke tegenstander een legende of iemand anders geweldig zal hebben.
Dus uiteindelijk gaf ik toe. Ik heb de code gebruikt die de uitgever heeft verstrekt en heb het volledige rooster ontgrendeld. Als ik tien dollar moest betalen, nadat ik er al dertig had betaald, ben ik misschien gewoon een tijdje gestopt met het spelen van de seizoensmodus. Het is jammer, maar ik zal dat zeggen het spel voelde oneindig veel beter na het bezit van alle personages . Dit is precies wat ze willen!
Er zijn drie zeldzaamheid van spelerspakketten (goud, zilver en brons), elk heeft een hogere kans om hogere spelers te ontgrendelen. Normaal gesproken zouden er ongeveer tien spellen nodig zijn om voldoende valuta te ontgrendelen voor één goudpakket als je voltooit uitdagingen voor spelers en speelt goed. Elke game heeft drie minuten op de klok, dus als je overweegt om de klok stil te zetten, spelers te kiezen en in te laden, zeggen we vijf minuten per game. Het duurt dus ongeveer een uur om een enkele set van vijf spelerskaarten te ontgrendelen op zijn best . In werkelijkheid zal er waarschijnlijk meer nodig zijn.
Voor alle doeleinden is dit een spel van $ 40. Dat is dubbele de prijs van het originele spel! Spelen om alles te ontgrendelen zonder extra te betalen is het absoluut niet waard. Laten we dus proberen de prijsverhoging te rechtvaardigen. De verbeteringen aan de originele post-lancering zijn hier, net als de shot meter. Ik klaagde oorspronkelijk over de eerste speeltuinen omdat gemakkelijke lay-outs en open jump shots zouden missen; nu is er een visuele rode balk met een groen gedeelte om elke opname perfect te richten. Alleen het spijkeren van het groene gedeelte is geen garantie voor succes. Het hangt allemaal af van de statistieken van een speler.
hoe makefile c ++ te maken
Tot op zekere hoogte is dit logisch: het hebben van Shaq met een 3-pointer moet altijd zelden leiden tot succes, zelfs als ik het groene gedeelte vastspijker. MAAR! Als iemand letterlijk voor een onverdedigde dunk gaat, zou ik 99% kans hebben om te scoren, niet 68. Mijn man is letterlijk helemaal alleen en Stijgende de lucht in, alleen om naar beneden te komen en het van de rand te laten vallen. Hetzelfde geldt voor missend het groene gedeelte, wat altijd resulteert in een kans van 0% op succes. Dit voelt veel te bestraffend. Er is geen verloop in de kleuren of het percentage - als je een pixel mist, mis je het schot en ik hoop dat je andere speler een lange rebounder is.
Mechanisch gezien is het spel hetzelfde. Alles wordt gedicteerd door een stamina-bar, gekke dingen verdienen 'loterijplukken' die als willekeurige bonussen voor het team fungeren, en alles in het algemeen is overdreven. In de kern is het nog steeds een plezierige 2-op-2 basketbalspel die zichzelf niet al te serieus neemt. Het is alleen dat nu, omringd door een absolute puinhoop van een valuta- en ontgrendelsysteem.
Oh! Ik heb het niet eens genoemd waarom er zijn nog twee valuta's. Nou, het is duidelijk te ingewikkeld en te verwarren, maar ook omdat er nu kledingstukken zijn die alleen kunnen worden ontgrendeld met de gouden valuta. Gouden valuta kunnen worden gekocht met echt geld, maar er is ook een kans om een schamele hoeveelheid te verdienen via standaard kaartpakketten. Dus ja, je kunt 5000 gouden valuta verdienen (de kosten van het ontgrendelen van het volledige rooster) door te spelen. Maar zelfs indien je hebt 100 gouden valuta per pakje verdiend (onwaarschijnlijk), je kijkt naar ongeveer 40-50 uur speeltijd om dit te doen. En tegen die tijd heb je ongeveer 150 - 200 spelers ontgrendeld, afhankelijk van je geluk, dus de totale waarde van het ontgrendelen van iedereen gaat omlaag.
Verdomme, ik ben weer op een zijspoor geraakt. Oké, dus spelers worden verdiend door pakketten met niet-gouden valuta, en esthetische items zoals broeken, shirts en kostuums worden verdiend door gouden valuta die af en toe kunnen worden verdiend met spelerpakketten (in plaats van een speler, let wel) of gekocht met echte geld. De esthetische items zijn letterlijk gewoon om verkleed te spelen. Ik vind dit aspect op principieel leuk (het draagt bij aan de zaniness van het spel), maar het idee om spelers te verleiden om geld te betalen voor de kans om Kristapz Porzingis aan te kleden, doet me krimpen.
Dit is een spel dat absoluut niet hoeft te bestaan, maar alleen omdat het originele spel geen manier had om het deeg in te harken. Ik verwacht niet dat dit spel een jaarlijkse titel wordt, omdat NBA 2K Speelplaatsen 2 is nu opgezet om de spelers de komende jaren op de juiste manier geld te geven. Tenzij misschien dat niet werkt, in welk geval u kunt uitkijken naar NBA 2K Playgrounds 3 wordt u aangeboden door FanDuel om binnen 11 maanden vrij te geven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Ik kreeg ook een code om het volledige rooster te ontgrendelen, maar speelde het een paar uur zonder het te gebruiken om de game als zodanig te ervaren.)