review marble it up
voorbeeld van datamining in het bedrijfsleven
Marble Madness
Het enige dat we nodig hebben op Switch is een nieuw Super Monkey Ball . Sega is aan het inzakken als het gaat om die eigenschap; de laatste die ik speelde was bij een Chuck E. Cheese en was niets anders dan slecht kaartverdienend voer. Dat is een vage vergelijking van waar Super Monkey Ball 1 en 2 zat op de GameCube, als een paar van de beste arcade-achtige games op de console.
Laat maar Marble Madness op de NES, Sega Genesis en arcade die misschien wel de beste op marmer gebaseerde game op die platforms was. (Bewijs me verkeerd.) Het spel was eenvoudig; je navigeert een rollende knikker rond een isometrisch 3D-raster en probeert niet van de rand te vallen. Er zijn obstakels en vijanden op je pad. Je probeert de hoogste score te halen.
En dat is het.
In Marmer het op! je navigeert met een rollende knikker rond een 3D-niveau en probeert niet van de rand te vallen. Er zijn obstakels op je pad. Je probeert de hoogste score te halen en krijgt gouden medailles op elk van de veertig fasen.
En dat is het.
Marmer het op! (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Marble It Up! LLC
Uitgever: Marble It Up
Uitgebracht: 29 september 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Ik heb geen probleem met deze algemene stroom. Omdat Marmer het op! heeft later wat lastige plekken, het is een leuke voor completisten. Het is een korte game, maar een goed uitgevoerde game, en dat is alles wat het echt moest zijn. (Je kunt onderling ruzie maken over het prijskaartje van $ 19 - ik ben nog nooit te erg geschud over de prijs van games.) Maar de redenen waarom het werkt, zijn specifieke mechanische, en om te begrijpen waarom Marmer het op! is beter dan alleen een wegwerp mobiele ervaring, ik moet erin gaan.
Ten eerste is hoe het marmer eigenlijk aanvoelt. Het heeft precies de juiste hoeveelheid traagheid, gewicht en weerstand. in tegenstelling tot Monkey Ball waar je het werkelijke niveau rond beweegt als een houten doolhofspel om de aap te verplaatsen, hier bestuur je het marmer zelf. Je hebt de mogelijkheid om te springen, en er zijn een aantal extra power-ups die je kunt verzamelen om dingen te doen zoals boost en hoogspringen. Maar het is zelfs eenvoudiger dan Marble Madness op sommige manieren, zoals het feit dat er geen echte vijanden zijn - alleen bewegende platforms, blokken die je van de richel duwen, hellingen die de zwaartekracht van het podium veranderen waardoor je je rond bepaalde platforms en gebieden kunt wikkelen, en een hele hoop van heuvels, richels en smalle paden om te doorkruisen.
Omdat het gewicht van het marmer zo perfect in balans is, is alles wat je doet om te verpesten jouw schuld. Monkey Ball had een aantal absoluut krankzinnige niveau-ontwerpen die soms als geluk voelden om rond te komen. Marmer het op! is veel meer gereserveerd op dit gebied, wat een behoorlijk deel van het spel een redelijk banale eerste uitdaging maakt. Soms moet je edelstenen verzamelen in een fase om bij de uitgang te komen, andere keren is het een rechte handschoen naar de finish, maar er zijn meestal liberale controlepunten verspreid over wat betekent dat je niet vaak veel vooruitgang verliest. Door van de rand te vallen en opnieuw te respawnen, wordt je timer niet gereset, dus je uiteindelijke score zal onvermijdelijk lijden en waarschijnlijk ervoor zorgen dat je dat goud verliest waarop je aan het schieten was.
Er zijn hier enkele extra's. Maar ze zijn waanzinnig lachwekkend. Je kunt skins ontgrendelen. Skins voor je marmer. Je kunt verschillende gekleurde knikkers krijgen. Ik denk dat dat iets is.
Opsommen, Marmer het op! is een extreem beperkt pakket in zijn huidige vorm. Er is niet veel te doen of te doen. Een ding dat het verdient lof is de uitstekende soundtrack. Voor iets dat aanvankelijk uitkwam als 'baby's eerste Unity-spel', was ik verbluft door het niveau van glans dat in het geluid en de beelden werd gestopt. Grafisch is het een retro, minimalistische trip die zijn jaren tachtig arcade-sfeer bezit. Het is om die reden buitengewoon aangenaam om op te pakken en te spelen, maar als je de hoofdinhoud gewoon doorspeelt, is de rit kort en krachtig, misschien een paar uur hooguit.
Als je hebt gewacht op iets dat een nieuw nadert Super Monkey Ball , of wil gewoon een mooie directe vertaling van de Marble Madness formule, Marmer het op! heeft u gedekt. Verwacht er gewoon niet veel van en u zult waarschijnlijk zeer tevreden zijn.
(Deze beoordeling was gebaseerd op een exemplaar van de uitgever.)