fifa soccer ps vita is full fledged fifa game
Bij een recente EA-showcase in New York City draafde de uitgever slechts één PlayStation Vita-titel - een beetje verrassend, omdat de handheld binnenkort op 22 februari 2012 in Noord-Amerika, Europa en Latijns-Amerika wordt gelanceerd. Het was toevallig een sportwedstrijd, die, in het licht van de flauwte gek maken titel die werd gehaast om de lancering van de Nintendo 3DS te ontmoeten, gaf me even pauze.
Maar toen zag ik dat de titel in kwestie een was FIFA game, en eentje in eigen beheer ontwikkeld bij EA Canada, niet minder. Dat gaf me een zekere mate van vertrouwen. Toen kreeg ik de Vita in handen om de game te spelen, die producer Matt Prior noemt als 'de meest complexe en complete draagbare game die EA ooit heeft geproduceerd', en mijn vertrouwen in de studio - de thuisbasis van EA's eeuwig uitstekende FIFA en NHL franchises - werd opnieuw bevestigd.

FIFA-voetbal (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Release: 22 februari 2012
Sony brengt de Vita op de markt als een apparaat dat in wezen de kracht van de PlayStation 3 in jouw handen legt. Dat is overdreven, maar in het geval van FIFA-voetbal , het is maar een milde. De Vita kan niet omgaan met de complexiteit van het op fysica gebaseerde botsingssysteem dat EA Canada heeft geïntroduceerd FIFA 12 , maar in bijna elk ander opzicht, FIFA-voetbal is een opmerkelijk complete weergave van de console FIFA spel. Het omvat de gerespecteerde Be A Pro-carrièremodus van de serie en online head-to-head spel, en de screenshots hier geven niet helemaal aan hoe verbluffend het in beweging lijkt op de Vita.

EA Canada gebruikte dat touchscreen voor een van de twee belangrijkste gameplay-innovaties in FIFA op Vita. Wat heb je tenslotte aan een lanceertitel als de hardware niet wordt getoond? Het spel wordt gespeeld vanuit de gebruikelijke uitgezoomde camerastand in uitzendstijl en hier kunt u op het touchscreen aan de voorzijde tikken om te passen. Het is zo simpel als het tikken op een teamgenoot om de bal naar hem te sturen, en je kunt de bal ook de ruimte in geven om spelers te leiden. Ik was niet verliefd op deze monteur - misschien is het omdat ik kleine handen heb, maar ik kon mijn duimen niet naar binnen uitstrekken (d.w.z. naar het midden van het scherm) ver genoeg om deze monteur ideaal te maken. En het verwijderen van mijn rechterhand van de gezichtsknoppen om een touch pass uit te voeren, zelfs voor een seconde, leek mijn spel meer te schaden dan het hielp.
Aan de andere kant, FIFA-voetbal maakt optimaal gebruik van het achterste touchpad van de Vita. De pad is een rechthoek, dus het is alleen logisch dat hij als een benadering van het doel dient. Wanneer u in de buurt van het net bent, kunt u op een bepaalde plek op het touchpad tikken om een schot op die locatie af te vuren. Als je ingedrukt houdt, krijg je meer kracht in de opname, maar als je dat te lang doet, mis je het net. Het is een zeldzaam voorbeeld van niet-knopbedieningen die een betere manier van spelen bieden, in plaats van alleen maar een gimmick. (Als je bang bent dat deze methode het te gemakkelijk maakt om te scoren, doe dat dan niet: de nauwkeurigheid van een opname is nog steeds afhankelijk van tal van factoren, waaronder de vaardigheden en het momentum van een schietpartij, zodat het touchpad niet automatisch pinpoint-controle biedt. ) FIFA-voetbal 'touchscreen passing en touchpad schieten geven spelers een' controleniveau dat ze nog nooit hebben gehad ', zei Prior.

implementeren binaire zoekboom in java
Het is indrukwekkend dat EA Canada dit alles bij de lancering zal leveren. Het team heeft hun handen vol aan het brengen van de FIFA gameplay-engine voor de Vita. De game maakt geen gebruik van vele andere Vita-functies, zoals de locatiegebaseerde Near-functionaliteit of gyroscoopbesturing, maar Prior was hoopvol voor de toekomst. Als deze game bij de lancering goed genoeg doet, zal EA Canada zich waarschijnlijk ontwikkelen FIFA voor Vita op jaarbasis, net als op andere platforms. Toekomstige iteraties van het spel zouden volgens hem alleen maar verder profiteren van de robuuste hardware; voor nu concentreert de studio zich op het leveren van een redelijke facsimile van de console-ervaring op de Vita. Ze zijn goed op weg.
