review lego marvel super heroes
LEGO MAHVEL BAYBEE
Star Wars , Indiana Jones , oppasser (later de gehele DC), Piraten van de Caribbean , Harry Potter en In de ban van de Ring - aantoonbaar een meerderheid van 's werelds grootste entertainmenteigenschappen - zijn allemaal tot leven gebracht in videogames nadat ze door het schattige LEGO-filter van Traveller's Tales zijn gepasseerd. En goed, ze hebben elke franchise meesterlijk behandeld en een aantal echt geweldige games met elk van hen door de jaren heen gemaakt. Wat zou de volgende stap kunnen zijn?
Ik kan niet de enige zijn die sindsdien droomt LEGO Star Wars die we ooit zouden zien LEGO Marvel maakte zijn videogame-debuut, maar aangezien Traveller's Tales een subsidie is van Warner Bros., zou het nooit gebeuren. Door een opmerkelijke wending van gebeurtenissen (vanwege de magie van licenties), zijn we hier nu bij LEGO Marvel Super Heroes .
Het is niets minder dan een wonder dat deze game is gemaakt, maar het is iets waar we alleen maar blij mee kunnen zijn.
VPN Duitsland gratis
LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360 (beoordeeld), Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, 3DS, PC)
Ontwikkelaar: Traveller's Tales
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 22 oktober 2013
Adviesprijs: $ 49,99
Het spel begint onschuldig genoeg, waarbij Silver Surfer uit de lucht wordt geslagen en een handvol 'Cosmic Bricks' met zich meebrengt. Dr. Doom zoekt de hulp van Loki en Magneto en zoekt deze om zijn, nou, Doom Ray ... van Doom te creëren. Dus het is natuurlijk aan de helden van het Marvel-universum om een einde te maken aan deze shenanigans. Dat is ongeveer zover het verhaal gaat, eigenlijk . Om niet te zeggen dat dit slecht is; het verhaal is prima en het doet precies wat het moet doen: de locaties en scenario's instellen zodat de game zelf kan schitteren. Spelers worden meegenomen naar het adembenemende Asgard, Savage Land, de ruimte en alles daar tussenin vanuit verschillende Marvel-instellingen. In feite kunnen geen twee niveaus op afstand als vergelijkbaar worden omschreven.
Canoniek vindt de titel vrijwel direct na de gebeurtenissen van plaats De Wrekers , naar de gebeurtenissen in de film wordt talloze keren direct verwezen. Meer dan dat, de solo-filmuitstapjes van de personages worden ook overal ter sprake gebracht. Bijvoorbeeld het Clean Slate Protocol van Iron Man 3 wordt op een gegeven moment vroeg hergebruikt om een van de meer sombere baasgevechten een van de meest memorabele te maken, en de shoarma-grap wordt periodiek tot een betwist komisch effect gebracht. Natuurlijk zouden al deze referenties plat vallen zonder de juiste levering, en het is in levering Traveller's Tales zijn meesters in hun domein.
Tekens zijn perfect geanimeerd, waardoor ze er precies zo uitzien en handelen als verwacht. De tussenfilmpjes zijn eigenlijk dom en hebben diezelfde Traveller's Tales-charme die je in de loop der jaren bent gaan verwachten. Net als meer recente inzendingen, is de hele cast volledig geuit en (grotendeels) echt goed verwerkt. Meer in het bijzonder hernemen Clark Gregg, Nolan North en Stan Lee hun bekende rol als S.H.I.E.L.D. Agent Phil Coulson, Deadpool, en zichzelf, respectievelijk. Daar hoeft niet veel meer over te worden gezegd.
De formule voor een LEGO spel is als volgt verdeeld: speel een niveau met een set van personages, ontgrendel gratis spel voor dat niveau en speel het later opnieuw met een hele selectie speelbare personages om gloednieuwe gebieden te bereiken die geheimen ontgrendelen. Elke actie wordt aangedreven door een constante positieve versterkingsstructuur. Elk personage heeft een vaardigheidsknop, een meleeknop en (indien mogelijk) een vliegknop. Met de vaardigheidsknop kan Spider-Man op zijn web schieten, Hulk breken, enzovoort. Spelers zullen LEGO's constant vernietigen, bouwen en verplaatsen om de wereld te verzamelen, te laten communiceren en te beïnvloeden, net als voorheen. Lokale coöperatie is helaas nog steeds de enige optie die wordt aangeboden.
Vanuit gameplayperspectief komen deze vaardigheden neer op een projectiel, omgevingsinteractie of passieve vaardigheden. Maar net als LEGO's, is het hoe deze kleine, eenvoudige stukjes bovenop elkaar in de personages zelf worden gebouwd, en hoe ze worden gemixt in alle puzzels van het spel, dat maakt ze consistent interessant. Er wordt niets gepresenteerd dat nog niet eerder is ervaren, maar de LEGO titels vermijden het om oud aan te voelen, omdat elke titel een geheel nieuw universum heeft om mee te werken, dat een nieuwe verflaag creëert en de onderliggende basisstructuur niet hoeft te veranderen. Dit punt is vooral waar met Marvel Super Heroes .
Tussen verhaalmissies fungeert New York City als de hub waar de speler kan verkennen, snelle nevenmissies van burgers uitvoeren, grotere nevenmissies met verschillende schurken (gepresenteerd door Deadpool zelf), het rooster van meer dan 100 personages invullen, nieuwe ontgrendelen voertuigen, of gewoon gewoon schade aanrichten als ze dat willen.
De stad voelt behoorlijk levendig (letterlijk, in het geval van The Statue of Liberty), en echt groter en gedetailleerder dan je zou verwachten. Er is iets te zeggen over spelen als Iron Man en rippen door de straten van de stad met hoge snelheid, of parachutespringen als een willekeurig personage uit de S.H.I.E.L.D. Helicarrier mijlen ver boven de stad en landt precies waar alle actie in een kwestie van seconden is.
Het is mogelijk om het hele verhaal te spelen zonder meer dan tien minuten in de stad door te brengen, maar als je dat doet, mis je een hele andere helft (misschien zelfs meer dan de helft) van het pakket. Het verhaal kan ergens in de buurt van zeven tot 10 uur worden voltooid, maar om het spel echt te voltooien zou iemand wat ik schat op 30 - 40 uur duren.
LEGO Marvel is niet zonder de ergernissen, en het zijn ergernissen die vanaf het begin een probleem zijn geweest in de franchise. Ten eerste is het hintsysteem contextgevoelig en ook niet contextgevoelig. Haar nooit consequent. Het verwarrende karakter zou niet zozeer worden benadrukt als de tekst flitst en het hele onderste derde deel van het scherm bedekt.
Dit gebeurt niet één of twee keer een missie, maar eerder om de paar minuten gedurende de hele game. Dezelfde hint die de speler vertelt dat hij een web-slingend personage nodig heeft om met een bepaald stuk te communiceren - ondanks dit waarschijnlijk honderd keer eerder te doen - zal net zo vaak verschijnen op de laatste missie als op de eerste. Andere keren verschijnen er schijnbaar zonder reden alleen maar omdat. er is geen reden voor de speler om op dit moment in het leven van de franchise deze optie niet uit te schakelen.
Een ander probleem komt voort uit de mogelijkheidsknop en contextgevoelige schakelknop die beide aan dezelfde knop zijn toegewezen. Sommige personages met een lange vaardigheidsanimatie, zoals Black Widow (die onzichtbaar wordt), worden echt vervelend om te gebruiken wanneer ze proberen een schakelaar te trekken, maar in plaats daarvan niet dichtbij genoeg zijn en per ongeluk haar vaardigheid gebruiken. Het is een heel triviaal probleem dat spaarzamer is, maar met elke knop op de controller die niet in kaart wordt gebracht, lijkt het gemakkelijk te repareren en iets dat in de eerste plaats geen probleem had moeten zijn, maar toch één is.
Ik heb enorm genoten tijdens mijn playthrough ondanks deze kleine problemen, zowel als een grote stripboekfan en vanwege de nostalgie-aangedreven gelukzaligheid die voortkomt uit de aanwezigheid van LEGO's. Ik zag voortdurend dat mijn persoonlijke favorieten zoals Guardians of the Galaxy, Daredevil en Deadpool (in het bijzonder hoe hij terugkeert in het verhaal van de game) of met de hand geplukte obscure personages zoals Howard the Duck en Squirrel Girl me inspireerden om meer te spelen (en door te gaan om) in het eindspel alleen maar om te ontdekken wie ik vervolgens kan ontgrendelen. Als iemand een Marvel-personage in gedachten heeft, komen ze hier waarschijnlijk voor. De game is zeker geworteld in het Marvel Cinematic Universe, maar er zijn subtielere verwijzingen naar de strips, vooral met de hele catalogus met materiaal en geschiedenis die Traveller's Tales had kunnen gebruiken.
Mijn favoriete voorbeeld moet ergens in het begin van het spel zijn, waar een reclamebord met een alternatieve LEGO-uitvoering van is Superieure Spider-Man De cover van # 1 verschijnt. Uiteindelijk moet de speler Spider-Man gebruiken om deze muur tot een afbrokkelende val neer te halen, en ik kon het niet helpen, maar lachen omdat het niets anders kan zijn dan een flagrante, harde prik bij de gebeurtenissen rond dat personage dat plaats eerder dit jaar. Dit soort momenten spreekt slechts een klein percentage spelers aan, maar het voegt des te meer persoonlijkheid toe aan een al boordevol game vol met allerlei Marvel-fanservices.
LEGO Marvel Super Heroes is het Avengers-spel dat we altijd al hebben gewild, en misschien zelfs meer dan dat - het Marvel-spel dat we altijd al hebben gewild, en ik zeg dat goed bewust van het feit dat Marvel: Ultimate Alliance en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 zijn daar. Natuurlijk is het in LEGO-vorm, maar of je nu een casual superheldenfan bent of elke woensdag een uitstapje maakt naar de plaatselijke stripboekwinkel, er is geen twijfel dat hier voor elk wat wils.