review katamari forever
We weten niet zeker hoeveel we uitgeven.
We weten niet zeker hoeveel we uitgeven.
NAAAA is slechts een paar jaar oud.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah .
Katamari voor altijd (PS3)
Ontwikkelaar: Namco / Bandai
Uitgever: Namco / Bandai
Releasedatum: 22 september 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Dit is een vreemde recensie om op een bepaalde manier te schrijven. Niet omdat het een is Katamari Damacy spel - hoewel dat op zichzelf al heel vreemd is - maar vanwege het feit dat Katamari voor altijd is in wezen een compilatie van niveaus uit eerdere games in de serie. Het is als een 'Greatest Hits'-album van een muzikale act, een verzameling nummers die mensen die van de band houden al hebben die een paar bonusnummers toevoegt, dus er is wat nieuwe inhoud.
Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak. Als je van mening bent dat de serie zo ver is gegaan als mogelijk is, kan dit spel dat perspectief alleen maar versterken. Anders, als je een paar games in de serie hebt gemist of het nog helemaal moet spelen, Katamari voor altijd biedt een behoorlijk deel van alle games tot nu toe.
Het probleem met een dergelijke samenstelling is dat niemand alles krijgt wat ze willen. Er zullen levels uit oudere games zijn waarvan je echt zou willen dat ze hierin waren opgenomen. En er zullen anderen zijn waarvan je echt zou willen dat ze in de prullenbak waren achtergelaten en die nu hier zijn om je een weg door te mopperen (verdomde koebeer). Over het algemeen hou ik van de selectie van niveaus. Het is een goede mix die representatief is voor de hele serie en niet sterk de nadruk legt op de ene speelstijl van de andere, hoewel het misschien heeft geprofiteerd van een paar meer fasen van het origineel Katamari Damacy . Uw kilometerstand kan variëren op basis van uw voorkeuren in Katamari .
Hoewel de inhoud voornamelijk oud is, is het verhaal nieuw. De King of All Cosmos heeft zijn hoofd geraakt in een poging de prins te leren springen en ligt nu in een coma, zijn herinneringen verloren. Om de kosmos in stand te houden, hebben Prince en de neven Roboking gebouwd, een robotversie van de koninklijke patriarch die alle krachten van de koning heeft, maar geen van zijn zelfvertrouwen. Bij het activeren van de robot vliegt Robokking echter de lucht in en vernietigt alle sterren.
Het spel is verdeeld in twee sets niveaus. De helft van de game draait om de sterren weer aan de hemel te zetten, terwijl de andere helft bestaat uit het rollen van de herinneringen van de koning aan het verleden van Katamari en het herscheppen van andere hemellichamen die hij had gecreëerd. Het spel wordt besteed aan het heen en weer gaan tussen de koning en Roboking, om aan hun behoeften te voldoen.
De charme van de Katamari games zijn net zo sterk als vroeger. Roboking doet veel om het spel fris te houden. Hij is onzeker, nerveus en erg grappig op een manier die volledig contrasteert met de opscheppende, overmoedige koning. Hij voegt een vreemde sympathieke toon toe aan dingen, omdat hij vreest dat hij nooit adequaat zal zijn op dezelfde manier waarop de koning zou aangeven hoe ontoereikend de prins was in eerdere wedstrijden. Het is anders en ik vind het leuk hoe het een beetje door elkaar haalt.
De gameplay is identiek aan eerdere spellen. Je verschijnt in een omgeving, je wordt verteld om je Katamari naar een specifieke grootte te rollen en wordt op weg gestuurd om op te rollen wat je tegenkomt. De niveaus van RoboKing zijn meestal eenvoudiger van aard, met de nadruk op zoveel mogelijk oprollen en enkele richtlijnen voor specifieke soorten objecten om te pakken. De koning heeft de meer ongewone niveaus in zijn repertoire, zoals de bouw van de sneeuwpop of het rollen van de sumoworstelaar groot genoeg om zijn wedstrijd te winnen.
Een paar nieuwe concepten zijn toegevoegd. Ten eerste, en waarschijnlijk het belangrijkste, kan de prins nu springen als een manoeuvre. Dit geeft hem vroegtijdige toegang tot sommige niveaus en maakt de algemene omgeving gemakkelijker te navigeren. Het kost wat oefening om effectief te gebruiken, omdat de Katamari aanzienlijk stuitert. Sixaxis motion controls zijn ontworpen om de hop te gebruiken wanneer je de controller omhoog beweegt, maar het werkt zelden wanneer je dat wilt, en je bent veel beter af met alleen de R2-knop voor hetzelfde effect.
Een andere verandering is de opname van Roboking's Heart, een power-up die in twee vormen komt, heel en gebroken. Door deze items in een fase te verzamelen, worden objecten naar je Katamari getrokken. Een gebroken hart zal onmiddellijk alles opzuigen dat op een aanzienlijke afstand aan je bal kan blijven kleven. Volledige harten tekenen objecten op een veel kortere afstand in, maar duren enkele seconden, zodat je rond kunt rollen en snel dingen kunt verzamelen.
Deze harten voegen op een interessante manier een nieuwe laag gameplay toe. Ze zijn volledig optioneel om op te pakken, net als al het andere, en er is een bepaalde hoeveelheid strategie voor hun gebruik. De timing wanneer je een hart verzamelt, kan je op een niveau maken of breken, omdat je dingen kunt verzamelen die je aanzienlijk groter maken, maar je zult later waarschijnlijk kleinere, voor het thema geschikte objecten missen vanwege de snelle toename in grootte. Bovendien worden deze harten geplaatst op niveaus waar het oppakken van bepaalde dingen doom voor je Katamari zal betekenen, in welk geval ze koste wat kost moeten worden vermeden.
Na het voltooien van alle niveaus van het spel, wordt een nieuwe modus ontgrendeld genaamd 'Katamari Drive'. In deze modus rolt de Katamari op mach-snelheid, wat het moeilijk maakt om te besturen, maar kansen biedt om veel sneller in omvang te groeien. Bijna elk niveau heeft de Drive-modus beschikbaar en sommige van hen zijn hierdoor erg moeilijk gemaakt. Het is een goede modus die bijdraagt aan de ervaring en dit doet voelen als veel meer dan een standaard rehash van inhoud.
open een xml-bestand in Excel
Verdere spelmodi zijn beschikbaar om verder te ontgrendelen. 'Eternal', de oude stand-by waarin u kunt rollen zonder tijdslimieten of vereisten, keert terug. En als je goed genoeg scoort, kunnen de niveaus worden gespeeld zoals ze oorspronkelijk werden uitgebracht in de modus 'Katamari Classic'. Deze modus verwijdert je vaardigheid om te springen en de nieuwe hartelementen om de niveaus terug te brengen naar hun oorspronkelijke staat. Het is een beetje vervelend om hard te moeten werken om precies hetzelfde te spelen als wat ik al in een vorige game heb gespeeld, maar tegelijkertijd is het leuk om de originele levels te hebben met de verbeterde grafische functies van de PS3.
Zien, Katamari voor altijd ziet er fantastisch uit in 1080p en dat is waarschijnlijk genoeg om een aantal oude fans die al het grootste deel van deze game bezitten, te overtuigen om het op te pakken. Dat is geen volledig onverstandige beslissing, want het is echt geweldig om naar te kijken. En op elk niveau (en modus) dat u eerder hebt voltooid, kunt u kiezen uit een van de vier verschillende verschijningen voor de game. Daar is het bijgewerkte uiterlijk van Voor altijd , een filter waardoor alles eruit ziet zoals het was omgezet in hout , een schetsmatige, komische boekstijl en het uiterlijk van de originele spellen.
De moeilijkste vraag om te beantwoorden is of u uw geld eraan moet besteden Katamari voor altijd . Als u tevreden bent dat uw oude Katamari een nieuwe verflaag krijgt, dan is dit het werk op een grote manier gedaan. Maar als het visuele uiterlijk geen hoge prioriteit voor je heeft, hoef je alleen nog maar een paar nieuwe zetten, een paar nieuwe levels, een ander gek verhaal en een modus waarin je heel snel rolt te wegen. De hoeveelheid nieuw materiaal is niet geweldig, maar wat hier is interessant.
Aan de andere kant, als je die zeldzame persoon bent die altijd in geïnteresseerd is geweest Katamari maar nooit de sprong gewaagd, dit is een sterke aanbeveling. Niet de beste game, maar veel van de beste in alle games vind je hier en het is een uitstekend overzicht.
Score: 8 - Fantastisch (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)